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      淺析動畫電影中角色造型和性格塑造的統(tǒng)一性

      2018-05-25 16:40:40劉應(yīng)晶
      戲劇之家 2018年2期
      關(guān)鍵詞:統(tǒng)一性動畫電影

      劉應(yīng)晶

      【摘 要】在動畫電影中,動畫角色是電影的核心所在,也決定了動畫作品的最終演繹。本文將以動畫電影中的角色造型和性格塑造的關(guān)系,主要對當(dāng)前的三維動畫角色形象進(jìn)行分析。借助對幾部經(jīng)典動畫作品的分析,以此來對角色造型與性格塑造統(tǒng)一性的重要性進(jìn)行論述。

      【關(guān)鍵詞】動畫電影;角色造型;性格塑造;統(tǒng)一性

      中圖分類號:TP391.41 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:1007-0125(2018)02-0075-01

      一、動畫角色造型的理論概述

      (一)動畫發(fā)展簡述

      發(fā)展階段:計算機動畫的發(fā)展分為三個階段,分別是1963年至1972年,1972年至1985年,1985年發(fā)展至今。

      發(fā)展現(xiàn)狀:當(dāng)前很多動畫電影都使用了三維動畫技術(shù),無論是早期的《埃及王子》對三維動畫技術(shù)的嘗試性使用,還是當(dāng)前《瘋狂動物園》中的成熟運用,三維動畫技術(shù)的運用在動畫電影中更為普遍。

      (二)動畫角色造型定義

      1.動畫角色造型是動畫作品中出現(xiàn)的所有角色形象、服飾服裝、道具等的創(chuàng)造與設(shè)定,而其能夠使得角色的特點得以充分展現(xiàn),而且能夠滿足動畫制作的特殊要求。2.按照動畫表現(xiàn)內(nèi)容可以分為人物、動畫、擬人化器物、人造生物等類型,而在動畫中的具體形象則為機器人、建筑、植物等;按照動畫的美術(shù)風(fēng)格可以分為漫畫夸張與具象現(xiàn)實兩種。

      (三)動畫角色設(shè)計的特殊性

      1.繪畫性:動畫角色設(shè)計中最大的特點就是繪畫性,這無論是二維或者三維動畫中均是如此。動畫角色的造型美感、表演力度以及強弱變化等等,可以在作品中更為充分地展現(xiàn)。2.真實性:利用計算機軟件可以對虛擬的物體進(jìn)行真實拍攝,從而使得角色的真實性得以保證,并且這種模擬可以使得角色的造型達(dá)到以假亂真的效果。3.立體性:三維動畫角色設(shè)計都是立體的,并且對于寫實性與真實性有著較高的要求,無論是在漫畫中顯得夸張的角色,在實際的制作時也需要進(jìn)行重量以及體積的考究。

      二、動畫電影中角色造型和性格塑造的統(tǒng)一性

      《機器人瓦力》主人公瓦力的腦袋不大,但是眼睛極大,而且伴隨著履帶式的腳以及收縮自如的雙臂,而同樣是機器人的艾娃其功能強大且可以飛,腦袋懸浮在身體之上,沒有嘴巴,只有兩只可以表達(dá)各種情感的眼睛。瓦力的平民化造型與艾娃相比所產(chǎn)生的差異,對于觀眾而言是一種視覺與精神的雙刺激。瓦力的性格中最為明顯的特點就是執(zhí)著,其可以在地球剩下他一個的時候,仍舊兢兢業(yè)業(yè)地工作。

      影片《伊戈爾》中的角色造型設(shè)計定上存在一定的問題,尤其以伊娃的造型為例,其擁有著極為善良的心,但是在造型上過于丑陋,而電影最后使得伊戈爾與伊娃相愛,但看起來比較怪異,因為造型與人物的性格特點存在一定的差異。這種設(shè)定讓觀眾感到不易接受,至少在視覺上是如此。

      三、動畫電影中角色造型與性格塑造的發(fā)展以外形設(shè)計體現(xiàn)角色性格

      (一)漫畫風(fēng)格的設(shè)計。漫畫中會對客觀存在的事物進(jìn)行夸張變形的處理,通過某種特征的放大使得角色的性格得以呈現(xiàn)。在動畫中,娛樂性是主要的特點,也是動畫藝術(shù)發(fā)展根本所在。漫畫風(fēng)格的動畫造型設(shè)計中的參考物不多,更多需要設(shè)計者自身的經(jīng)驗來進(jìn)行,結(jié)合相關(guān)的造型手法,使得所設(shè)計出來的角色特點更為鮮明,或者唯美、幽默,或者神秘、夸張。

      (二)寫實風(fēng)格的設(shè)計。寫實風(fēng)格是以自然形象為基礎(chǔ),按照真實的樣貌進(jìn)行動畫角色造型的設(shè)計。在動畫的寫實風(fēng)格造型設(shè)計中,動畫造型的形態(tài)、色彩、服飾、性格等設(shè)計與角色的真實情況都較為相符,這種設(shè)計注重的是真實性的營造,最終通過這種真實性在觀眾的心中造成認(rèn)知。

      (三)服飾設(shè)計對角色性格的影響。在動畫角色的性格特點凸顯上,其服飾需要和所身處的社會環(huán)境相符合,以此來使得動畫的性格特點更為鮮明。

      (四)角色形象需要服飾搭配的幫助。服飾搭配能夠展現(xiàn)出角色的身份以及成長環(huán)境,對情節(jié)的推動作用比較明顯。服飾的優(yōu)美以及合體,能夠使得角色的形象得以樹立,風(fēng)格更為明顯。

      (五)動作設(shè)計對角色性格的重要性。動畫電影中的角色多為擬人化處理,所以在形象上雖然有著較大的差異,但是其情感的實質(zhì)是以人類的特點為基礎(chǔ)。因而,在動作設(shè)計中也需要遵照人的動作行為,結(jié)合動物或者器物自身的特點,使得最終的動作更為符合觀眾的認(rèn)知。

      (六)動作設(shè)計所展現(xiàn)的角色性格。動畫角色動作設(shè)計的夸張、幽默等,都是來自于對生活中的認(rèn)知。動畫是以動作來傳遞情感以及思維,而動畫動作設(shè)計的主要原則是要確保觀眾對于動作的理解程度。所以在角色的動畫設(shè)計中需要遵循普遍的認(rèn)知,并且要從這種普遍的認(rèn)知中來彰顯角色的性格特點,以人的基本結(jié)構(gòu)、運動狀態(tài)、規(guī)律為基點的動作設(shè)計來表現(xiàn)人物角色性格。

      四、結(jié)論

      動畫電影中的角色造型與性格的統(tǒng)一性作用明顯,主要從角色的外形設(shè)計、服飾設(shè)計、動作設(shè)計等方面進(jìn)行創(chuàng)新與注重,并且結(jié)合角色所期望的性格特點進(jìn)行創(chuàng)新設(shè)計,才能夠使得最終所制作的動畫角色深入人心,才能夠讓更多的觀眾對這一動畫角色產(chǎn)生喜愛。對于動畫電影而言,角色的造型設(shè)計是重要的組成元素,而角色的性格是動畫的靈魂所在,如果角色僅僅是靠顏值取勝而缺少內(nèi)涵,那么這樣的動畫電影也難成經(jīng)典。所以在本文的研究中對于角色造型與性格塑造統(tǒng)一的作用進(jìn)行了分析,借以說明兩者的相輔相成。

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