《對STEM的學習興趣會在高中生之間“傳染”》
《教育周刊》(Education Week)
2017年8月
美國一項最新研究表明,高中生對STEM的學習和就業(yè)興趣也許會受到周圍同伴的影響。該研究在全美選取了50所具有代表性的學院和大學,對大約6800名新生進行了問卷調(diào)查。研究結(jié)果發(fā)現(xiàn),他們高中同學對科學類課程的感興趣程度與他們自己在STEM相關領域工作的可能性之間顯著正相關,這表明高中學生對STEM的興趣也許可以像“情緒感染”一樣影響周圍的同學,榜樣的作用在髙中學生中也許起到了十分重要的作用。
《大多數(shù)初中新教師沒有完全從事其受訓學科的教學工作》
《科學日報》(Science Daily)
2017年7月19日
美國楊伯翰大學和喬治亞大學的一項聯(lián)合研究表明,大約只有36%的初中新教師從事其原來受訓學科領域的教學工作,大約40%的新教師幾乎或者完全沒有從事受訓學科的教學,64%的教師至少承擔1門非受訓學科的教學工作。研究者認為,這也許和新教師在求職時的情況有關,新教師需要獲得工作機會就只能被動接受學校安排的教學科目。研究者們建議教育管理部門應當重視這種現(xiàn)象,盡可能地將科學教師分配到其適合的教學崗位上。
《社會情緒學習項目對兒童的發(fā)展和學習影響深遠》
《兒童發(fā)展》
(Child Development)
2017年7月
社會情緒學習教會兒童識別和理解自己的情緒、感受共情、作出決策、建立并維持人際關系。美國哥倫比亞大學、伊利諾伊大學芝加哥分校和洛約拉大學聯(lián)合開展了一項分析研究,這項研究涵蓋了97000多名K—12美國、歐盟和英國的學生,分析了82個不同的社會情緒學習項目對兒童發(fā)展和學習的長期影響。結(jié)果表明,社會情緒學習項目不僅可以在短期內(nèi)改善兒童的精神健康、社會技巧和學習成績,并且對這些兒童的發(fā)展和學習有著長期的積極作用。
《動作視頻游戲?qū)qR的可塑性有著重大影響》
《分子精神病學》
(Molecular Psychiatry)
2017年8月
加拿大的研究者們采用導航測試,將游戲者分為反應學習者和空間學習者,讓他們在一段時間內(nèi)完成90小時的動作視頻游戲,并且在游戲前后掃描了他們的腦。研究結(jié)果發(fā)現(xiàn),反應學習者在游戲后表現(xiàn)出海馬灰質(zhì)的損失,空間學習者在游戲后表現(xiàn)出海馬灰質(zhì)的增加。研究還進一步發(fā)現(xiàn),一些普通的3D游戲?qū)@兩種游戲玩家的海馬灰質(zhì)都有積極作用。因此,研究者們建議,當人們在選擇視頻游戲的時候,不僅要考慮自己是哪一種學習者,還要謹慎選擇游戲類型。
《睡眠的不同時相對學習和記憶的影響》
《自然》
(Nature)
2017年8月
法國一項研究采用了腦電監(jiān)測技術,考察了不同睡眠時相對學習和記憶的影響。研究者們在被試者睡眠期間播放聲音,同時記錄睡眠過程中的腦電活動。結(jié)果發(fā)現(xiàn),在快速眼動睡眠(REM)期間聽到聲音的被試者能夠很好地回憶起聲音片段,但是在深度非快速眼動睡眠(NREM)期間聽到聲音的被試者則無法完成該任務。這表明,REM或輕度NREM有助于學習和記憶,深度NREM可能會抑制學習和記憶的產(chǎn)生。因此,人們尤其是學生需要足夠的睡眠時間來保證學習和記憶的效果。endprint