(松桃縣盤信鎮(zhèn)第二完小 貴州松桃 554102)
近年來(lái),游戲教學(xué)法已經(jīng)被廣泛應(yīng)用于各科的教學(xué)之中,并且得到了教師的肯定,小學(xué)階段的學(xué)生還沒有對(duì)學(xué)習(xí)形成正確的認(rèn)識(shí),這也是小學(xué)數(shù)學(xué)教師開展教學(xué)活動(dòng)的一個(gè)難題。數(shù)學(xué)的嚴(yán)謹(jǐn)性和富有邏輯性,游戲的娛樂性和具有的樂趣,看似對(duì)立的兩面,但是將兩者有效的結(jié)合,不僅能將數(shù)學(xué)中一些抽象的知識(shí)通過游戲教學(xué)的形式直觀的呈現(xiàn)出來(lái),又符合小學(xué)生的學(xué)習(xí)特點(diǎn)。因此,適當(dāng)?shù)倪\(yùn)用數(shù)學(xué)游戲教學(xué),更能增加學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,提高小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)質(zhì)量,其教學(xué)效果可謂是事倍功半。
教學(xué)過程中,教師仍以自身為教學(xué)的主體地位,出現(xiàn)以傳授知識(shí)為中心的傳統(tǒng)教學(xué)觀念的行為,進(jìn)而導(dǎo)致學(xué)生不能深層次的理解數(shù)學(xué)知識(shí)。教師受傳統(tǒng)教育模式的影響,在課堂中采用死記硬背、題海戰(zhàn)術(shù)的方法,違背了學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律,在一定程度上影響了小學(xué)數(shù)學(xué)課程的教學(xué)質(zhì)量和學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。[1]
在目前的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師通常以教為中心,師生缺乏互動(dòng)交流。其一,在課堂教學(xué)中滿堂問也是一種普遍現(xiàn)象,教師以為是師生、生生之間的交流互動(dòng)過程,其實(shí)有效的課堂提問才能開拓學(xué)生的思維,提高學(xué)生解決問題和運(yùn)用知識(shí)的能力,殊不知,教師這種滿堂問的教學(xué)方式讓學(xué)生暈頭轉(zhuǎn)向,不知所以。其二,當(dāng)前不少數(shù)學(xué)教師只注重講解課本上的數(shù)學(xué)知識(shí),在課堂上不顧學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律,很少會(huì)引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行相關(guān)知識(shí)的教學(xué)材料學(xué)習(xí),更忽視了創(chuàng)新教學(xué),不能給予學(xué)生更多充分思考的時(shí)間和解決數(shù)學(xué)問題的機(jī)會(huì),只憑經(jīng)驗(yàn)來(lái)上課,不利于學(xué)生學(xué)習(xí)能力的提高。
小學(xué)階段的學(xué)生正處于活潑好動(dòng)的年齡,容易受到外界刺激的影響,很難在一節(jié)課中集中注意力在教師所講解的數(shù)學(xué)內(nèi)容上,加上教師口述式的教學(xué)方式,使學(xué)生的注意力難以集中。在數(shù)學(xué)教學(xué)中穿插數(shù)學(xué)游戲,活躍課堂氣氛,放松學(xué)生的神經(jīng),還能調(diào)動(dòng)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)內(nèi)容的學(xué)習(xí)積極性。例如,在教《認(rèn)識(shí)時(shí)鐘》一節(jié)時(shí),教師可以在黑板上畫兩個(gè)鐘表表盤,在上面標(biāo)注1—12,分別請(qǐng)兩個(gè)學(xué)生伸出自己的兩只手臂作為鐘表的時(shí)針和分針,當(dāng)教師喊出一個(gè)時(shí)間,比一比那個(gè)學(xué)生的反應(yīng)快、準(zhǔn)確率高,讓學(xué)生在游戲中掌握兩種計(jì)時(shí)方法,達(dá)到寓教于樂的教學(xué)目的。
小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)目的不僅僅是數(shù)學(xué)知識(shí)的傳授,更主要的是教會(huì)學(xué)生學(xué)習(xí)方法,并運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)解決實(shí)際問題。數(shù)學(xué)游戲可以培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)意識(shí),在游戲中學(xué)生運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)去解決實(shí)際問題,提高學(xué)生解決問題的實(shí)踐能力。比如,在學(xué)習(xí)正方形、長(zhǎng)方形面積計(jì)算時(shí),可以融入生活化的數(shù)學(xué)游戲。為了讓一幅畫長(zhǎng)時(shí)間保持整潔,給它封上一層塑料膜,那么需要裁割多大的塑料膜呢?教師要積極引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行思考,總結(jié)學(xué)生的回答,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)意識(shí),讓學(xué)生在自主探究學(xué)習(xí)中發(fā)揮自身的價(jià)值。
在教學(xué)課程的開始以創(chuàng)設(shè)情境的形式進(jìn)行導(dǎo)入,這樣的教學(xué)方式比照本宣科要生動(dòng)有趣得多,可以活躍課堂氣氛,提高學(xué)生的課堂注意力。例如,教師在講《認(rèn)識(shí)人民幣》時(shí),教師可以先提問:“同學(xué)們?cè)谏钪卸颊J(rèn)識(shí)哪些人民幣呢?”然后做一個(gè)“蒙面猜猜猜”的游戲,讓學(xué)生用手去感知自己摸到的是多少面值的人民幣。在簡(jiǎn)單生動(dòng)的情境下,學(xué)生通過觀看和實(shí)踐的過程,便于學(xué)生接受新課程的導(dǎo)入,加深對(duì)知識(shí)的初步印象和理解,同時(shí)能有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在上課之初就能積極投入到教學(xué)活動(dòng)中,提升了數(shù)學(xué)知識(shí)的魅力。[2]
學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的過程中,時(shí)常會(huì)出現(xiàn)對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)難以理解的狀況,這主要是因?yàn)榻處煕]有根據(jù)學(xué)生的具體情況開展教學(xué)活動(dòng),只是一味的完成教學(xué)任務(wù),影響了學(xué)生直觀印象的產(chǎn)生。針對(duì)這種情況,教師在教學(xué)過程中可以先利用一個(gè)貼近生活的問題引發(fā)學(xué)生思考,然后設(shè)計(jì)一個(gè)實(shí)踐性較強(qiáng)的游戲讓學(xué)生尋找答案,將抽象的數(shù)學(xué)概念以直觀形象的游戲展現(xiàn)出來(lái),提升學(xué)生對(duì)生活中和數(shù)學(xué)相關(guān)的實(shí)際案例的理解。如在教授《連加連減》、《加減混合》這兩節(jié)課的內(nèi)容時(shí),教師很可能會(huì)聯(lián)系到學(xué)生家長(zhǎng)買菜的場(chǎng)景,這一場(chǎng)景雖然與學(xué)生的日常生活密切相關(guān),但學(xué)生并不感興趣,因此,教師可以精細(xì)化設(shè)置問題情境的細(xì)節(jié),如將買菜的場(chǎng)景轉(zhuǎn)化為學(xué)生買糖、買文具的場(chǎng)景,這便有利于將學(xué)生的日常生活與學(xué)生的興趣愛好緊密結(jié)合起來(lái),使學(xué)生愿意主動(dòng)參與到具體情境教學(xué)中來(lái)。
總而言之,數(shù)學(xué)游戲教學(xué)模式符合當(dāng)代教育事業(yè)發(fā)展的需求,是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)中不可或缺的教學(xué)方式。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中推廣使用數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生在愉悅的氛圍中進(jìn)行知識(shí)的學(xué)習(xí),有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)起到良好的促進(jìn)作用。
新教育時(shí)代電子雜志(學(xué)生版)2018年14期