石璟
將“游戲教學法”引入信息技術(shù)課堂教學中,目的在于調(diào)動學生學習信息科技積極性,培養(yǎng)學生學習、探究的主動性,讓教學理念及教學方法適應(yīng)課程改革的需要。
一、電腦游戲與課堂教學結(jié)合的實例
1. 實踐鍛煉?!冻踔行畔⒖萍肌方滩牡谝徽轮邪才帕私虒W內(nèi)容:鼠標的練習。以往我都是按傳統(tǒng)的教學方法,就是讓學生反復的按照我的指令操作鼠標:單擊、雙擊、右擊,部分已經(jīng)會操作的學生對這樣的練習毫不在意,在課堂上嬉笑影響他人學習。
在準備這節(jié)內(nèi)容時,結(jié)合教材中提示的“紙牌游戲”,我把課堂教學內(nèi)容設(shè)定為“玩游戲”。在簡單介紹了鼠標的用法之后,我給學生們快速地演示“紙牌游戲”的全過程,聽到玩游戲,學生們各個躍躍欲試。在這節(jié)課上,以往的嬉笑聲被鼠標點擊聲代替,對游戲過關(guān)的渴望讓學生們?nèi)耐度胧髽说牟僮?。大家在玩“紙牌游戲”的過程中不知不覺地掌握了鼠標的各種用法,而且學會靈活運用,高效的完成了學習任務(wù)。
2. 情景營造。在指法練習中,我們可以營造的“警察抓小偷”的游戲情境貫穿課堂始終。在課前我準備好《金山打字通》中的《警察抓小偷》的聯(lián)機游戲,課堂一開始分配好兩人一小組,讓學生相互之間通過聯(lián)機進行比賽。
課堂中間我不定時地喊“暫停”,統(tǒng)計并在布置好的“警察光榮榜”上寫下游戲中身份是“警察”的學生名字,鼓勵學生們練習指法中不要懈怠,勇爭“警察”之號。整節(jié)課學生們都在認真的進行指法練習,希望自己的名字在光榮榜中出現(xiàn)或繼續(xù)保持。課堂結(jié)束時,有些學生自豪地宣告:“我是終極警察!”沉浸在“警察抓小偷”的情境中,一節(jié)課的指法練習時間沒有絲毫地浪費,也激起淪為“小偷”的學生不甘落后的決心:我要勤加練習指法,等待下一場比拼。課堂中營造的游戲情境讓學生學習的熱情高漲,教學中巧妙結(jié)合游戲的益處顯而易見。
3. 任務(wù)驅(qū)動。在《計算機組成》一節(jié)中,教材中有教學生組裝計算機的內(nèi)容。以前我往往會預先準備一些壞舊機器,然后讓學生分成若干小組進行組裝。這樣的活動安排,每次我都能發(fā)現(xiàn)一些動手能力差學生失去動手的機會,而各個小組的學生即便正確的安裝完了計算機,也無法通過正常開機來感受自己的勞動成果,打擊了學生的學習積極性,后面嘗試組裝的學生也失去了興趣,有時就胡亂組裝,不僅沒學會,還影響其他同學正常組裝。
為了改變原來的弊端,在讓學生動手操練之前我精心設(shè)計了一個flash小游戲,用這個游戲來模擬計算機安裝過程。這個flash小游戲中,通過任務(wù)的形式來模擬計算機安裝的每一個步驟,看誰能又快又準確的安裝好計算機。運用這樣的教學形式,學生的學習興趣大大提高,電腦模擬操作之后的分組實際操作中,我花時間整理了一批還能正常運行老機器讓學生進行安裝。有了電腦游戲時的組裝順序的練習,每個小組的成員在組裝時都非常認真,發(fā)現(xiàn)錯誤時相互提醒,在遇到困難時互相幫忙,組裝后成功開機的那一刻,學生們的笑容讓我覺得我花再多的時間去準備這節(jié)課也是值得的,因為學生們在這節(jié)課中不僅學會了計算機知識,還懂得了團結(jié)協(xié)作、互幫互助的精神。
二、電腦游戲與課堂教學結(jié)合的反思
以前我總是排斥學生課堂中玩電腦游戲,因為傳統(tǒng)的課堂教學模式束縛了我的思維。通過教學中的實踐,我認識到電腦游戲作為課程資源,其趣味性能夠吸引學生,這是它的魅力所在,在課堂上恰當運用是教學的有效措施。
首先,教師要選擇合適的游戲用于教學,游戲的難度不能太大,也不能過分容易,讓學生感到新奇、自由、有趣,才能引起學生的興趣。其次,要處理好游戲和教學目的的關(guān)系。不能因為重游戲形式而忽略了教學目的,明白游戲只是教學的一種手段和載體,任何游戲必須為教學服務(wù)。第三,在運用游戲教學法教學時,教師必須對學生加以引導,注意保護學生的興趣但不要一味遷就學生沉迷于游戲,必須果斷地加以制止,培養(yǎng)學生正確的游戲價值觀和態(tài)度。最后,在教學中,適當?shù)囊胗幸娴挠螒?,但不要以游戲為目的,而是要將其作為一種引導學生學習信息技術(shù)的手段。
“游戲教學”的教學方式來源于我在信息科技教學過程中的思考,也讓我明白了做一個合格的信息科技教師,要不斷學習學科理論知識來武裝自己的頭腦,在教學過程中要善于發(fā)現(xiàn)和解決問題。
責任編輯 韋英哲