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      探究場景設計在游戲動畫中的重要性

      2018-05-31 10:20:10牟堂娟
      散文百家·下旬刊 2018年3期
      關鍵詞:場景設計動漫游戲

      牟堂娟

      摘 要:隨著網絡游戲的發(fā)展,越來越多的人們沉迷于游戲網絡。他們對于游戲的著迷更多的是在于炫酷的動畫效果和游戲場景。因為逼真優(yōu)美的動畫場景可以感染人的內心世界,讓人有一種身臨其境的錯覺,仿佛游戲動畫中的人物角色就是自己本身。所以,游戲動畫中的場景設計是十分重要的,它決定著對于游戲愛好者吸引程度的好壞。

      關鍵詞:動漫;游戲;場景設計;游戲場景

      鏡頭語言作為游戲動畫的表現(xiàn)形式,要能夠充分的表現(xiàn)出游戲動畫中的人物和人物活動兩部分內容。所謂游戲的場景就指的是游戲動畫中周圍的環(huán)境,它能夠完美的呈現(xiàn)出故事情節(jié)發(fā)生的地點及周邊的地理狀況,也可以從一定程度上反映出事態(tài)的嚴峻性,并渲染出游戲動畫中想要呈現(xiàn)的氛圍。

      一、場景設計的作用

      于單純的景物繪畫相比,游戲動畫的場景設計不同于傳統(tǒng)的景物描繪和設計環(huán)境,它是一個動態(tài)的場景效果。就要求設計者所設計的景物要創(chuàng)新獨特,合情合理。可以在一定程度上襯托出游戲動畫中人物的內心和性格。因此,設計的場景要對人物活動的各個環(huán)節(jié)具體全面的分析,使最終展現(xiàn)的成果富有濃重的空間藝術感。追求鏡頭畫面的優(yōu)美,也要注重游戲動畫的場景設計,根據(jù)人物活動應該具有的環(huán)境氛圍,設計相應的場景。要選擇合適的情景、角度和視覺效果,保證游戲動畫的場景舒適自然,活靈活現(xiàn)。

      很多時候,在設計的在游戲動畫的場景確定的情況下,一般人物的角色和身份也就隨之確定,所以場景的設計和人物劇情的發(fā)展有著很大的關系。完美的游戲場景可以給人帶來良好的影視效果,讓人們在游戲動畫的場景中能夠感受到劇情發(fā)展的緊張和刺激,引發(fā)人們的興趣,所以好的場景設計也是吸引顧客的關鍵。所以,設計者要從視覺效果、動畫效果以及場景色彩和協(xié)調搭配上做好充足的準備,設計出給人眼前一亮的視覺沖擊。

      二、場景設計的制作流程

      一個游戲的制作和研發(fā)的流程大體包括:創(chuàng)意設計、 編寫草案、市場分析、成本預算、立項、進度控制、開始研發(fā)和后期工作等。研發(fā)者在各項準備工作完成后就開始進入游戲正式的研發(fā)階段,其中的每個環(huán)節(jié)都是相互聯(lián)系,息息相關的。所以游戲團隊工作者之間也要加強合作。游戲場景的設計大都體現(xiàn)在開始研發(fā)階段,游戲團隊開發(fā)者要先對游戲場景的美術進行設計,還要加強色彩基礎、透視基礎、空間形態(tài)和綜合設計等各個方面的技術研究。場景設計的過程中,結合人物角色的特征和情節(jié)發(fā)展的需要分析設計風格,還要考慮對空間的刻畫、對角色性格心里的強化、色彩的表現(xiàn)和構成、景深和光影、色調的變化和文化背景的渲染等各個方向做出全面合理的分析,進一步確定場景設計的方案。所以,場景設計在游戲動畫制作中也是一個浩大復雜的制作過程。

      游戲動畫的場景設計,設計人員要先對游戲中需要的場景設計出二維的環(huán)境原畫,然后再進行三維場景的設計。所以二維原畫的策劃者還要結合3D動畫場景能呈現(xiàn)出來的效果進行考慮,保證三維場景能順利設計。一般的游戲界面中還會包含游戲地圖導航,以方便游戲玩家快速順利的在地圖上找到自己的任務地點。所以,地圖編輯人員就要將設計好的游戲場景導入地圖的搜索引擎中,方便定位和導航。場景設計的最終成果交由策劃人員檢測,未達到要求或是出錯的地方需重新設計,再導入游戲搜索引擎中再進行重新檢測,直至完成預期所要達到的目標為止。

      三、動漫游戲中場景設計的地位

      游戲動畫場景設計是動畫故事情節(jié)的發(fā)展的需要,在一定程度上渲染了氛圍,推動了情節(jié)的發(fā)展。場景的設計和故事情節(jié)的發(fā)展,依據(jù)人物活動,結合相關的文化背景和特定的事件線索展開,在一定程度上吸引著觀眾的視線,波蕩起伏的劇情環(huán)節(jié)會讓人們沉迷于此,影響深刻;能夠讓人們在觀看時體驗到角色人物的喜怒哀樂,并感染人們仿佛自身陷入到劇情中同喜同悲,這就是完美合理的場景設計傳達出來的現(xiàn)實逼真的動畫效果??梢詮囊欢ㄋ囆g層面和視覺效果上給人帶來愉悅感和視覺享受。

      四、結束語

      游戲動畫場景設計對游戲研發(fā)說是決定成功的關鍵,它包括以下兩個原則:一是要求設計者要整體的把握設計的主題和氛圍。確定一個主題并圍繞這個游戲的主題展開場景設計,在渲染情節(jié)中人物和事件的氛圍,設計出或壓抑或輕松、或緊張或愉悅的場景,在襯托出人物性格的同時也推動了劇情的發(fā)展。展現(xiàn)出特定場景下的人物活動和所要描繪的劇情。二是要注重場景空間表現(xiàn)和造型設計,游戲動畫呈現(xiàn)的空間動態(tài)效果可以加深動態(tài)場景的逼真程度??梢酝ㄟ^景深和近遠景來合理設計場景,充分表現(xiàn)出立體效果。在表現(xiàn)的內容上也要豐富多樣,靈活多變。場景的造型設計,彰顯出游戲動畫的設計風格和藝術色彩,要注重色彩和光影的搭配、空間結構的合理設計以及探求整體和局部的緊密聯(lián)系。綜合各個方面的因素,努力設計出高質量、高標準的游戲場景,為游戲動畫制作出絢麗多彩的動畫效果,為游戲發(fā)展和應用做好充足的保障。

      參考文獻:

      [1] 郭帆.論場景設計在游戲動畫中的重要性[J].科技展望,2016,26(09):160.

      [2] 姬洪強,呂敬敏.淺談游戲動畫中的場景設計[J].電腦知識與技術,2012,8(14):3394-3395.

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