黃劍鋒+徐旭輝
摘 要:隨著人工智能時代的到來,深度學(xué)習(xí)已經(jīng)成為學(xué)習(xí)科學(xué)的重要概念,它要求學(xué)習(xí)者有高度的情感、行為和認(rèn)知參與,而沉浸體驗往往伴隨著心理的高度投入、關(guān)注度的有效增益和內(nèi)部動機(jī)的激活,能夠有效促進(jìn)深度學(xué)習(xí)的發(fā)生,生成最佳的學(xué)習(xí)體驗。利用Scratch設(shè)計出像游戲一樣的學(xué)習(xí)環(huán)境,將沉浸理論應(yīng)用到游戲化學(xué)習(xí)環(huán)境的設(shè)計中,以期改善學(xué)習(xí)過程,提高學(xué)習(xí)表現(xiàn)。
關(guān)鍵詞:小學(xué);沉浸體驗;Scratch;游戲教學(xué)
中圖分類號:G62 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1673-9132(2018)09-0077-02
DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2018.09.047
一、沉浸體驗概述
沉浸體驗(Flow theory)是美國心理學(xué)家奇克森特米哈伊 (Cskzentimhalyi)針對人們在玩耍中全情投入的沉浸狀態(tài)提出的心理學(xué)理論。該理論認(rèn)為,人在投入自己感興趣并有能力解決的挑戰(zhàn)性問題時,會在內(nèi)部動機(jī)驅(qū)使作用下,集中意愿與注意力,停止在意自己以及思考不相關(guān)的問題,從而進(jìn)入沉浸的特殊心理狀態(tài)。隨著人工智能的不斷發(fā)展,越來越多的沉浸式媒介出現(xiàn)在我們身邊,如:沉浸式VR體驗、沉浸式會議體驗、沉浸式科技體驗等。
二、游戲在沉浸體驗的應(yīng)用價值
通過翻閱資料,我發(fā)現(xiàn),在沉浸體驗理論基礎(chǔ)上的課程教學(xué)研究,已經(jīng)產(chǎn)生了大量研究成果,如:沉浸式閱讀教學(xué)、沉浸式虛擬環(huán)境等方面;越來越多的學(xué)者意識到:沉浸體驗更有利于創(chuàng)造的發(fā)生;沉浸體驗理論和教育教學(xué)的相互結(jié)合逐漸成為教育學(xué)和心理學(xué)領(lǐng)域的一個重要的研究方面。
游戲化是實施沉浸式體驗學(xué)習(xí)的重要策略之一,它強(qiáng)調(diào)將游戲應(yīng)用到學(xué)習(xí)中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī)。游戲給學(xué)生提供了一個近似真實“體驗式”的學(xué)習(xí)環(huán)境,讓學(xué)生“體驗”到而不是僅僅“知道”,讓他們自己去發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題,而且游戲可以給學(xué)生提供一個提出假設(shè),并去驗證假設(shè)的學(xué)習(xí)環(huán)境。
三、沉浸體驗的游戲設(shè)計類型
(一)完成任務(wù)的沉浸感
完成任務(wù)的沉浸感是學(xué)生想通過完成游戲而深入了解游戲作品的整體設(shè)計。在《坦克大戰(zhàn)》中,通過設(shè)計一些擁有簡單故事情節(jié)的游戲,讓學(xué)生去挑戰(zhàn)任務(wù)而努力贏取游戲,最終收獲勝利的成就感。學(xué)生為了完成任務(wù),獲取勝利,需要不斷去了解游戲機(jī)制,讀懂腳本代碼,不斷嘗試并修改編程內(nèi)容。
(二)競爭的沉浸感
競爭是游戲設(shè)計的基礎(chǔ)。通過競爭獲取勝利的體驗可以推動游戲并保持長期受歡迎。在競爭模式下,玩家間能夠在游戲規(guī)則的監(jiān)督下按照一種常規(guī)模式相互影響,并且把游戲的控制權(quán)和從開發(fā)者轉(zhuǎn)移到了玩家身上。
(三)控制權(quán)的沉浸感
這種設(shè)計主要想通過玩家繼續(xù)玩游戲并提高自己的游戲技巧。例如,在《恐龍遇險記》游戲中,增加了恐龍的跳躍高度及速度的控制關(guān)卡,學(xué)生能夠深切感受到這種控制帶來的刺激感受??刂茩?quán)的沉浸感的游戲設(shè)計能提供給玩家游戲反饋,幫助他們更好地了解游戲的相關(guān)控制,能夠幫助玩家更好地理解游戲是如何運(yùn)作,從而了解游戲界面并有動力去掌握更多的游戲編程內(nèi)容。
(四)探索的沉浸感
探索的沉浸式游戲是指在游戲中玩家可以在一些區(qū)域里游蕩,尋找并收集道具,解決一些謎題從而打開更多新的區(qū)域進(jìn)行更深入的探索。
(五)獲得高分的沉浸感
一般來說,想在游戲中獲得高分,玩家必須要精通游戲,熟悉游戲規(guī)則。在《貪吃蛇》經(jīng)典游戲中,學(xué)生總是期待獲取高分,與其他學(xué)生分享愉悅感受,隨著不同玩家間的競爭這種沉浸感也會有所不同,并且最終都能夠幫助玩家更好地掌握游戲。
四、沉浸體驗的游戲設(shè)計方案——以Scratch《大魚吃小魚》為例
《大魚吃小魚》是一款經(jīng)典游戲,許多孩子對游戲并不陌生,我把游戲設(shè)計流程分為:教師介紹游戲內(nèi)容及規(guī)則—教師演示游戲操作—學(xué)生自主操作—教師巡視,學(xué)生體驗游戲—交流總結(jié)游戲經(jīng)驗—學(xué)生設(shè)計改善游戲—教師評價與總結(jié)。
在教學(xué)過程中,教師可通過演示游戲,向?qū)W生介紹游戲的角色,分析每個角色的功能,角色動作過程可通過文字說明或繪制思維導(dǎo)圖方式描述;讓學(xué)生明白游戲的原理,如鯊魚張嘴吃小黃魚,要注意鯊魚的動作,以及小黃魚生命值的變化。在學(xué)生自主嘗試游戲時,教師應(yīng)巡視指導(dǎo),實施差異化游戲策略,對于技術(shù)操作存在誤區(qū)的學(xué)生,可以鼓勵他們團(tuán)隊互助或個別點撥方式給予幫助;而對于腳本設(shè)計有難點的學(xué)生,可通過簡單的范例引導(dǎo)。教師在游戲過程中可通過分組競賽的方式,設(shè)置游戲時間、躲避能力等,建立起人機(jī)交互的學(xué)習(xí)模式。學(xué)生通過玩游戲,慢慢地掌握了游戲的設(shè)計原理和制作方法,對游戲有較為深入的探究,針對游戲的優(yōu)缺點思考與交流。學(xué)生對作品可行性分析,二次創(chuàng)作游戲。整個教學(xué)環(huán)節(jié),學(xué)生總是樂此不疲地參與到活動中來。
游戲化思維改變學(xué)習(xí),不是簡單地把游戲的機(jī)制套用到教學(xué)情境中,不是為師生帶來新奇酷炫的虛擬獎勵,不是把所有事物都變成游戲,而是在教與學(xué)中融入游戲及其策略的過程,是提供一種具有個人內(nèi)在意義、可以引發(fā)師生積極性的體驗,是調(diào)動內(nèi)在動機(jī)和外部刺激,在師生內(nèi)心深處提供樂趣和享受。
參考文獻(xiàn):
[1] 尚俊杰.游戲化學(xué)習(xí)的價值及未來發(fā)展趨勢[J].上海教育,2016(35).
[2] 金大恩.關(guān)于沉浸理論的小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)設(shè)計[J].小學(xué)時代(教師),2012(11).