蔡婷婷
【摘要】數(shù)學(xué)是一門極具抽象性的學(xué)科,對(duì)剛剛接觸數(shù)學(xué)的小學(xué)生來說,抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)是難以理解的,倘若教師在組織數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)的時(shí)候一味地使用灌輸知識(shí)的方式,只會(huì)增加數(shù)學(xué)的抽象性,使得學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)喪失興趣.愛玩、愛鬧是孩子的天性,教師需要以小學(xué)生的心理特點(diǎn)和認(rèn)知特點(diǎn)為基礎(chǔ),利用多樣化有趣的教學(xué)方式來組織教學(xué),如此不僅可以降低數(shù)學(xué)的抽象性,還會(huì)調(diào)動(dòng)學(xué)生的課堂參與積極性.游戲不失為一種有效的方式.
【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué);游戲教學(xué)
所謂的游戲教學(xué)主要是指在組織小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)的時(shí)候,利用多媒體將游戲引入到教學(xué)之中,借助生動(dòng)有趣的網(wǎng)絡(luò)來生動(dòng)直觀地呈現(xiàn)抽象的數(shù)學(xué)知識(shí),使學(xué)生在玩樂中對(duì)數(shù)學(xué)探究產(chǎn)生濃厚的興趣.就小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)的開展而言,將游戲教學(xué)引入其中,可以從以下四個(gè)方面入手.
一、導(dǎo)入環(huán)節(jié)
在傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)導(dǎo)入活動(dòng)開展中,一些教師為了節(jié)約課堂時(shí)間常常會(huì)忽視課堂導(dǎo)入,盡管有些教師會(huì)開展導(dǎo)入活動(dòng),但其導(dǎo)入主要以問答形式為主,借助提問舊知的方式來引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行知識(shí)回顧,然后再講新知,舊知與新知之間毫無過渡性,導(dǎo)入效果低效甚至無效.縱觀我們所使用的數(shù)學(xué)教材,可以清楚地發(fā)現(xiàn),每一節(jié)課的知識(shí)點(diǎn)之間都存在著必然的聯(lián)系,而且呈現(xiàn)跳躍式,對(duì)以形象思維為主的小學(xué)生來說,這種跳躍式的知識(shí)是難以自主探究的.此時(shí),就需要發(fā)揮教師的引導(dǎo)作用,借助小型的游戲來呈現(xiàn)知識(shí)的背景,以此使得學(xué)生對(duì)新知有一個(gè)初步的了解,而且游戲式的導(dǎo)入形式可以有效地吸引學(xué)生的注意力,調(diào)動(dòng)學(xué)生課堂參與的積極性.我在組織“有余數(shù)的除法”這一內(nèi)容教學(xué)的時(shí)候,會(huì)在導(dǎo)入環(huán)節(jié)為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個(gè)游戲情境并設(shè)置相應(yīng)的問題:白雪公主被王后囚禁在城堡里,同學(xué)們需要想盡辦法將公主救出來.在這里只有一條通往城堡的路,王后為了阻止有人來營救公主,在這條路上設(shè)置了重重關(guān)卡,同學(xué)們只有一一沖破關(guān)卡,才能順利達(dá)到城堡,解救出公主,你們想不想救出公主呢?在學(xué)生們積極的響應(yīng)下,我會(huì)利用多媒體向他們一一展示道路上的關(guān)卡,指明每一關(guān)卡的突破需要做些什么,即需要解決哪些問題,以此使學(xué)生理解本次教學(xué)任務(wù)的基礎(chǔ)上,激發(fā)他們探究新知的興趣.
二、新課講授
傳統(tǒng)的以知識(shí)灌輸為主的教學(xué)方式只會(huì)使學(xué)生感到枯燥乏味,且難以理解抽象的數(shù)學(xué)知識(shí).將游戲引入數(shù)學(xué)教學(xué)中,主要是引導(dǎo)學(xué)生借助完成游戲任務(wù)來掌握新知.仍以“有余數(shù)的除法”為例,我主要是這樣開展教學(xué)活動(dòng)的:要想順利地將公主從城堡中解救出來,赤手空拳是不可能的,還需要有武器來保護(hù)我們,這就需要同學(xué)們突破第一道關(guān)卡獲得武器,此時(shí)我會(huì)利用多媒體向?qū)W生呈現(xiàn)第一道關(guān)卡,本關(guān)一共設(shè)有10道問題,只需要答對(duì)8道以上就可通關(guān),通關(guān)失敗的人則需要重新解答問題.
這一關(guān)卡主要是利用計(jì)算形式使學(xué)生對(duì)余數(shù)有一個(gè)感性認(rèn)識(shí),在通關(guān)的過程中,一旦遇到問題,學(xué)生們會(huì)互相幫助,這樣在小組合作下他們可以發(fā)揮自身的主觀能動(dòng)性解決問題,獲得解決數(shù)學(xué)問題的快樂.
如此利用游戲情境的方式將新知內(nèi)容串聯(lián)起來,學(xué)生可以在游戲故事的引導(dǎo)下,產(chǎn)生探究興趣,并在每一關(guān)卡的突破下,扎實(shí)地掌握基礎(chǔ)知識(shí),這遠(yuǎn)比教師的知識(shí)灌輸產(chǎn)生的教學(xué)效果要好.
三、課后練習(xí)
在傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)課后練習(xí)活動(dòng)開展中,教師只是借助教材的課后習(xí)題或者練習(xí)冊(cè)上的題目讓學(xué)生利用所學(xué)知識(shí)解決這些問題,這在一定程度上將學(xué)生引入了題海戰(zhàn)術(shù)之中,尤其是對(duì)數(shù)學(xué)計(jì)算毫無興趣可言的小學(xué)生來說,大量的練習(xí)只會(huì)使其對(duì)數(shù)學(xué)練習(xí)產(chǎn)生排斥心理,不愿做數(shù)學(xué)練習(xí).針對(duì)這一情況,教師同樣可以將游戲引入到課后練習(xí)之中,將數(shù)學(xué)計(jì)算以游戲的形式呈現(xiàn)在學(xué)生面前,
如此不僅可以豐富課后練習(xí)形式,還可以激發(fā)學(xué)生課后練習(xí)參與的積極性,在完成游戲任務(wù)的過程中鞏固所學(xué)知識(shí).在“有余數(shù)的除法”這一內(nèi)容教學(xué)之后,我會(huì)接著一道過山車的游戲來引導(dǎo)學(xué)生練習(xí)計(jì)算.
四、教學(xué)評(píng)價(jià)
教學(xué)評(píng)價(jià)往往是被教師忽視的一個(gè)環(huán)節(jié),盡管有些教師會(huì)對(duì)學(xué)生進(jìn)行評(píng)級(jí),但是評(píng)價(jià)主要是以考試成績(jī)?yōu)橐罁?jù)的,且具有主觀色彩,更重要的是無法做到每日評(píng)價(jià).針對(duì)這一情況,教師可以借助游戲形式來對(duì)學(xué)生進(jìn)行評(píng)價(jià).因?yàn)槭褂玫挠螒蛑卸加杏?jì)時(shí)功能,教師可以借助翻閱學(xué)生完成游戲的時(shí)間,以此觀察學(xué)生的解決問題的能力,從不同部分的不同用時(shí)比較中還可以觀察到學(xué)生學(xué)習(xí)的優(yōu)勢(shì)與不足,以此對(duì)其進(jìn)行客觀評(píng)價(jià).而且學(xué)生也可以借助完成游戲的情況來進(jìn)行自我評(píng)價(jià),那一關(guān)卡用時(shí)比較多或者完成比較費(fèi)力,則哪一知識(shí)點(diǎn)掌握的還不夠扎實(shí),需要再次學(xué)習(xí),以此彌補(bǔ)知識(shí)漏洞.
總之,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)開展中,教師可以借助游戲形式來導(dǎo)入新課、講授新知、檢查練習(xí)等,使學(xué)生在有趣的游戲中學(xué)到知識(shí),應(yīng)用知識(shí),激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)探究興趣.
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