尚靜
摘 要:與傳統(tǒng)教學手段相比較,多媒體技術(shù)具有很多優(yōu)勢。在初中數(shù)學教學中,教師應該利用多媒體教學技術(shù),有效整合教學資源,幫助學生突破教學中的重難點,以提升學生的數(shù)學學習能力。
關鍵詞:初中數(shù)學;課堂教學;多媒體技術(shù)
在教學過程中,能夠快速地集中學生的注意力,把他們的思維帶進特定學習情境中,并讓學生能保持這樣高度的注意力投入到學習中,對這一節(jié)課教學的成敗與否起著重要的作用。能夠恰當?shù)剡\用多媒體,可以有效地開啟學生思維之門,激發(fā)想象,激勵探究,為上一節(jié)好課打下堅實的基礎。
一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣
情境教學法的特點是把形、情、境、理融為一體。利用音樂、投影、錄音、錄像等手段以渲染課堂氣氛,為學生理解教材提供特定的情境。如一位教師教“相遇問題”時,為掃清學習障礙,創(chuàng)設了這樣的情境:用活動抽拉片顯示讓學生理解“同向”、“相向”兩概念的意義。
創(chuàng)設問題情境,使學生迅速進入最佳學習狀態(tài),是激發(fā)學習興趣,萌發(fā)求知欲望,啟動認知的有效措施。例如勾股定理中的勾股數(shù):可以利用Flash動畫來形象地說明直角三角形的三邊關系,在這一過程中使得問題變得生動有趣,形象直觀,簡明易懂。然后讓學生對題中的數(shù)據(jù)進行改變,體會勾股定理的正確性。這樣極大地激發(fā)學生主動學習的積極性,促使他們積極參于到問題解決的全過程中。
二、引導觀察,激發(fā)思維
在教學過程中利用實物、教具或投影等比語言更有說明力和真實感。運用實物、模型或投影等,有助于化抽象為具體,為學生提供豐富的感性認識,形象直觀地揭示客觀事物的聯(lián)系,使他們可以獲得較深的感受。這是很多教師導入新課通常采用的方法之一。比如有一位教師在講“中心對稱”時,上課開始,投影顯示生活中常見的一系列圖形:如平行四邊形、圓、汽車標志、雙魚剪紙等,讓學生觀察,這兩個圖案的位置有怎樣的特殊關系?怎樣改變其中一個圖案的位置,可以使它與另一個圖案重合?通過直觀演示和語言的引導,使學生明白中心對稱,為學生理解教材、掌握概念和性質(zhì)奠定了基礎。
思維一般都是先從問題開始。在學習過程中,可以適當創(chuàng)設“問題情境”,提出疑問以引起學生的有意注意和主動思維。大大地提高課堂教學效率。例如:教《圓環(huán)面積的計算》時,可做一框兩幅抽拉投影片。教學時,先出示兩個半徑分別為6厘米和4厘米的圓,讓學生先計算出兩個圓的面積,然后啟發(fā)學生思考:圓的面積和環(huán)形面積有什么聯(lián)系?能從兩個圓的面積得出環(huán)形的面積計算公式嗎?最后老師演示抽拉投影片,把兩個圓重疊在一起,這樣形成兩個同心圓。學生通過形象直觀的投影演示,理解了用大圓的面積減去小圓的面積就是環(huán)形面積的計算方法,從而實現(xiàn)了知識和方法的遷移。學生既可以學得積極主動、輕松扎實,還可以化難為易,化繁為簡,從而幫助學生更快、更好地突破知識中的障礙。
三、突出重點,突破難點
眾所周知,由于多媒體形象具體直觀,所以如果能加以適當應用多媒體教學,可以變抽象為具體,把知識變活,使得在教學中一些不好解釋的難點就迎刃而解了。在教學過程中,教師經(jīng)常會遇到一些重點難點問題,它們有的是“只可意會,不可言傳”、有的是純理論的,不好說明的問題,而在現(xiàn)實生活中又找不到這樣理想的條件。對于這些問題,應用傳統(tǒng)的教學方法很難突破,而多媒體恰恰能彌補這一缺陷。如由于空氣阻力的原因,拋出去的物體的軌跡并不是數(shù)學中所說的拋物線,在展示二次函數(shù)圖像形成的過程時,用傳統(tǒng)的方法難以解釋。而通過幾何畫板、Flash等制作軟件,則可利用其函數(shù)功能,輕松實現(xiàn)各種函數(shù)的圖像進行演示。再如,研究一枚硬幣的正反面出現(xiàn)的機率與拋擲次數(shù)之間的關系,如果用學生自己來投的話,由于時間的限制,投擲的次數(shù)往往不夠大,其結(jié)果的可信度相對差一些。而利用拋擲硬幣的課件,可實現(xiàn)較多次數(shù)的投擲,從而更能揭示其正反面的出現(xiàn)頻率所原有的規(guī)律。在演示的過程中,可利用課件的靈活性,積極引導學生參與試驗,由學生來設定其拋擲的相關約定,由此得出相對合理、可信度高的試驗結(jié)果。這樣,極大地調(diào)動了學生學習的主動性和學習的熱情,提高學生的感性認識,并使其上升為理性認識。
四、擴大容量,提高效率
在傳統(tǒng)的數(shù)學教學中,由于可利用的教學手段較少,再加上數(shù)學概念本身通常就比較抽象,使得教師在教學過程中,不能給學生以感性的認識,學生的學習興趣也就不高,課堂容量較小,課堂效率也相應較低。在現(xiàn)在的多媒體教學中,借助于電腦、投影、網(wǎng)絡等,能快速提供和處理大量的信息。比如在展示問題時,我們就是只用最簡單的Powerpoint就能夠制作出多種文字切入的效果,通過動畫、音效、色彩等信息全方位刺激學生的視覺和聽覺,加深學生對問題的感官刺激,促進學生記憶和理解數(shù)學概念。在講解一些較為復雜的幾何圖形時,也可以借助課件來完成,從而節(jié)約了課堂時間,也就提高了課堂的容量。如進入七年級后的第一堂數(shù)學課是《走進數(shù)學世界》,書本上舉了很多的例子,雖然其中也有意識地增加了圖片的數(shù)量,但是大多數(shù)還是干巴巴的文本文字,看上去顯得古板,沒有吸引力。在具體的教學過程中,我根據(jù)書本中提及的事例,在互聯(lián)網(wǎng)、教學光盤中搜索相關素材,來充實這堂課,從而向?qū)W生展示現(xiàn)實世界中各種與數(shù)學相關的實物,豐富學生的感性認識,使學生真正意識到如書本上所說的“和數(shù)、數(shù)的運算、數(shù)的比較、圖形的大小、圖形的形狀、圖形的位置有關的東西,這就是數(shù)學”。
在多媒體的應用上,要突出其短小精悍,能夠根據(jù)課堂實際情況及時調(diào)整課堂節(jié)奏,避免過多的依賴多媒體,這樣反而阻礙了學生的思維發(fā)展,要積極應用多媒體來優(yōu)化數(shù)學課堂教學,同時還要注意方式方法,揚長避短,為我所用,服務教學。
參考文獻:
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