李玲
摘 要:以多媒體為核心的信息技術與數(shù)學教學整合是我們推進數(shù)學教育改革的重要方式,也是我們提高數(shù)學教學有效性,讓學生人人獲得良好的數(shù)學教育的有效手段。但這樣效果的實現(xiàn),需要我們巧用信息技術輔助才能達成。
關鍵詞:小學數(shù)學;信息技術;課堂教學;巧用
中圖分類號:G622 文獻標識碼:B 文章編號:1002-7661(2017)05-265-01
信息技術在21世紀的今天,已經(jīng)滲透到學校教育的各個領域,它從根本上改變著教師的教育思想和觀念。巧用信息技術輔助小學數(shù)學課堂教學,把教學時靠掛圖或黑板作圖也難講解清楚的數(shù)學知識,通過信息技術形象生動的畫面、聲像同步的情境,將數(shù)學知識一目了然地展現(xiàn)在學生面前,不僅能激發(fā)學生學習興趣,促進學生主體性發(fā)揮,還能培養(yǎng)其思維,發(fā)展創(chuàng)新實踐能力。下面,我結合多年實踐的小學數(shù)學課堂教學,談談信息技術在其中的運用。
一、巧用信息技術激發(fā)參與興趣
常言說得好,興趣是最好的老師,是學習動力的源泉所在。我國著名教育家陶行知先生告訴我們:“教學藝術就在于設法引起學生的興趣,有了興趣就肯用全部的精力去做事情。”因此,在日常教學中,我們要加大學生興趣培養(yǎng)力度,讓學生在興趣內驅下自學參與課堂學習,成為“我要學”之人。落實到信息技術輔助的數(shù)學課堂中,我們就可用之強大的激趣功能,激發(fā)學生參與興趣,使之主動樂于數(shù)學學習。我們知道,信息技術的集成功能,可以把那些繽紛的色彩、可愛的造型、動感畫面和悅耳聲效,組合成一種能抓住學生的注意力,引起學生的好奇心,激發(fā)學生濃厚學習興趣的新的教學媒體來。例如,在教學《長方形的周長》這一課時,我們可把內容設計成一開始屏幕上出現(xiàn)大頭兒子玩小火車的畫面,小火車行駛的軌道是近似長方形的。大頭兒子是學生們熟悉的卡通形象,再加上運動著的小火車,學生們的注意力都集中在畫面上了,觀察得特別仔細。此時,我們教師在此基礎上提問:“小火車沿著什么運動?”、怎樣運動是一周?”、“大頭兒子看著小火車,腦子里也有了一個問題就是小火車跑一周跑了多遠呢?你想幫他解決這個問題嗎?”學生反應熱烈,很多學生都指著長方形的邊線,我們就此引出長方形的周長,從而開始了對長方形的周長的研究,產(chǎn)生了濃厚的學習興趣。
二、巧用信息技術化解教學難點
突出教學重點,突破教學難點一直是我們課堂教學的重要追求,也是我們教師更新教學手段,優(yōu)化教學方法的目的所在。而運用信息技術教學的優(yōu)勢在于既能提供直觀形象和生動逼真的動態(tài)圖像,又能伴隨著圖像的變化、動聽的音樂,誘發(fā)學生愉快的學習情緒,調動學生學習積極性。在愉快情緒的內驅下,學生主體性作用得到發(fā)揮,再在信息技術體技術手段的直觀呈現(xiàn)下,讓難點逐層得到化解,從而讓學生突破,得以掌握。例如,在教學“求一個數(shù)的幾分之幾是多少”的分數(shù)乘法應用題時,我們就可運用信息技術的優(yōu)勢,將應用題中用文字表述的抽象的數(shù)量關系,轉化為可視圖形---線段,同時,我們還可創(chuàng)設按題配置的活動場景。通過“變色”、“閃爍”、“移動”等手段來刺激學生注意力,從而達到突出教學重點、引導學生觀察難點的目的。并引導學生尋找條件和問題、單位“1”與幾分之幾的量的對應關系,化抽象為具體,幫助學生審題、理解題意,啟迪思維。
三、巧用信息技術變靜態(tài)為動態(tài)
化靜為動是信息技術的基本功能,但對于把靜態(tài)的書本知識運作化,那就可形象直觀地幫助學生理解,有利于降低教學難度。我們知道,數(shù)學知識抽象、枯燥,特別是應用題的知識點在理解上存在很大難度,而運用信息技術教學,可以將靜態(tài)的知識動態(tài)化,能滿足學生好動的需求。我們知道,在教學相遇問題的應用題時,學生一直對“速度和”的理解較為困難,如果用實物或圖片進行直觀演示,由于時空限制,很難指導得清楚,學生也無法觀察,思考。而巧用信息技術模擬運動過程,學生就可以從中總結求出兩地距離就是用“速度和乘以相遇時間”這一規(guī)律。通過這樣動態(tài)顯示,將那些看似靜止的事物運動起來,化靜為動,使學生獲得正確、清晰的概念。
四、巧用信息技術模擬生活情境
信息技術具有強大的再現(xiàn)功能,可以打開數(shù)學源于生活的通道,模擬出現(xiàn)實仿真世界,向學生提出來自現(xiàn)實生活中的問題和任務,激發(fā)學生學習和解決問題的欲望,調動學生學習的積極性,有利于實施生活化教學。例如,在教學“乘法應用題和常見的數(shù)量關系”時,我們就可創(chuàng)設生活情境,把超市再現(xiàn)出來:三支鉛筆,每支鉛筆下面標注5角;出示一些魚,標注“ 9千克,每千克5元”;出示3個籃球,標注上每個75元。以上畫面均讓學生自己提出問題,再分析解答,通過比較分析,歸納出“單價x數(shù)量=總價”的結論。通過這樣的再現(xiàn)情境,還原了生活真實,讓學生感受到了數(shù)學在生活中的實用性。而我們通過這樣教學,既培養(yǎng)了學生分析歸納能力,又把已學的具體事例的關系概括為一般的數(shù)量關系,更培養(yǎng)了學生從生活中的事例發(fā)現(xiàn)問題的意識,還原了數(shù)學來源于生活、服務于生活的本色。所以,我認為信息技術是將數(shù)學回歸生活的重要方式,是我們數(shù)學實施生活化的重要工具。
總之,以多媒體為核心的信息技術與數(shù)學教學整合是我們推進數(shù)學教育改革的重要方式,也是我們提高數(shù)學教學有效性,讓學生人人獲得良好的數(shù)學教育的有效手段。加強信息技術技術與數(shù)學教學的有機整合,是數(shù)學教學中的一種新的教學手段,它的最大成功之處在于化被動學習為主動,化抽象為具體。由于其視聽結合、手眼并用的需求及模擬、反饋和集成游戲的內在感染力,通過帶娛樂性的操作演示,具有極大的吸引力,能使學生輕松學習知識,從而切實激發(fā)與發(fā)自內心的學習興趣,真正做到“減負提質”之目的。我堅信,只要我們大家共同為之去努力、去開發(fā)、去研究信息技術技術,那就會更好輔助課堂教學,更有利于培養(yǎng)學生數(shù)學素養(yǎng)。
參考文獻:
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