摘要:現(xiàn)代信息技術(shù)作為現(xiàn)代科技成果已經(jīng)步入教學(xué)領(lǐng)域,是數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的重要資源?,F(xiàn)代信息技術(shù)作為現(xiàn)代科技成果已經(jīng)步入教學(xué)領(lǐng)域,是數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的重要資源。以計算機和網(wǎng)絡(luò)為核心的現(xiàn)代信息技術(shù)正在改變著我們的教育觀、教學(xué)觀、學(xué)習(xí)觀,而且它以拓寬的時空,豐富的信息,生動的畫面、高效的傳輸展示在學(xué)生面前,使學(xué)生產(chǎn)生濃厚的興趣,培養(yǎng)了學(xué)生科學(xué)的學(xué)習(xí)方法,創(chuàng)新精神和實踐操作能力。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);初中數(shù)學(xué)教學(xué);教學(xué)中應(yīng)用
在提高教育教學(xué)方面,現(xiàn)代信息技術(shù)起著優(yōu)化功能,促進了課堂教學(xué)模式改革與整合,提高了數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量,是為學(xué)生獲取知識,探究問題,協(xié)作討論,解決問題和構(gòu)建知識的認識工具。通過信息技術(shù)與數(shù)學(xué)教學(xué)整合,信息技術(shù)在數(shù)學(xué)的教與學(xué)中會發(fā)揮出重要的作用。在此,本人談一下信息技術(shù)在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用。
一、 信息技術(shù)變“傳授者”為“引導(dǎo)者、合作者”,提高教師教學(xué)素質(zhì)
在現(xiàn)代信息技術(shù)與數(shù)學(xué)課堂教學(xué)迅速結(jié)合的條件下,教育信息、教育內(nèi)容劇增,需要有新的教學(xué)設(shè)計去實現(xiàn)教學(xué)目標,創(chuàng)設(shè)教學(xué)環(huán)境,運用教學(xué)模式去引導(dǎo)學(xué)生完成知識的結(jié)構(gòu),這就要求教師不斷鉆研理論,鉆研教材,鉆研學(xué)生,掌握現(xiàn)代教育技術(shù)理論,運用現(xiàn)代教育媒體,進行正確使用,適當(dāng)選擇,優(yōu)化組合,優(yōu)化課堂教學(xué)。在課堂教
學(xué)中,教師更多地處于協(xié)助者和合作者的地位,把學(xué)生作為學(xué)習(xí)的主人,幫助學(xué)生行使主人的權(quán)利,與學(xué)生一起面對問題,尋求解決問題的方法,這樣才能融“教”“學(xué)”為一體。現(xiàn)代信息技術(shù)的運用在很大程度上,替代了教師在課堂教學(xué)中的部分功能,教師的功能從課堂教學(xué)的說教和高工作量中部分釋放出來,這樣可以更有效地發(fā)揮主導(dǎo)作用,使教師在課堂上的組織者、引導(dǎo)者、合作者的地位得到充分的體現(xiàn),并把學(xué)習(xí)的權(quán)利還給學(xué)生。
二、 信息技術(shù)變“靜”為“動”,突破教學(xué)的重點難點
傳統(tǒng)教學(xué)利用黑板、粉筆、掛圖、模型、幻燈片等,進行靜態(tài)教學(xué),導(dǎo)致教學(xué)重點不突出,難點無法突破?,F(xiàn)代信息技術(shù)輔助教學(xué)最大的特點是有助于突破教學(xué)重點,分散教學(xué)難點。只要鼠標一點,就可以進行便捷的演示,使抽象的概念具體化、形象化、直觀化。尤其是計算機能進行動態(tài)的演示,彌補了傳統(tǒng)教學(xué)方式缺乏直觀感、主體感和動態(tài)感等方面的不足。運用現(xiàn)代信息技術(shù)在教學(xué)中過程再現(xiàn)等操作,對問題的解決起到事半功倍的教學(xué)效果。例如在教學(xué)“點、線、面”三者關(guān)系時,利用“Flash”制作動畫,展現(xiàn)“點動成線”(如人在沙灘上行走留下的腳印等),“線動成面”(如汽車兩刷擺動,油漆工刷墻等),“面動成體”(如將三角形飛快地旋轉(zhuǎn)得到一個巨大的圓錐形龍卷風(fēng)等),這樣形象生動的教學(xué),學(xué)生怎么能沒有深刻的印象呢?還有線線相交得到點;面面相交得到線等,都可以通過演示,將形成過程呈現(xiàn)在學(xué)生面前,使學(xué)生很快建立起了空間概念。又如,對于等腰三角形“三線合一”的教學(xué),傳統(tǒng)教學(xué)方式都是讓學(xué)生折紙、作圖、觀察,再得出結(jié)論,但每個學(xué)生在操作過程中總會出現(xiàn)種種誤差,導(dǎo)致三線不合一,或合成一條也有疑惑,更有大膽猜想者會想其他三角形會不會也有這樣的現(xiàn)象,從而疑惑不解。利用幾何畫板,可以在屏幕上做出斜三角形△ABC及其∠A的平分線,BC邊的中線和高線,之后用鼠標在屏幕上隨意拖動點A。利用軟件功能,此時△ABC和“三線”在保持依存關(guān)系的前提下隨之變化。在移動中,學(xué)生會直觀地發(fā)現(xiàn)確確實實存在著這樣一個點A,使角平分線,高線和中線三條線重合為一條。進而再通過觀察、討論就不難得出此時的△ABC為等腰三角形。這樣學(xué)生既看到了“三線合一”,又解除了傳統(tǒng)數(shù)學(xué)中存在的疑惑。再如,在有關(guān)函數(shù)的教學(xué)中,計算機多媒體的動態(tài)變化,可以將“數(shù)”與“形”有機結(jié)合,把運動和變化展現(xiàn)在學(xué)生面前,并提供富有動感的圖象、圖形,生動、直觀、形象,使重點、難點迎刃而解。計算機多媒體還展現(xiàn)了一個精彩紛呈的數(shù)學(xué)世界,大大增強了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,激發(fā)了他們的求知欲望。
三、 巧借信息技術(shù)的豐富資源,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和發(fā)現(xiàn)式學(xué)習(xí)
信息技術(shù)的豐富資源,能為數(shù)學(xué)教學(xué)提供并展示各種所需的資料,包括文字,聲音,圖片,視頻等,能創(chuàng)設(shè)、模擬各種與教學(xué)內(nèi)容相適應(yīng)的情境,為所有學(xué)生提供探索復(fù)雜問題、多角度理解數(shù)學(xué)思想的機會,開闊學(xué)生數(shù)學(xué)探索的視野。比如幾何“探究性活動:鑲嵌”,可分三個階段進行。第一階段為進入問題情景階段,教師投影“美麗的鑲嵌世界”,把學(xué)生引進一個五彩繽紛的圖案王國之中,并提出探究的各種問題。第二階段為實踐體驗階段,學(xué)生利用校園網(wǎng)資料,搜集一些平面鑲嵌圖案,在教師的啟引下,由簡單到復(fù)雜,逐步探究各種問題,并總結(jié)規(guī)律和歸納結(jié)論。第三階段為表達交流階段,每組學(xué)生把探究成果貼在“我的成果”目錄中,互相交流,對比,歸納。特別一提的是,教師提供了邊長相等的3—24邊正多邊形,配上不同顏色,鼓勵學(xué)生設(shè)計一、兩個地板的平面鑲嵌圖,課堂氣氛頓時高漲起來,學(xué)生經(jīng)過設(shè)計,復(fù)制、粘貼、組合,排列出的圖案千姿百態(tài),有些圖案大出教師意外,很有創(chuàng)意。由此可見豐富的信息資源,開闊了視野,激活了思維,增強了想象,從而培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新精神,改變學(xué)生學(xué)習(xí)方式,讓學(xué)生樂意并有更多的精力投入到現(xiàn)實的探索性的數(shù)學(xué)活動中去。
當(dāng)然,初中數(shù)學(xué)與信息技術(shù)的結(jié)合,并非強調(diào)所有的數(shù)學(xué)內(nèi)容都適合計算機輔助教學(xué),它只可巧用,不能濫用。就如《數(shù)學(xué)課程標準》所指出的,我們不提倡用計算機上的模擬實驗來代替學(xué)生能夠從事的實踐活動;我們不提倡利用計算機演示來代替學(xué)生的直觀想象,來代替學(xué)生對數(shù)學(xué)規(guī)律的探索。憑風(fēng)巧借力,送我上青云。初中數(shù)學(xué)的課程改革只有巧借現(xiàn)代信息技術(shù)的優(yōu)異性能,才能使二者的有機結(jié)合提升到一個新的高度,從而達到優(yōu)化數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)過程和學(xué)習(xí)資源的目的。
作者簡介:
茍祖蘭,貴州省黔南布依族苗族自治州,貴州省平塘縣第三中學(xué)。