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    探究提升小學數(shù)學教學的有效性

    2018-04-25 09:39:44王啟星
    讀天下 2017年17期
    關(guān)鍵詞:小學數(shù)學

    摘 要:數(shù)學是小學生開始接觸算法世界的“敲門磚”,對此,教師應(yīng)當把握好數(shù)學教學的“尺寸”,利用多種教學方式引導學生順利進入數(shù)學的小天地,讓他們可以在其中自由地翱翔,努力地汲取來自數(shù)學知識的營養(yǎng)?;诖?,筆者作為一名小學數(shù)學教師,特意從“問題導入”“小組合作”以及“游戲教學法”這三方面切入,針對如何提升小學數(shù)學教學的有效性進行了一系列詳細的研究,旨在于完善現(xiàn)階段的數(shù)學教學質(zhì)量、提升數(shù)學的教學水平。

    關(guān)鍵詞:小學數(shù)學;有效性問題;導入小組合作游戲

    一、 問題導入,誘發(fā)學生的求知欲望

    教師可在課堂教學的開始階段導入幾個有趣的數(shù)學問題,以此來誘發(fā)學生對問題的好奇心理,激發(fā)他們對數(shù)學學習的樂趣,從而為這個數(shù)學課堂創(chuàng)造一個美好而有趣的開始。

    例如,教師在講授“認識小數(shù)”這節(jié)知識時,可以采用導入問題的方式,誘發(fā)學生的求知欲。具體而言,教師可在課堂伊始階段向?qū)W生設(shè)置疑問:“今天小明帶了10元錢,已知圓珠筆1.5元一支,橡皮0.5元一塊以及鉛筆0.8元一支,請問他買了6支圓珠筆后,還能買多少支鉛筆?”經(jīng)過三分鐘的思考時間后,教師鼓勵學生自己勇于舉手回答,其中學生甲回答:“已知圓珠筆一支為1.5元,買了六支,可以得出計算公式:1.5×6=9,而小明只帶了10元,則買了六支圓珠筆后,只剩下1元,而0.8元相當于8角,因此小明只能購買1支鉛筆。”這時教師可繼續(xù)進行提問:“這位學生回答得相當正確,那么請問如果買了五支鉛筆后,可以買多少塊橡皮?”同時留給學生3分鐘的思考時間,這時幾乎所有的學生都被強大的存疑心理與求知欲望“控制”,他們都不由自主地拿出紙筆并親自動手演算。當三分鐘過后,學生乙迫不及待地站起來回答:“老師,根據(jù)0.8×5=4,而小明只帶了10元,那么這樣還剩6元,其中一塊橡皮是0.5元,那么應(yīng)該可以買12塊。”當學生乙回答完畢后,教師可由此導入課堂并回答:“大家剛才回答得都不錯,我們在實際生活中也會遇到這樣的事情,尤其是在超市購物時總會需要考慮自己錢包與商品單價的關(guān)系,那么接下來,我們就開始仔細學習一下如何看待小數(shù),如何正確計算小數(shù)?!庇纱丝梢?,教師通過這樣一個問題導入的方式開展教學實踐,確實有利于激發(fā)學生的求知欲望,從而為課堂的教學開個好頭。

    二、 小組合作,營造有趣的課堂氛圍

    眾人拾柴火焰高,這句話深刻表明了合作的重要意義。的確,合作有利于帶來雙贏的局面,也有利于造就成功?;诖?,教師在教學中也可引入小組合作的方式,以此來為學生營造有趣、歡快的課堂氛圍。

    例如,教師在講授“兩位數(shù)乘兩位數(shù)”這部分內(nèi)容時,首先可依據(jù)學生的興趣、能力、特長等將他們劃分為幾個小組,合理編排他們的組別,確保每個小組都有至少4個人。然后教師可向各個小組提問:“請問一家電影院的最后一個座位是22排26號,那么請問500個人夠坐嗎?如果是600人呢?”在這5分鐘內(nèi),每個小組都進行了熱烈的討論與分析,有的小組會選出一個小組長,由小組長劃分“工作區(qū)域”,即安排邏輯思維能力強的學生專門思考計算思路,歸納能力強的學生進行答案總結(jié),語言表達能力強的學生站起來回答;也有的小組會選擇一起討論問題思路、一起總結(jié)最后隨機抽選一名作為代表回答。實際上,小組內(nèi)部不管怎樣劃分,都抵擋不了他們學習與思考的熱情,幾乎所有的學生全部“出動”并參與其中,這有利于為提升課堂教學的有效性創(chuàng)造良好的班級環(huán)境。五分鐘過后,教師可隨機抽選幾個小組,小組A一起回答:“夠500人,但不夠600人,根據(jù)計算公式可得該結(jié)果?!币灿械男〗M選派一名代表回答:“根據(jù)22×26=572可知,600>572>500,因此我也同意小組A的看法。”在小組回答完畢后,教師可進行相應(yīng)的點評:“我發(fā)現(xiàn),經(jīng)過小組合作后的計算結(jié)果與之以往相比,正確率大大提升了,所以首先為你們小組的通力合作提出表揚。希望大家還可以繼續(xù)努力?!睂嶋H上,學生利用小組營造的合作氛圍學習,汲取知識的速度確實有了很大的提升。由此可知,教師采用小組合作式教學,非常有助于為學生學好數(shù)學營造有趣的氛圍。

    三、 利用游戲教學法,激起學生的學習熱情

    正所謂:“游戲是兒童的生命?!毙W生愛玩游戲是他們的天性使然。而如果教師要惡意地打擊他們,則會嚴重削弱他們的學習熱情,對此,作為一名小學數(shù)學教師,我應(yīng)當利用小學生愛玩游戲的心理特點,引導學生從游戲中學到理論知識,從游戲中提升對數(shù)學學習的激情與熱愛。

    例如,教師在講授“因數(shù)與倍數(shù)”這部分內(nèi)容時,首先可采用游戲教學的方式進行教學實踐,以此來提升學生學習該部分數(shù)學知識的熱情。具體而言,教師可組織學生積極參與“加菲貓吃小魚”的游戲,其中教師扮演“加菲貓”,而班上所有的學生都扮演“戴著標有自然數(shù)帽子的小魚”,然后教師喊出一個數(shù)“18”,則要求所有戴著能將18整除的數(shù)字帽子的學生都藏起帽子,否則就會被“加菲貓”吃掉。在第一輪的游戲中,有幾個頭上有“3、6”數(shù)字的學生都不幸被“加菲貓”抓住,這時教師可引導學生理解:“根據(jù)乘法口訣,思考一下所有能將18整除的數(shù)字,是不是有1、3、6、9、18,而這些數(shù)字其實都屬于18的因數(shù),而18是他們的倍數(shù)?!睘榱遂柟虒W生對因數(shù)與倍數(shù)知識的印象,教師又進行了第二輪游戲,同時喊出了“24”這個數(shù)字,這時所有的學生都進入了緊張的思考中,當教師喊出“?!钡拿顣r,所有的學生都擺正了坐姿,等待著教師的“審判”。這時,教師將忘記藏“1、24”的學生都“抓”起來并詢問他們原因,其中有一位忘記藏“1”的學生回答:“我以為只有2、3、4、6、8、12這幾個數(shù)字需要藏起來,忘記還有1了?!倍硪晃煌洸亍?4”的學生也是這個原因而出錯,對此,教師可進行深入講解:“同學們,任何時候都要記住1是所有整數(shù)的因數(shù),即所有倍數(shù)都能被1與它本身所整除,因此24的因數(shù)里包含1和24?!倍蠼處熡掷^續(xù)開展了幾輪小游戲,發(fā)現(xiàn)學生基本都能掌握因數(shù)與倍數(shù)的關(guān)系了。由此可以看出,教師采用游戲教學法開展教學實踐,確實在很大程度上有利于激發(fā)學生的學習熱情。

    總而言之,教師要想提升自身教學的有效性不是一蹴而就的,而應(yīng)當循序漸進,找準對策與方法。作為一名小學數(shù)學教師,我應(yīng)當從學生的心理特點與需求出發(fā),通過利用問題導入、小組合作以及游戲的方式積極提升學生的學習興趣,激發(fā)他們的學習熱情,以此來促進自身教學的有效性。

    參考文獻:

    [1]馬桂英.淺談如何提高小學數(shù)學教學的有效性[J].學周刊,2017,(36).

    [2]劉愛菊.數(shù)學教學之我見[J].華夏教師,2017,(14).

    [3]楊曉明.如何將游戲融入小學數(shù)學教學[J].學周刊,2018,(01).

    作者簡介:

    王啟星,江西省景德鎮(zhèn)市,江西省景德鎮(zhèn)市樂平市接渡華家小學。

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