李世義
摘要:目前,就初中道德與法治的教學(xué)而言,由于傳統(tǒng)教學(xué)方式的影響根深蒂固,應(yīng)試教育的相關(guān)論調(diào)仍未淡出人們的視野,使得有的初中生對道德與法治學(xué)科表現(xiàn)得興趣缺乏。因此,要讓初中生更好地去進(jìn)行道德與法治的學(xué)習(xí),引入游戲思維激活課堂顯得尤為重要。本文從實(shí)際出發(fā),結(jié)合初中教學(xué)要求,從多方面探討如何借助游戲開展道德與法治教學(xué)。
關(guān)鍵詞:初中;道德與法制;游戲思維
不少教師視游戲?yàn)楹樗瞳F, 把它當(dāng)作學(xué)生學(xué)習(xí)上的大敵。但是, 我們?nèi)裟芨涌茖W(xué)理性地思考就會發(fā)現(xiàn), 不少游戲中蘊(yùn)含的思維對教學(xué)具有一定的參考價(jià)值。為此, 結(jié)合教學(xué)實(shí)踐, 并借鑒游戲的目標(biāo)性、情境性、反饋性、團(tuán)隊(duì)性等基本思維方式, 就如何進(jìn)一步激活初中道德與法治課教學(xué)進(jìn)行了探索與思考。
一、運(yùn)用目標(biāo)性思維, 讓學(xué)生敢于挑戰(zhàn)
我們常常發(fā)現(xiàn), 學(xué)生一旦接觸喜愛的游戲, 便會堅(jiān)定目標(biāo), 即便在游戲中遭遇艱險(xiǎn), 也不輕言放棄。想要讓學(xué)生在學(xué)習(xí)道德與法治課過程中堅(jiān)持到底, 不輕言放棄, 我們必須向游戲?qū)W習(xí), 協(xié)助學(xué)生樹立目標(biāo), 敢于挑戰(zhàn)難題、挑戰(zhàn)自我。
首先, 目標(biāo)設(shè)置要有難易梯度。不少游戲在開始前就可以從簡單、一般、困難三個(gè)難度級別中先選定一個(gè)再挑戰(zhàn), 這樣做的好處不言而喻。我們教學(xué)目標(biāo)的設(shè)定同樣需要有梯度, 在學(xué)習(xí)開始時(shí)讓每一個(gè)學(xué)生都能迅速進(jìn)入狀態(tài), 樹立信心, 等學(xué)生有了把握, 自然會向更高層次目標(biāo)發(fā)起挑戰(zhàn)。其次, 目標(biāo)設(shè)置要有時(shí)間跨度。我們要重視短期目標(biāo), 讓學(xué)生更加專注當(dāng)下, 避免在學(xué)習(xí)過程中受到各種外界因素的即時(shí)干擾;也要重視長期目標(biāo), 讓學(xué)生能夠有寬廣的視野和大度的心態(tài), 不再為一時(shí)的成功而驕傲, 也不再為一時(shí)的失敗而喪氣。
二、運(yùn)用情境性思維, 讓學(xué)生樂于體驗(yàn)
不少游戲之所以能夠如此吸引學(xué)生, 重要原因就在于引人入勝的游戲情節(jié), 更加特別之處在于, 我們還會作為一個(gè)角色參與其中, 有時(shí)甚至能夠成為主角并決定故事的發(fā)展和結(jié)局。相比在游戲中, 學(xué)生在不少道德與法治課上只能充當(dāng)聽眾或觀眾, 如果這節(jié)課上缺乏有吸引力的事件或情節(jié), 學(xué)生便會逐漸游離于課堂。想要讓學(xué)生沉浸到學(xué)習(xí)中, 必須創(chuàng)設(shè)優(yōu)質(zhì)的情境, 讓學(xué)生感受真切、愉悅的體驗(yàn)。
優(yōu)質(zhì)的情境必須富含趣味性。在被問到為什么喜歡玩游戲時(shí), 幾乎所有學(xué)生都會回答“好玩”。既然“好玩”對學(xué)生如此重要, 我們?yōu)槭裁雌趯W(xué)習(xí)中回避它呢?我們完全可以嘗試把趣味作為第一參考要素, 畢竟課堂是否吸引學(xué)生, 是開展一切教學(xué)活動的前提。優(yōu)質(zhì)的情境還必須富含挑戰(zhàn)性, 那些讓學(xué)生愛不釋手的游戲都是“耐玩”的游戲。我們必須精心打磨道德與法治課的教學(xué)情境, 使之更加貼近學(xué)生生活,引發(fā)學(xué)生的密切關(guān)注。
三、運(yùn)用反饋性思維, 讓學(xué)生勤于改進(jìn)
我們常常認(rèn)為, 沉迷于游戲的學(xué)生, 思維一定處于混亂之中。但實(shí)際情況卻是, 學(xué)生的這種迷糊更多發(fā)生在課堂上, 在游戲中他們倒是頭腦清醒, 反應(yīng)迅速, 有了錯誤還能在第一時(shí)間修正到位。同樣的學(xué)生, 在游戲中表現(xiàn)“優(yōu)秀”, 為什么在學(xué)習(xí)上卻會經(jīng)常被老師、家長批評的一無是處呢?也許, 并不是學(xué)生出了問題, 而是課堂教學(xué)需要改進(jìn)。我們需要向優(yōu)秀的游戲?qū)W習(xí), 用好反饋性思維, 讓學(xué)生能夠及時(shí)改進(jìn)自己的思想和行動。
反饋必須要有即時(shí)性。在游戲中, 我們的每一步?jīng)Q策, 甚至手指的每一個(gè)點(diǎn)擊, 都會立刻引發(fā)系統(tǒng)反饋, 讓我們明確下一步該做什么, 不該做什么, 或怎樣變得更好。即時(shí)反饋也是教學(xué)中優(yōu)化學(xué)生行為最好的工具之一, 我們必須給予學(xué)生即時(shí)指導(dǎo)和點(diǎn)撥, 避免學(xué)生陷入思維和行動的茫然中。反饋必須要有多樣性。為此, 我們要為學(xué)生提升可視化的學(xué)習(xí)“進(jìn)度條”或相應(yīng)的“等級”“排名”, 讓他們清楚自己學(xué)到了哪里;我們應(yīng)該像游戲中那樣, 讓學(xué)生感受失敗或“死亡”的滋味, 同時(shí)賦予他們“復(fù)活”的機(jī)會, 這樣的機(jī)制會讓他們更加投入。
四、運(yùn)用團(tuán)隊(duì)性思維, 讓學(xué)生善于合作
不少游戲之所以能吸引眾多人參與, 不僅在于能夠成就個(gè)體榮譽(yù)感, 還在于能夠讓一群志趣相投的人在游戲中并肩作戰(zhàn), 成就集體榮譽(yù)感。反觀我們的教學(xué), 雖然一直強(qiáng)調(diào)學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的合作, 但由于各種原因, 學(xué)生往往是單兵作戰(zhàn), 合作學(xué)習(xí)和探究常常流于形式, 效果并不如人意。想要讓學(xué)生在道德與法治課上能夠像玩游戲時(shí)那樣, 相互合作, 抱團(tuán)進(jìn)步, 我們必須運(yùn)用好團(tuán)隊(duì)性思維。我們要給予學(xué)生更多的合作自由。在課堂教學(xué)過程中, 我們要讓學(xué)生在組建團(tuán)隊(duì)上擁有更多自主權(quán), 真正尋覓到志同道合的小伙伴。當(dāng)然, 教師也要適時(shí)給予指導(dǎo), 根據(jù)教學(xué)實(shí)際調(diào)整團(tuán)隊(duì)結(jié)構(gòu)。我們要給予學(xué)生更多的團(tuán)隊(duì)任務(wù)。多樣化的團(tuán)隊(duì)任務(wù)可以把學(xué)生凝聚起來, 為了一個(gè)個(gè)共同的目標(biāo), 相互鼓勵、共同發(fā)展。在團(tuán)隊(duì)任務(wù)開展過程中, 我們還要讓學(xué)生在競爭中合作, 在合作中競爭, 達(dá)成個(gè)人和集體的共贏。
結(jié)語:初中道德與法治的學(xué)習(xí)是一個(gè)學(xué)生主動為主導(dǎo)的過程,教師只需要通過多種手段來對課堂教學(xué)的結(jié)構(gòu)進(jìn)行不斷的優(yōu)化即可。游戲教學(xué)能夠優(yōu)化課堂結(jié)構(gòu),活躍學(xué)生思維,讓學(xué)生積極主動的參與到課堂中來。教師要從學(xué)生學(xué)習(xí)角度出發(fā),使學(xué)生認(rèn)知、教學(xué)過程與知識內(nèi)容三者和諧統(tǒng)一,真正利用游戲思維提高初中道德與法治教學(xué)的實(shí)用性,提高課堂教學(xué)質(zhì)量,推動初中思政教學(xué)發(fā)展。
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(作者單位:安徽省滁州市定遠(yuǎn)縣岱山學(xué)校 233200)endprint