陳業(yè)和
摘 要:數(shù)學(xué)游戲不僅是教育深化發(fā)展的產(chǎn)物,同時也是承載知識的媒介和載體,能夠?qū)?shù)學(xué)知識有效集成,以另類的方式呈現(xiàn)在學(xué)生眼前,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生更高效地學(xué)習(xí)。數(shù)學(xué)游戲集知識性、趣味性、休閑性以及娛樂性為一體,無論是小學(xué)、初中還是高中,亦或是語文、數(shù)學(xué)、英語都適用此種教學(xué)方式,因此廣大教育工作者十分注重教學(xué)游戲的運用,在課堂中適宜地應(yīng)用游戲,幫助開拓學(xué)生的思維。但數(shù)學(xué)游戲在教學(xué)中的實際應(yīng)用并不是淺顯的、盲目的應(yīng)用,而是需要考慮諸多因素,在適宜的時間和教學(xué)環(huán)節(jié)上應(yīng)用。基于此,對數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的實施策略展開探討。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲;初中數(shù)學(xué)課堂;教學(xué);實施策略
隨著課程改革的不斷深入發(fā)展,初中教育機(jī)構(gòu)為響應(yīng)國家對教育的支持和鼓勵,在不斷探索新的教學(xué)方式,力爭進(jìn)一步提升教學(xué)質(zhì)量[1]。數(shù)學(xué)作為初中教學(xué)中的重要課程,是承接小學(xué)階段的數(shù)學(xué)知識,引導(dǎo)學(xué)生向高中數(shù)學(xué)知識轉(zhuǎn)化的重要階段,因此,數(shù)學(xué)教師也在不斷探索新的教學(xué)方式,旨在提高學(xué)生的數(shù)學(xué)成績[2]。在數(shù)學(xué)教學(xué)中融入游戲元素已經(jīng)成為數(shù)學(xué)教學(xué)的重點內(nèi)容,但在具體的游戲元素融入過程中,需要考慮很多問題,數(shù)學(xué)游戲的開展不僅要將課堂中的重點知識傳授于學(xué)生,還要讓學(xué)生學(xué)會應(yīng)用,而不能只沉浸于游戲的娛樂性質(zhì)中。因此,要求初中數(shù)學(xué)教師嚴(yán)格把握課堂知識點,在融入數(shù)學(xué)游戲的過程中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)成績,發(fā)揮數(shù)學(xué)游戲的最大價值。
一、數(shù)學(xué)游戲概述
數(shù)學(xué)游戲是眾多游戲類型中的一種,實際上是在游戲中融入了與數(shù)學(xué)知識相關(guān)的元素,例如數(shù)學(xué)概念、數(shù)學(xué)圖形、數(shù)學(xué)公式等,也就是與數(shù)學(xué)相關(guān)的一種特殊的游戲?!逗喢靼倏迫珪分杏袑?shù)學(xué)游戲的理解和介紹“數(shù)學(xué)游戲《M athematicalR ecreations》,一種運用數(shù)學(xué)知識的大眾化的娛樂活動”[3]。從數(shù)學(xué)教學(xué)的角度而言,數(shù)學(xué)游戲?qū)嵸|(zhì)是指在游戲的過程中體現(xiàn)相關(guān)性的數(shù)學(xué)問題,以游戲為載體,將承載著數(shù)學(xué)知識、數(shù)學(xué)理念和數(shù)學(xué)問題的內(nèi)容呈現(xiàn)在學(xué)生眼前,讓學(xué)生在游戲和娛樂的過程中,能夠感受到數(shù)學(xué)知識的存在,并且潛移默化地學(xué)到各種數(shù)學(xué)知識,了解數(shù)學(xué)思維,學(xué)會數(shù)學(xué)難題的解決方法以及培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。也就是說,數(shù)學(xué)游戲?qū)嶋H上是偏向于智力性質(zhì)的游戲,是以開發(fā)智力為主,而以娛樂為輔,但凡游戲中涉及數(shù)學(xué)知識的都可以稱作數(shù)學(xué)游戲。數(shù)學(xué)游戲還有狹義和廣義之分,且不僅應(yīng)用于數(shù)學(xué)教學(xué)中,更存在于人們的生活中,包括日常常見的數(shù)獨游戲、棋類游戲、邏輯推理游戲,甚至現(xiàn)今的電腦網(wǎng)絡(luò)游戲等也融入了數(shù)學(xué)元素,因
此在教學(xué)過程中有效地應(yīng)用這些游戲,能夠獲取更好的教學(xué)
效果。
二、數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)課堂中的實施原則
1.適應(yīng)性原則
數(shù)學(xué)游戲通常應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,根本目的在于以游戲吸引學(xué)生,激發(fā)其對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣[4]。初中生隨著年齡的增長,無論是智力、心理還是思維,其發(fā)展都日趨成熟,因此在數(shù)學(xué)游戲的融入過程中必須滿足適應(yīng)性原則,要求數(shù)學(xué)游戲的應(yīng)用符合初中生的身心特點,不能應(yīng)用小學(xué)教學(xué)中較為淺顯的游戲方式,既能讓學(xué)生易于接受,還要具有一定的挑戰(zhàn)性,在問題的設(shè)置上要有啟發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)思維的效果,爭取最大限度地挖掘?qū)W生的數(shù)學(xué)潛力,培養(yǎng)其對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,最終提升學(xué)生的數(shù)學(xué)成績,實現(xiàn)數(shù)學(xué)教學(xué)的目標(biāo)。因此,在游戲設(shè)置的過程中,要和學(xué)生的興趣和愛好相結(jié)合,突出適應(yīng)性特點,且合理選擇游戲時間,在不影響教學(xué)任務(wù)的基礎(chǔ)上應(yīng)用游戲教學(xué)。
2.參與性原則
全體性和參與性原則是數(shù)學(xué)教學(xué)活動中,數(shù)學(xué)游戲?qū)嵤┑暮诵模_保每個學(xué)生都參與到游戲中,并且教師在游戲過程中隨時與學(xué)生交流,結(jié)合學(xué)生的實際性格特點以及思維方式給予一定的引導(dǎo),加深學(xué)生對數(shù)學(xué)概念的理解和印象,讓課堂上每一個學(xué)生通過教學(xué)活動體驗和實踐到數(shù)學(xué)相關(guān)知識。因此,要讓所有的學(xué)生參與,對于性格內(nèi)向的學(xué)生,可以以分組式游戲方式,讓其更好地鼓勵和帶動學(xué)生參與游戲,從而共同享受游戲過程,獲取不一樣的游戲體驗。
3.平等性原則
師生共同參與數(shù)學(xué)游戲,但在具體的課堂中要遵循平等性原則,與學(xué)生一起游戲,成為游戲中平等的一員,在潛移默化中給學(xué)生樹立榜樣,有利于全體學(xué)生都參與到數(shù)學(xué)游戲中。在此過程中,教師不能過于威嚴(yán),給學(xué)生造成嚴(yán)重的心理壓力,而要讓學(xué)生以放松的心態(tài)進(jìn)行游戲,在規(guī)則方面耐心講解,在錯誤部分耐心指導(dǎo),讓學(xué)生在游戲中能夠得到啟發(fā)。
三、初中數(shù)學(xué)課堂中數(shù)學(xué)游戲的實踐應(yīng)用
1.將數(shù)學(xué)游戲引入引言、緒論中
引言和緒論在教學(xué)中通常會被忽略,但在實際教學(xué)中有重要的作用,對于數(shù)學(xué)而言,通常開學(xué)的第一天,第一堂數(shù)學(xué)課中,都會應(yīng)用一定的時間講述新學(xué)期學(xué)習(xí)的知識和特性,也就是引言和緒論部分的簡介,而這第一堂課則是應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲的最佳時機(jī)。初中生處于小學(xué)到初中的過渡性學(xué)習(xí)階段,因此在第一堂課中應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲,既能回顧小學(xué)的重點知識,還能將第一章節(jié)的重點內(nèi)容穿插于游戲中,讓學(xué)生在歡聲笑語中展開學(xué)習(xí),緩解學(xué)生進(jìn)入新學(xué)校新階段的緊張和壓力,以此來集中學(xué)生的注意力,提高對新學(xué)期數(shù)學(xué)知識的認(rèn)知。
以初中數(shù)學(xué)教材中幾何圖形初步認(rèn)識為例,這一章節(jié)的教學(xué)目的在于教會學(xué)生認(rèn)識各類幾何圖形,教學(xué)開始之前,在緒論的學(xué)習(xí)中,教師可以安排手工制作游戲,讓學(xué)生事先準(zhǔn)備彩色紙板,并且按照自身的想法拼接出常見的幾何圖形,并且在教師的示例下拼接不常見的幾何圖形,可小組合作,發(fā)揮自身的想象,在制作中更好地認(rèn)識各種圖形,加深記憶。
2.數(shù)學(xué)游戲中融入重點概念
數(shù)學(xué)概念的理解是初中生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的重點,將數(shù)學(xué)游戲與數(shù)學(xué)教材中的重點概念相互融合是教師進(jìn)行游戲設(shè)計時需要把握的重點[5]。因此在教學(xué)中,要結(jié)合初中各個階段的教材,將教學(xué)中大量的數(shù)學(xué)概念融入游戲中,可以協(xié)助學(xué)生建立數(shù)學(xué)知識結(jié)構(gòu)體系,讓學(xué)生在游戲過程中初步形成一個數(shù)學(xué)知識體系的基礎(chǔ)輪廓。在現(xiàn)實教學(xué)過程中,概念教學(xué)的實施還有很多的提升空間,因此數(shù)學(xué)游戲的融入能夠針對性解決這一問題,雖然不能在游戲中完整體現(xiàn)全部數(shù)學(xué)概念,但能夠加深學(xué)生的數(shù)學(xué)印象,這對于之后的教學(xué)是有重要意義的。例如,三角形有關(guān)的性質(zhì)和定理的學(xué)習(xí)中,三角形內(nèi)角和是180°,可將這個概念轉(zhuǎn)化為形象的游戲,讓學(xué)生將抽象的東西實質(zhì)化,教師引導(dǎo)學(xué)生自己動手制作出一個三角形,剪下其中的兩個角,和第三個角拼接在一起,看是否形成一個平角,并且用量角器證實,可以不同的三角形證實,等腰、銳角、鈍角三角形等。
3.教師發(fā)揮引導(dǎo)性作用
在數(shù)學(xué)游戲正式實施的過程中,除了要引入合適的數(shù)學(xué)概念,選取合適的時間進(jìn)行游戲,還要在游戲中分清主次,擺正數(shù)學(xué)教師在游戲過程中的作用。不可否認(rèn),學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體,也是數(shù)學(xué)課堂開展的主體,因此在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師要發(fā)揮引導(dǎo)性作用,以某個問題或者某個話題引入,再開展數(shù)學(xué)游戲,并且在游戲的過程中以指導(dǎo)為主,以學(xué)生討論和思考為主,在游戲結(jié)束之后,教師則進(jìn)一步引導(dǎo)學(xué)生深入思考和分析,并且布置更深層次、更具挑戰(zhàn)性的學(xué)習(xí)任務(wù),如此才能發(fā)揮游戲的最大價值。另外,對于游戲結(jié)果要評比和總結(jié),及時在總結(jié)的過程中獲取有效的反饋信息,給予學(xué)生鼓勵,讓學(xué)生產(chǎn)生成功感、愉快感。此外,數(shù)學(xué)游戲教學(xué)要注重“有趣”和“實用”的結(jié)合,注重滲透,才能取得最佳的效果。
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編輯 魯翠紅