袁野
摘 要:根據(jù)美國著名教育學(xué)家布魯納的認(rèn)知理論對學(xué)生學(xué)習(xí)的研究可以知道,要想使學(xué)生對所要學(xué)習(xí)的內(nèi)容產(chǎn)生強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)動(dòng)力,首先要激發(fā)學(xué)生對所學(xué)內(nèi)容的興趣。所以,在初中數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)開展中,教師要借助多樣化的教學(xué)方式激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)探究興趣,使學(xué)生在主觀能動(dòng)性的充分發(fā)揮下獲得有價(jià)值的數(shù)學(xué)知識(shí)、技能,促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力的提升。數(shù)學(xué)游戲在數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用恰恰可以實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。對此,主要立足初中數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)的開展談一談如何實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)游戲的應(yīng)用。
關(guān)鍵詞:初中數(shù)學(xué);數(shù)學(xué)游戲;應(yīng)用方法;導(dǎo)入
所謂的數(shù)學(xué)游戲是指人們借助數(shù)學(xué)方法、數(shù)學(xué)思想等解決有關(guān)的游戲問題。在初中數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)開展中應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲,不僅可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)教學(xué)方式的轉(zhuǎn)變,為學(xué)生營造出一個(gè)積極的學(xué)習(xí)氛圍,還可以使學(xué)生在數(shù)學(xué)游戲問題解決中應(yīng)用所學(xué)的數(shù)學(xué)知識(shí),加深對所學(xué)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解。那么,我們要如何在初中數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)開展中對數(shù)學(xué)游戲加以應(yīng)用呢?
一、在導(dǎo)入新課中應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲
課堂導(dǎo)入作為數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)的起始環(huán)節(jié),其導(dǎo)入效果往往在一定程度上決定了課堂教學(xué)效果。通過對所執(zhí)教班級的學(xué)生進(jìn)行觀察發(fā)現(xiàn),大部分學(xué)生在課堂開始的前五分鐘,其注意力往往不集中。在這樣學(xué)生還沒有做好上課準(zhǔn)備的狀態(tài)下,其立刻投身到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動(dòng)中是不太可能的。對此,我在導(dǎo)入活動(dòng)開展中,往往會(huì)立足數(shù)學(xué)游戲的特點(diǎn),結(jié)合新知內(nèi)容,以游戲的方式吸引學(xué)生的注意力,使學(xué)生在游戲活動(dòng)參與中自主地進(jìn)入積極的學(xué)習(xí)狀態(tài)。以“概率”這一內(nèi)容教學(xué)為例,在導(dǎo)入活動(dòng)開展中,我引導(dǎo)學(xué)生將課前早已準(zhǔn)備好的硬幣拿出來,開始游戲:每一個(gè)學(xué)生先拋出兩枚硬幣,如果這兩枚硬幣中出現(xiàn)一正一反的情況,則是我獲勝;如果這兩枚硬幣的圖案一樣,則是學(xué)生獲勝。在該游戲開展之前,我先引導(dǎo)學(xué)生思考游戲規(guī)則是否公平。在學(xué)生暢所欲言后,由其親自動(dòng)手驗(yàn)證自己的猜想。在這樣的游戲活動(dòng)開展中,學(xué)生的課堂參與積極性不僅可以被充分地調(diào)動(dòng)起來,其還可以對概率產(chǎn)生感性的認(rèn)知,為新知教學(xué)活動(dòng)的開展打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
二、在新知探索中應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲
在傳統(tǒng)的初中數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)開展中,大部分教師受傳統(tǒng)教學(xué)理念的影響,往往采取體驗(yàn)式的方式將抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)灌輸給學(xué)生。在大量抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)堆積下,學(xué)生非但無法對其有深刻的理解,甚至?xí)适骄颗d趣,得不償失。對此,為了打造出精彩的數(shù)學(xué)課堂,我在教學(xué)活動(dòng)開展中,往往會(huì)立足學(xué)生的興趣,結(jié)合新知教學(xué)內(nèi)容,運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲調(diào)動(dòng)其課堂參與積極性。以“平面直角坐標(biāo)系”內(nèi)容教學(xué)為例,我在新知教學(xué)活動(dòng)開展中,通過設(shè)置這樣的數(shù)學(xué)游戲來調(diào)動(dòng)學(xué)生的新知探究積極性:首先,我將全班學(xué)生按照十字形的方式排成坐標(biāo)軸,坐在橫排的學(xué)生代表x軸,坐在豎排的學(xué)生代表y軸,而坐在交點(diǎn)的學(xué)生則代表原點(diǎn)。在x軸上且y軸右側(cè)坐著的學(xué)生在第一象限;左邊則在第二象限;在x軸下方且y軸左側(cè)坐著的學(xué)生為第四象限;右側(cè)的則在第三象
限。在這樣的親身體驗(yàn)中學(xué)生會(huì)對坐標(biāo)軸產(chǎn)生感性的認(rèn)知。接著,每一位學(xué)生都代表1個(gè)單位,我隨便點(diǎn)出一名學(xué)生,由其以(x,y)這樣的形式說出自己所在的位置。接著,則由該學(xué)生指明另一個(gè)學(xué)生說出其所在的位置。在這樣的游戲活動(dòng)開展中,學(xué)生不僅可以在親身體驗(yàn)中加深對平面直角坐標(biāo)系基礎(chǔ)知識(shí)的理解,還激發(fā)了數(shù)學(xué)探究興趣,有利于其數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)水平的提升。
三、在知識(shí)鞏固中應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲
在傳統(tǒng)的初中數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)開展中,一些教師往往在新知講授之后,借助習(xí)題練習(xí)的方式引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行知識(shí)理解與鞏固。這樣的知識(shí)鞏固方式無形中將學(xué)生引入了題海戰(zhàn)術(shù)之中。而且,數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)開展的最終目的是引導(dǎo)學(xué)生借助所學(xué)的數(shù)學(xué)知識(shí)解決實(shí)際問題。對此,我在組織數(shù)學(xué)鞏固活動(dòng)開展中,往往會(huì)立足學(xué)生已有的生活經(jīng)驗(yàn),結(jié)合新知教學(xué)內(nèi)容向?qū)W生展示一些極具生活性的數(shù)學(xué)游戲,引導(dǎo)學(xué)生在游戲中實(shí)現(xiàn)知識(shí)的運(yùn)用與鞏固。仍以“概率”內(nèi)容教學(xué)為例,在知識(shí)鞏固活動(dòng)開展中,我按照生活中常見的超市抽獎(jiǎng)活動(dòng)設(shè)置了一個(gè)大轉(zhuǎn)盤,并仿照購物活動(dòng)做出了這樣的規(guī)定:每位顧客每次消費(fèi)100元,可以參與一次轉(zhuǎn)盤活動(dòng)。當(dāng)轉(zhuǎn)盤的指針停到紅色區(qū)域,則獎(jiǎng)勵(lì)100元代金券;當(dāng)指針停在黃色區(qū)域,則獎(jiǎng)勵(lì)50元代金券;當(dāng)指針停在綠色區(qū)域則獎(jiǎng)勵(lì)20元代金券。如果我一次消費(fèi)了150元,請問我獲得購物券的概率是多少呢?獲得100元、50元、20元代金券的概率各是多少呢?這樣的游戲活動(dòng)不僅可以調(diào)動(dòng)學(xué)生應(yīng)用所學(xué)知識(shí)的積極性,還可以使學(xué)生在應(yīng)用中加深對所學(xué)知識(shí)的理解,借此在玩中實(shí)現(xiàn)知識(shí)鞏固這一目的。
總之,在初中數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)開展中,教師可以立足學(xué)生的興趣愛好,以數(shù)學(xué)游戲形式豐富活動(dòng),使學(xué)生在游戲的吸引下,對新知學(xué)習(xí)產(chǎn)生濃厚的興趣,并在游戲參與中加深對數(shù)學(xué)知識(shí)的理解,實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)知識(shí)鞏固,借此提升學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率。
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