摘要:數(shù)學(xué)這門(mén)學(xué)科具有很強(qiáng)的邏輯性、抽象性和系統(tǒng)性,對(duì)于小學(xué)生來(lái)講,由于其年齡性格的原因經(jīng)常出現(xiàn)在課堂學(xué)習(xí)時(shí)注意力難以集中,感到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)枯燥乏味以及對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)科不感興趣等問(wèn)題。為此,此文重點(diǎn)探討了將游戲與數(shù)學(xué)學(xué)科內(nèi)容進(jìn)行有機(jī)結(jié)合,從而激發(fā)學(xué)生興趣充分調(diào)動(dòng)學(xué)生主觀能動(dòng)性,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中充分運(yùn)用游戲教學(xué)法打造出獨(dú)具特色的數(shù)學(xué)教學(xué)新模式。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲教學(xué);特色課堂
一、 在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中引入和使用游戲教學(xué)法的作用分析
(一) 采用游戲形式加強(qiáng)課堂教學(xué)趣味性,有效調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情
任何一門(mén)學(xué)科學(xué)生想要學(xué)好首先就應(yīng)對(duì)這門(mén)學(xué)科感興趣,如果一上這門(mén)學(xué)科就感到厭煩不想去學(xué)不愿去學(xué),那么這門(mén)學(xué)科的成績(jī)一定不好,因此教師應(yīng)及時(shí)的認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn),充分調(diào)動(dòng)起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣才是提高教學(xué)有效性的首要前提,而在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中及時(shí)引入和運(yùn)用游戲教學(xué)法就能切實(shí)起到這一作用。游戲教學(xué)模式是對(duì)小學(xué)生心理和年齡特點(diǎn)進(jìn)行透徹分析和了解后而出現(xiàn)的一種全新的教學(xué)模式,它完全符合小學(xué)生活潑好動(dòng)、愛(ài)玩的心理特點(diǎn),讓學(xué)生能夠在課堂學(xué)習(xí)中活躍起來(lái),與教師產(chǎn)生良好的互動(dòng)與溝通,激發(fā)起學(xué)生的好奇心繼而引導(dǎo)學(xué)生不斷進(jìn)行自主探究,使學(xué)生真正的投入到數(shù)學(xué)課堂學(xué)習(xí)中來(lái),這對(duì)于數(shù)學(xué)教學(xué)有效性的提升具有積極的推動(dòng)作用。
(二) 使學(xué)生參與到游戲中來(lái),使學(xué)生思維能力和動(dòng)手能力獲得充分鍛煉
采用游戲教學(xué)模式時(shí)所設(shè)計(jì)的各種游戲具有較強(qiáng)的實(shí)踐操作性,讓學(xué)生自己動(dòng)手進(jìn)行操作,使學(xué)生在參與游戲的過(guò)程中不斷進(jìn)行思考和分析,同時(shí)進(jìn)行動(dòng)手操作,鍛煉和提升了學(xué)生的思維和動(dòng)手能力。例如,在進(jìn)行圖形認(rèn)知教學(xué)的時(shí)候,教師可以課前備好各種圖形,然后將學(xué)生分成各個(gè)小組讓同學(xué)們將各種圖形進(jìn)行組合,從而使學(xué)生對(duì)圖形的理解更加深刻,在這一過(guò)程中學(xué)生進(jìn)行了主動(dòng)思考并且親自動(dòng)手,手腦充分結(jié)合,使學(xué)生的實(shí)踐操作能力和思考能力獲得了有效鍛煉和培養(yǎng),這是引導(dǎo)學(xué)生學(xué)好數(shù)學(xué)的重點(diǎn)所在。
二、 運(yùn)用游戲教學(xué)法打造小學(xué)數(shù)學(xué)特色新課堂具體對(duì)策分析
(一) 明確教學(xué)目標(biāo),合理設(shè)計(jì)游戲教學(xué)教案
在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中使用游戲教學(xué)法首先應(yīng)依據(jù)明確的課堂教學(xué)目標(biāo)來(lái)具體的設(shè)計(jì)游戲教學(xué)方法,為實(shí)際課堂教學(xué)順利開(kāi)展做好充足準(zhǔn)備,避免打亂教學(xué)秩序,使游戲教學(xué)法的作用在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中得到充分發(fā)揮,打造出獨(dú)具特色的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)新模式。在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中依據(jù)教學(xué)目標(biāo)運(yùn)用有效教學(xué)法設(shè)計(jì)的教學(xué)方案應(yīng)具體包含下述幾個(gè)方面:首先應(yīng)明確游戲設(shè)計(jì)想要達(dá)到的教學(xué)目標(biāo),游戲設(shè)置結(jié)合的教學(xué)內(nèi)容、游戲名稱、游戲?qū)氕h(huán)節(jié)、具體實(shí)施流程、規(guī)則和各個(gè)環(huán)節(jié)細(xì)節(jié)等。對(duì)所制定的數(shù)學(xué)游戲教學(xué)教案來(lái)講,應(yīng)為一個(gè)完整的教學(xué)體系,還應(yīng)包含課堂教學(xué)每一個(gè)具體的教學(xué)細(xì)節(jié),所以教師應(yīng)不斷對(duì)游戲教學(xué)方案進(jìn)行改進(jìn)和優(yōu)化,比如利用分組游戲教學(xué)的形式,讓每一位學(xué)生都能參與到游戲中來(lái),提高整體學(xué)生游戲參與度和體驗(yàn)感。例如,在向?qū)W生講解“分類”這一數(shù)學(xué)概念時(shí),此節(jié)數(shù)學(xué)課教學(xué)目標(biāo)就是使學(xué)生可以在學(xué)習(xí)和生活中形成良好的分類意識(shí),這對(duì)未來(lái)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)提升學(xué)習(xí)效果具有重要意義。為了可以使班級(jí)中的每一位學(xué)生可以感受到游戲教學(xué)法的樂(lè)趣,教師可以就近以前后兩張桌的同學(xué)為一組,將學(xué)生分成各個(gè)小組進(jìn)行游戲。將游戲材料根據(jù)小組人數(shù)發(fā)放到學(xué)生手中,為學(xué)生提供各種不同種類的主題卡片,讓學(xué)生在組內(nèi)將不同種類的卡片進(jìn)行歸類和統(tǒng)計(jì),看組內(nèi)哪一位成員完成得既快又準(zhǔn)確。利用這種分組游戲的形式,不但有效活躍了課堂學(xué)習(xí)氣氛使學(xué)生積極的參與到游戲?qū)W習(xí)中來(lái),很好的激發(fā)了學(xué)生對(duì)新知識(shí)的學(xué)習(xí)興趣,并且也對(duì)明確的教學(xué)目標(biāo)“分類”這一概念有了更深的記憶和理解。
(二) 針對(duì)不同教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)目標(biāo)適當(dāng)調(diào)整游戲難度
想要使游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的作用充分發(fā)揮出來(lái),教師就必須對(duì)游戲的難易程度進(jìn)行合理的調(diào)整和控制,保證運(yùn)用的數(shù)學(xué)游戲難度適合學(xué)生的認(rèn)知能力和思考探究能力,讓游戲教學(xué)法在實(shí)際課堂教學(xué)時(shí)能夠順暢連貫地進(jìn)行,如果所設(shè)置的游戲難度超出了學(xué)生自身能力范圍,學(xué)生在進(jìn)行游戲時(shí)經(jīng)常碰到難題無(wú)法解決,很容易出現(xiàn)畏懼心理,使學(xué)生學(xué)習(xí)積極性受到打擊。如果游戲難度設(shè)置得過(guò)低,學(xué)生做起來(lái)太過(guò)輕松,就會(huì)感覺(jué)游戲枯燥無(wú)味沒(méi)有挑戰(zhàn)性,使學(xué)生失去積極思考和探究的欲望。所以,在采用游戲教學(xué)法時(shí)應(yīng)具體結(jié)合教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生自身學(xué)習(xí)能力設(shè)計(jì)合理的游戲難度,從而確保學(xué)生在游戲過(guò)程中感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的快樂(lè),同時(shí)也可以領(lǐng)悟到數(shù)學(xué)知識(shí)的內(nèi)涵。例如,在向?qū)W生講授“找規(guī)律”這一課時(shí),教師可以課前制定一個(gè)名稱為“認(rèn)真看看、找出規(guī)律”的數(shù)學(xué)游戲,使學(xué)生在游戲中發(fā)現(xiàn)規(guī)律找出規(guī)律,學(xué)習(xí)和掌握找規(guī)律的方法。比如,為同學(xué)們?cè)O(shè)計(jì)了下述一種游戲,西瓜、西瓜,香蕉、香蕉,葡萄、葡萄,橙子、(),接下來(lái)讓同學(xué)進(jìn)行細(xì)心觀察從中發(fā)現(xiàn)規(guī)律,在括號(hào)里填寫(xiě)出答案或者相應(yīng)的圖片,很多學(xué)生很快就寫(xiě)出了正確答案,首先通過(guò)這種較為簡(jiǎn)單的游戲形式使學(xué)生掌握找規(guī)律的基本方法后再加大游戲難度,再給學(xué)生設(shè)置一個(gè)這樣的數(shù)字找規(guī)律游戲“123,234,345;234,345()”,然后讓學(xué)生進(jìn)行自主探究思考分析后找出規(guī)律填寫(xiě)出正確數(shù)字。在游戲進(jìn)行時(shí)教師可以利用多媒體技術(shù)向?qū)W生展示多種類似的數(shù)字組合,加強(qiáng)數(shù)字找規(guī)律游戲的趣味性,學(xué)生回答正確后獎(jiǎng)勵(lì)一朵小紅花,這樣就能夠很好的激發(fā)學(xué)生主動(dòng)參與熱情和學(xué)習(xí)積極性,又可以使學(xué)生的自主思考和探究能力得到有效的鍛煉和提升。
參考文獻(xiàn):
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[2] 張凱軍.基于游戲的小學(xué)數(shù)學(xué)自主探究式教學(xué)[J].教育科學(xué)論壇,2016,09(16).
作者簡(jiǎn)介:張婷婷,福建省泉州市晉江市羅山街道延林小學(xué)。endprint