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      信息技術在學前教育專業(yè)簡筆畫課程中的運用

      2018-01-29 10:31:40徐惠
      科技資訊 2018年22期
      關鍵詞:信息化手段簡筆畫學前教育

      徐惠

      摘 要:簡筆畫作為學前教育教師必備的基礎技能,對提高學前教育教學質量起著至關重要的作用。學好簡筆畫,有利于以后幼兒教育教學活動的開展。然而現階段的簡筆畫教學課堂普遍存在重臨摹,輕寫生、重結果,輕過程、重技法,輕感悟三大突出問題。因此,學前教育專業(yè)教師要改變傳統(tǒng)教學模式,借助信息化手段幫助學生走出簡筆畫學習的困境。

      關鍵詞:學前教育 簡筆畫 信息化手段

      中圖分類號:J20-4 文獻標識碼:A 文章編號:1672-3791(2018)08(a)-0189-02

      簡筆畫是幼兒教育中不可或缺的一項活動。它直觀、豐富的特點,不僅能夠保護幼兒的想象力和創(chuàng)造力,更能夠豐富幼兒教師的教學手段,并在環(huán)境創(chuàng)設等方面,發(fā)揮著積極的作用。簡筆畫作為學前教育教師必備的基礎技能,對提高學前教育教學質量起著至關重要的作用。

      1 現階段學前教育專業(yè)簡筆畫教學問題分析

      1.1 課堂教學以臨摹為主

      現階段學前教育專業(yè)簡筆畫課堂,常常以臨摹教材大量范畫的形式來強化訓練學生的繪畫能力,這不僅局限了學生的思維,更失去了學習的樂趣。重復的臨摹只會讓學生只知其一,不知其二,會依葫蘆畫瓢,不會寫生創(chuàng)作。他們走上職業(yè)道路以后也會使用同樣的方式教授幼兒,這種純臨摹的繪畫對于幼兒的想象力發(fā)展不利。

      1.2 重視技法的掌握,缺乏能力培養(yǎng)

      技能的掌握固然重要,而能力的培養(yǎng)才是最終目標。目前的簡筆畫教學重視技法的掌握,忽視了學生個性化的發(fā)展。受應試教育思想的影響, 學前教育專業(yè)美術教師的教學思想普遍僵化, 使得簡筆畫教學過于形式化, 失去了應有的樂趣。

      1.3 與幼兒園實際教育活動脫節(jié)

      簡筆畫有成人與幼兒之分,后者更符合幼兒的認知水平。然而,很多學前教育專業(yè)美術教師忽視了這一點,從美術學角度教授學生過于簡化的技法,這與幼兒的認知規(guī)律不相符。即便有教師意識到了這一問題,仍與幼兒園實際需求脫節(jié),因為時代在發(fā)展,兒童的認知規(guī)律也在發(fā)生變化。

      2 信息技術手段在簡筆畫教學中的意義分析

      2.1 從臨摹到創(chuàng)作的轉變

      目前,網絡上有很多簡筆畫助學APP,既有技法學習,也有海量圖庫幫助學生寫生創(chuàng)作,彌補畫室場地限制。通過技法的融會貫通,提升學生的創(chuàng)作能力。

      2.2 感悟能力的提升

      繪畫屬于藝術范疇,自由表達自己的所思所想所見所感才是藝術真諦。學生使用手繪板畫圖,將自己每一次的畫作存儲,時不時查閱翻看,過程中除了看見自己進步以外,過程中會有一些感悟,這種內化的過程是無法教授的。

      2.3 幫助學生了解幼兒園真實需求

      目前市面上不少簡筆畫助學APP都加入了強大的資源庫,除了幼師寶典以外更有真實幼兒園活動展示,也有連線幼師,能夠幫助學生提前進入角色,快速適應教學工作。

      3 信息技術手段在簡筆畫教學中的優(yōu)化策略——以《簡畫生活》為例

      《繪畫》課程屬于學前教育專業(yè)技能課程,本課內容選自國規(guī)教材《繪畫》第四單元第一章節(jié)《簡筆畫》。《簡筆畫》分為基礎、提高和綜合3個階段,要求學生掌握簡化、概括、夸張、擬人4種表現方法。本課《生活用品》簡筆畫屬于基礎階段,主要提升學生簡化、概括的能力。為滿足幼兒教師崗位能力需求,將技法與范例,由淺入深,整合為適用于幼兒認知的簡筆畫教學項目。

      本次學習活動的主角是學前教育專業(yè)二年級的學生。他們已經學習了專業(yè)基礎課《幼兒心理學》、專業(yè)技能課《素描》《色彩》、專業(yè)拓展課《兒童文學》等課程,熟練操作surface Pro4平板電腦,有自己的學習空間,有一定的美術基礎,了解幼兒認知心理。但是,簡筆畫造型能力較弱,畫面缺少生動感。

      根據以上分析,依據課程標準,結合學前教育人才培養(yǎng)方案,筆者確定了如下教學目標:運用簡化法、概括法和擬人法表現生活用品,提升造型能力,增強作品的趣味性,激發(fā)學生的繪畫興趣,提升專業(yè)自豪感和自信心。

      根據目標,筆者確立了使用簡化、概括的基本技法,繪制生活用品基本形和增加生活用品簡筆畫的趣味性為教學重點;增加生活用品簡筆畫的趣味性為教學難點。

      基于以上分析,本課以幼兒園真實活動為任務載體,以畫冊呈現為主線,通過簡單畫軟件,學概括、會簡化、能擬人,達成教學目標。

      整個教學過程,通過知、學、探、制、評等學習活動,逐步提高學生的簡筆畫造型能力。

      3.1 課前準備:學微課,試寫生

      課前,學生進入學習空間,接受校企合作單位——機關一幼“好習慣,伴我行”的活動邀請,領取真實學習任務:為小班制作生活用品認知畫冊的教具。4個學習小組選擇4個場景:客廳、衛(wèi)生間、廚房、書房,確定生活用品,根據微課提示,嘗試寫生,繪成初稿上傳。教師發(fā)現問題,確定重難點,思考突破解決問題的策略。

      3.2 課中實施

      3.2.1 知不足,明任務

      “知之者不如好之者,好之者不如樂之者”。上課之初,一個甲骨文猜字游戲,引發(fā)學生對物象簡化概括過程的好奇心。教師趁勢拋出問題:幼兒涂鴉的過程經歷了哪些階段呢?依據幼兒認知特點,學生討論得出:經歷了觀察、簡化、概括、呈現4個階段。概括、簡化、寫意、傳神的簡筆畫是走進幼兒內心世界的橋梁,學生深切意識到學好簡筆畫在未來教學實踐中的重要性。教師順勢打開學習空間,展出一組具有共性問題的寫生作業(yè),自由討論,教師歸納如下:本次作業(yè)普遍存在形態(tài)生硬的突出問題,部分作品輪廓不明,特征不準。發(fā)現不足,激發(fā)學生主動明確了本課的學習任務,由此引出教學重點。

      3.2.2 學技法,抓準形

      如何解決輪廓不明,特征不準的造型問題呢?教師以鬧鐘實物為例,啟發(fā)學生觀察鬧鐘外形輪廓,嘗試使用幾何形概括其特征。接著,學生打開簡單畫軟件,進入“生活用品”目錄,點擊“抓形”進入“概括法”的界面,選擇資源庫里的某一生活用品,使用給定幾何形,拼出該物體的基本形,加深對概括法的理解。

      在這過程中,學生發(fā)現有的物體基本形相似,拼合出來的造型不具備分辨度。這時教師提示學生退出“概括法”的界面,點擊進入“簡化法”觀看演示,同時聆聽教師講解“簡化法”:即盡可能省略細節(jié),保留特征。

      為了讓學生能夠綜合運用“概括法”和“簡化法”,教師使用surface Pro4平板電腦演示完整的臺燈、鬧鐘繪畫步驟,實時同步關聯至大屏幕,使繪畫過程更直觀,便于學生理解掌握。隨后,學生點擊“練習”功能,參照資源庫中實物照片,進行生活用品的寫生練習。教師巡回指導,發(fā)現問題,即刻同步關聯問題作業(yè)頁面至大屏幕,及時指導。至此,學生基本學會了運用簡化、概括法表現生活用品,突出教學重點。

      3.2.3 探過程,增趣味

      興趣是最好的老師,完成了基本形的繪制,怎樣讓畫面活潑生動,引起幼兒的興趣呢?借助xmind軟件,學生集思廣益,提出將物品擬人化、增加故事情節(jié)、兒歌,添加色彩、音樂,使用電子相冊軟件等方法。其中,擬人化、增加故事情節(jié)是多數學生不謀而合的提議。

      怎樣將生活用品擬人化,解決形態(tài)生硬的問題呢?學生觀看一段海綿寶寶動畫視頻,感受生動、個性鮮明的卡通形象。思考問題:一塊不起眼的洗碗海綿是如何變成風靡全球、人見人愛的海綿寶寶的?學生討論,自主探究海綿寶寶的創(chuàng)作過程,教師小結初步得出擬人方法:設定情境,提煉性格,選擇表情,添加動作和服飾。

      這時學生躍躍欲試,教師提示學生依據“養(yǎng)成良好生活習慣”的主題構思好故事情節(jié)后,指導學生點開助學軟件生活用品目錄下擬人法按鈕,進入資源庫,導入已完成的基本形畫稿,選擇資源庫中對應場景,添加資源庫中的五官表情、肢體動作等,賦予生活用品擬人形象,組合成神態(tài)不同的作品。并保存后導出,上傳至學習空間。同時,各組推選代表上臺講述各自設定的擬人形象以及情節(jié)故事。

      在講述中,學生發(fā)現有些作品的擬人形象與情境不太吻合。比如,小A同學設定了一個內向的臺燈,喜歡晚睡,因為影響到了其他人休息,和鬧鐘發(fā)生了爭執(zhí)。但表露的表情卻是很夸張的大哭。由此,學生提出疑惑。教師提示學生退出資源庫,點擊“幫助”按鈕,這時出現了一張“性格設定參考表”,表上出現了一些常見的、典型的性格,這些性格的代表分別以學生所熟悉的卡通形象舉例。教師順勢分析內向型的臺燈,表情較含蓄不豐富,應該換成委屈傷心的表情,解決了學生的疑惑。根據表格,學生修改自己的擬人畫,完成后保存。退出擬人法,點擊進入“練習”功能,導出擬人畫,以此為范畫,進行課堂臨摹,選擇筆觸和色彩,豐富畫面。教師巡回指導,突破教學難點。

      3.2.4 制畫冊,做評價

      繪制了不同擬人形象,創(chuàng)編了教育故事,一切準備就緒。組內討論選取最佳故事情節(jié),各組員圍繞情節(jié)設置不同擬人形象,繪制畫稿,點擊簡單畫軟件“裝冊”功能,完成電子認知畫冊。教師巡回了解學生的繪制情況,發(fā)現共性問題,及時指導,實現了美術課堂信息的及時反饋。最后,依據評價表,教師點評,學生自評,組間互評,根據評價結果和反饋,選出“最佳畫冊”。參考“最佳畫冊”學生修改自己的作品,完成繪制。

      3.3 課后活動

      依據課中xmind思維導圖,學生豐富完善自己的作品,最終將客廳、衛(wèi)生間、廚房、書房、臥室物品畫稿整合成生活用品認知畫冊,贈與幼兒園。根據幼兒園活動使用效果反饋,學生再次修改整合,最終完成電子教具的任務,達成教學目標。

      4 教學效果

      本課借助surface-Pro4平板電腦繪圖,解決修改困難、存儲不易、呈現單一的問題;利用“簡單畫”軟件,解決學生簡筆畫造型能力弱、畫面生硬的問題,夯實了基礎,活躍了畫面;使用xmind思維導圖,進行思維拓展;利用評價軟件進行反饋,修改完善作品。最終整合完成,作為活動教具贈予幼兒園,學生體驗到了共享的樂趣和成功的喜悅。

      合理運用信息化手段,將知識和專業(yè)緊密結合,作為破解簡筆畫教學難題的密碼,讓學生愿畫、會畫、樂畫。

      參考文獻

      [1] 翁小飛.學前教育專業(yè)美術課程中簡筆畫教學探討[J].教育觀察,2017,6(22):85-86.

      [2] 金婷玉.簡筆畫在幼兒教育教學中的綜合應用解析[J].美與時代,2018(2):124-125.

      [3] 謝曉潔.簡筆畫在幼兒美術教學的有效性與示范性[J].文化創(chuàng)新比較研究,2018,2(14):48,50.

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