李岳紅
摘 要?自從高考改革,七選三的科目中出現(xiàn)了信息技術(shù),學生和老師對信息技術(shù)的學習要求都有所提高。但另一現(xiàn)實也擺在面前,那就是:初中階段學生到了九年級,面臨中考,文化課學習任務(wù)加重,此時信息技術(shù)的“副科”身份就體現(xiàn)得更為明顯了,學生“漠視”它的態(tài)度有所增加。愉快教學就成了解決這一問題的敲門磚,讓學生變“漠視”為“重視”為“期待”成為本文的重要命題。
關(guān)鍵詞?愉快;興趣;激發(fā);順序;學習
中圖分類號:O433.2,TE832.3+5 文獻標識碼:A 文章編號:1002-7661(2018)23-0230-01
一、愉快教學在初中信息技術(shù)教學中的必要性
(一)愉快教學的涵義
愉快是一種情感體驗,體現(xiàn)在教學中我認為是老師對學生的尊重和愛護,對他們創(chuàng)造性成果給予了肯定和鼓勵,讓學生在教學活動中處于主體地位,再加上恰當?shù)慕虒W輔助手段等都能起到活躍課堂提高學生愉悅感的作用。
愉快教學簡單地說,就是在教與學的活動中讓學生愉快地學習、思考,在愉快中獲得知識,在愉快中鍛煉學生的動腦動手能力,在愉快中培養(yǎng)學生當學習的主人。古代教育家孔子在《論語·雍也》中說過:“知之者不知好之者,好之者不如樂之者”。這里所說的“好”與“樂”就是一種興趣,一種愉悅的心理,一種力求認識和創(chuàng)造的傾向。
(二)初中信息技術(shù)課堂實施愉悅教學的意義
互聯(lián)網(wǎng)上無窮無盡的游戲、圖片、八卦消息吸引著學生的思緒和眼球,讓所有老師和學生一致認為信息技術(shù)課是最有趣,最輕松的課。但對于課本的知識技能的學習,如什么叫計算機網(wǎng)絡(luò)?上網(wǎng)的方式有哪些?學生都是不感興趣的。所以學生在每次上信息技術(shù)課之前會說“哦,可以上網(wǎng)玩嘍!”。如何把玩與上課相結(jié)合,成了上好信息技術(shù)課的重中之重。一切從興趣開始,俗話說:興趣是最好的老師。一個人只有對某個問題產(chǎn)生興趣,才會啟動思維,才會主動去尋找解決它的辦法,才會主動獲取相關(guān)的知識,將“要我學”變?yōu)椤拔乙獙W”。并且,一個人只有在做事情時感到其樂無窮,精神才會高度集中,才能充分發(fā)揮自身的聰明才智,才能有所創(chuàng)造,有所發(fā)明。因此,在信息技術(shù)教學過程中,教師的重要任務(wù)之一就是激發(fā)學生的學習興趣。
二、愉快教學在課堂教學中的運用
信息技術(shù)課的愉快教學,就是要從學科的特點出發(fā),充分利用教材中的愉快因素,采用學生喜愛的靈活多樣的教學手段,來提高學生對信息技術(shù)學習的興趣,使學生在愉快中學到知識。
(一)引入趣味課題,激發(fā)學習興趣
課題能否成功的引入,直接決定了上課效果,每節(jié)課我都力求采用同學們最感興趣事物來引導他們,比如學習從網(wǎng)絡(luò)上下載軟件,教材上只說明了下載的方法,我認為,這些內(nèi)容并不能引起同學們的注意,更不要說產(chǎn)生好奇心了,我進行了以下設(shè)計:學生通常對音樂、歌曲感興趣,對用計算機欣賞歌曲有巨大的興趣,所以當他們走進教室時,我就用REAL?PLAYER播放一首很流行、很受他們歡迎的歌曲,他們馬上被吸引過來,簇擁在計算機前,一邊聽,一邊竊竊私語,我趁機向他們簡單講述用REAL?PLAYER聽歌的方法,但是學生機上沒有歌曲,也沒有播放器,怎么辦呢,我們到網(wǎng)上下載一個!課題就這樣悄悄引入了,同學們聽得全神貫注,做得專心致志,他們不僅學會了下載軟件,還學會了安裝軟件,興趣也大大提高。
(二)即學即用,通過學習結(jié)果激發(fā)學習興趣
學生通過學習,在不斷獲得新知識的過程中,能夠不斷地看到自己的成果時,就會爆發(fā)出強烈的繼續(xù)學習的愿望,學習興趣也就越來越濃厚。學以致用是任何一門學科所追求的一個目標。計算機由于可操作性和應用性的特點,在即學即用方面獨具優(yōu)勢。作為一種工具,學習信息技術(shù)不必過分強調(diào)系統(tǒng)性,它的每一個應用模塊都可以相對獨立出來,學一點就可以用一點,如學習WORD的使用,只要學會設(shè)置文字的大小、顏色,插入各類的圖片,就可以編排出一個簡的小報了。在教學過程中,采用邊學邊用的方法,不但可以滿足學生的好奇心,更能在應用的過程中,充分肯定學生自身的能力,增強學生的自信心,使學生總感覺到新的挑戰(zhàn),這樣既保持和促進了學生的學習積極性,又可以進一步激發(fā)學生學習信息技術(shù)的興趣,形成一個良性循環(huán)。
(三)打亂教材順序,抽取精髓,激勵同學們主動獲取知識
信息技術(shù)做為一門新興的學課,邏輯結(jié)構(gòu)沒有那么鮮明,基本知識難易程度界限也沒有那么嚴格,特別表現(xiàn)在軟件應用上,比如WORD,POWERPOINT,并不是必須掌握了所有的知識才能做出作品,長篇大論的介紹界面、菜單、模版、版式等只會讓學生索然無味,失去學習的興趣。講授這樣的課程時,我的經(jīng)驗是打亂教材順序,抽取精髓。比如講POWERPOINT時,我首先用POWERPOINT做了一個課件作自我介紹,課件中使用了文本、聲音、視頻、動畫等,展示完成時,學生們很好奇,我就帶領(lǐng)著他們一一去實現(xiàn)。簡單介紹了文本、聲音、圖片的插入方法,幻燈片的切換效果的設(shè)置及每一對象動畫效果的定義,然后要求他們也做一個自我介紹的課件,他們很快完成了。當完成一個簡單的課件之后,學生會力求完美,緊接著各種問題也就出現(xiàn)了,如字體、字色的改變?幻燈片的背景如何的置換?以及二維圖形、藝術(shù)字等如何應用、調(diào)整?學生通過實踐發(fā)現(xiàn)問題,提出問題,教師趁機指導,實現(xiàn)學生提出的各項功能,這樣能以最快的速度掌握且記憶深刻。
教學藝術(shù)是在教學過程中所表現(xiàn)出來的具有創(chuàng)造性和審美性的教學實踐活動。教師在處理教學內(nèi)容、組織教學活動和運用教學方法時應有獨特的創(chuàng)造性,教學才會成功,才能形成一種活躍、生動的教學氣氛,給學生一種真正的藝術(shù)審美愉悅的感受。