靳文珍
(昌黎縣文物研究保護管理所,河北 秦皇島 066600)
相較于博物館傳統(tǒng)展陳設(shè)計,通過對多媒體技術(shù)的應(yīng)用,能夠轉(zhuǎn)變以往直觀、真實但靜止的展陳方法,將展陳物動態(tài)地呈現(xiàn)出來。博物館將多媒體技術(shù)應(yīng)用到展陳設(shè)計以后,就突破了燈光、實物、圖片和展柜的限制,改變?nèi)藗兘邮苄畔⒌姆绞?。在虛擬世界里,因畫面有一定比例,并遵循色彩和諧的原則,不僅能夠?qū)⑽镔|(zhì)化展示轉(zhuǎn)變?yōu)榉俏镔|(zhì)化展示,還能夠在仿真數(shù)字產(chǎn)品與三維虛擬動畫的支持下,把真實的空間視角擴展到視覺空間中,通過立體圖像展示,人們能夠從各個角度掌握展品的屬性信息。同時,在非直線光效果和文字、圖片、視頻等形式下,展品顯得更為真實,置身其中,能夠全方位欣賞展品的圖案、材質(zhì)、細節(jié)和運作過程,這樣人們才更容易接受展品的藝術(shù)信息和文化信息。
我國目前有3 500余座博物館,大部分已開始嘗試數(shù)字化改裝與展陳設(shè)計,運用新材料、新技術(shù)的數(shù)字博物館正在逐漸取代傳統(tǒng)博物館的市場[1],新穎的樓宇設(shè)計、現(xiàn)代化的展陳設(shè)計吸引了大批游客的目光。但隨著數(shù)字媒體技術(shù)的普及,千篇一律的設(shè)計創(chuàng)意誘發(fā)了群眾的審美疲勞,普通的展陳設(shè)計已難以滿足觀覽者的需求,也不能全方面展現(xiàn)文物及展品的文化內(nèi)涵。在3D技術(shù)、全息投影、觸摸交互設(shè)備的堆砌式覆蓋下,參觀者對展陳系統(tǒng)逐漸產(chǎn)生了厭倦感,博物館也失去了文化傳播的價值[2]。因此,做好數(shù)字媒體技術(shù)在博物館展陳設(shè)計中的創(chuàng)新應(yīng)用,對未來博物館行業(yè)發(fā)展有重要的指導(dǎo)意義。
隨著時代的發(fā)展,青年群體對傳統(tǒng)博物館展陳設(shè)計的返古風(fēng)興趣低迷,特別是一些中小博物館由于年久失修,缺乏客流,僅靠政府撥款維持,修繕資金匱乏進一步壓縮了博物館升級和改造的空間,經(jīng)營愈發(fā)困難,陷入惡性循環(huán)。
在中小博物館因資金匱乏而陷于困境時,大型博物館因區(qū)位優(yōu)勢,往往能吸引較多客源。近年來由于電子信息技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字博物館的概念逐漸受到業(yè)內(nèi)推崇,大有取代傳統(tǒng)博物館的趨勢;同時,一些博物館開始進行數(shù)字化改造,運用多維空間設(shè)計、巨幕仿真技術(shù)、人機交互技術(shù)等對展陳模式進行調(diào)整。盡管數(shù)字化改造受到了民眾支持,但由于缺乏應(yīng)用經(jīng)驗,部分博物館在展陳設(shè)計中過多強調(diào)數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用,而忽視了展品與信息技術(shù)的結(jié)合,將數(shù)字博物館變成了科技文化館,陷入了博物館發(fā)展的僵局。因此,在新媒體時代背景下,博物館發(fā)展應(yīng)當(dāng)在與時俱進的同時,創(chuàng)新應(yīng)用設(shè)計,做好本職工作,推動博物館展陳設(shè)計優(yōu)化升級。
在數(shù)位板技術(shù)應(yīng)用中,應(yīng)首先完善場景設(shè)計,由于博物館藏品多為歷史文物及文化遺產(chǎn),因此還原歷史場景,加強游客場景帶入感是博物館設(shè)計時必須考慮的因素,優(yōu)秀的場景設(shè)計應(yīng)當(dāng)能夠賦予產(chǎn)品和展廳歷史感及時代感,具備強化展品藝術(shù)氣息,烘托歷史氛圍的作用。
此外,數(shù)位板技術(shù)具有獨到的平面視覺處理優(yōu)勢,可將傳統(tǒng)的展品信息進行深度優(yōu)化,使其信息呈現(xiàn)更為細膩,讓游客在短時間內(nèi)了解藏品的年代背景及藝術(shù)特點,豐富視覺傳達效果。幻影成像系統(tǒng)利用了力量光學(xué)錯覺的原理,突破了場地、欣賞角度等因素的局限,能夠按照實際需要隨意作出調(diào)整,尤其是幻影成像能夠以三維影像的方式,讓展品在空中成像,在普通光照下仍然清晰可見,讓人產(chǎn)生一種身臨其境的感受,增強人們的視覺體驗。最后,數(shù)位板技術(shù)通過PS、Flash等計算機軟件編輯技術(shù)優(yōu)化展品標(biāo)示,對其進行色彩及美術(shù)加工,在不破壞展品藝術(shù)特性的前提下,結(jié)合現(xiàn)代化受眾審美,調(diào)動觀眾觀覽興趣,達成古典藏品與現(xiàn)代技術(shù)的平衡。
導(dǎo)覽系統(tǒng)是指游客在參觀博物館過程中對博物館結(jié)構(gòu)、展廳分布、展品信息項目的一系列導(dǎo)航及輔助觀覽服務(wù)。目前,數(shù)字媒體技術(shù)在導(dǎo)覽系統(tǒng)的應(yīng)用創(chuàng)新大致分為3個方面:①多媒體無線技術(shù)應(yīng)用;②二維碼技術(shù);③觸摸屏交互技術(shù)[3]。首先是多媒體無線技術(shù)應(yīng)用,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的進步,導(dǎo)覽人員及游客在博物館工作及參觀期間都可通過藍牙、4G+移動網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等方法將展陳設(shè)計圖及藏品信息發(fā)送至手機上,既能減輕工作人員壓力,提升導(dǎo)覽效率,又能發(fā)揮游客自主性,方便其在博物館中自助尋找感興趣的展品,使觀覽不受場地和空間的限制。其次是二維碼技術(shù),博物館可以建立自身的自媒體運營平臺,引導(dǎo)用戶通過掃描二維碼的方式關(guān)注微信公眾號,拓寬導(dǎo)覽方式,讓用戶可以在線瀏覽場館信息,及時獲取線下活動消息,整合藏品及展陳設(shè)計的文字、圖像、聲音等,多渠道收集展品信息[4];最后是觸摸屏交互技術(shù),觸摸屏由于表現(xiàn)力強,交互性豐富,成為當(dāng)下數(shù)字博物館導(dǎo)覽系統(tǒng)的主流應(yīng)用。一般情況下,每個數(shù)字展廳外都應(yīng)當(dāng)設(shè)有觸摸屏導(dǎo)覽裝置方便客戶及時獲取場館信息,掌握藏品分布情況,熟悉展品背景,觸摸屏自助導(dǎo)覽裝置可采用樹狀結(jié)構(gòu)系統(tǒng),也可設(shè)計為自動檢索結(jié)構(gòu),游客只需編輯展品信息及展廳編號就可獲得相關(guān)信息,大屏幕的直觀呈現(xiàn)更便于游客對展陳設(shè)計進行全面了解。
博物館收藏的展品及文物不僅價值難以估量,且門類復(fù)子雜,數(shù)量繁多。出于保護目的,大量名貴文物在展出時都被玻璃鏡面包裹或?qū)⒂斡[區(qū)隔離開,部分鎮(zhèn)館之寶甚至長期不被公開展覽,游客只能通過圖片和工作人員的講解獲取相關(guān)信息,如故宮博物院地下室收藏的近40 000件珍貴文物,出于安全考慮,全部被保護起來,僅每季度提取少量輪換公開展覽[5]。三維立體成像技術(shù)的進步為游客們帶來了福音,其技術(shù)原理是利用激光掃描技術(shù)復(fù)刻藏品的立體信息,運用多媒體成像儀在場館內(nèi)復(fù)制文物,游客不僅可以欣賞到文物的每一個細節(jié),還能獲取強烈的代入感,仿佛身臨其境一般[6]。如條件允許,甚至可使用3D打印技術(shù)復(fù)制出1:1的文物原形,這樣游客便能近距離接觸文物,且保障文物原件的安全。
數(shù)字媒體技術(shù)的確給博物館產(chǎn)業(yè)賦予了新的活力[7],但在新技術(shù)應(yīng)用及展陳設(shè)計創(chuàng)新過程中,工作人員應(yīng)當(dāng)協(xié)調(diào)好數(shù)字媒體與文物之間的關(guān)系,一切從展品出發(fā),做好文物特性分析,在多媒體應(yīng)用過程中把握好應(yīng)用的程度,避免多媒體元素掩蓋文物自身藝術(shù)的光輝。其次要堅持以觀覽者為中心的原則,適當(dāng)開展市場調(diào)研,研究群眾審美趨向,以此為基礎(chǔ)進行展陳設(shè)計創(chuàng)新。最后要與時俱進,在技術(shù)上保持前瞻性,數(shù)字媒體技術(shù)瞬息萬變,只有跟進技術(shù)迭代才能保證博物館產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展,為時代注入新的活力。
數(shù)字媒體技術(shù)具有直觀、生動、趣味性強的特點,更符合現(xiàn)代人觀覽習(xí)慣,在博物館展陳設(shè)計中,適當(dāng)應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù)有利于增強作品表現(xiàn)力,拉近展品與人們的距離[8]。然而在技術(shù)實踐中,部分博物館存在矯枉過正的問題,技術(shù)應(yīng)用喧賓奪主。博物館應(yīng)當(dāng)以觀眾和展品為核心,以數(shù)字媒體技術(shù)為媒介,提升展示效果為目的,文化傳播為宗旨,尋求現(xiàn)代技術(shù)與傳統(tǒng)文化之間的平衡。望本文得到相關(guān)機構(gòu)的關(guān)注,積極推動數(shù)字媒體技術(shù)在展陳設(shè)計中的創(chuàng)新應(yīng)用,激發(fā)民眾對文物藏品的探索興趣,與時俱進,為博物館數(shù)字化發(fā)展提出建設(shè)性意見。
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[2]郎波,樊一娜.“三元循環(huán)”實踐教學(xué)模式在數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)中的應(yīng)用[J].中國電力教育,2016,26(11):19-21.
[3]許瀟天,王晨.淺析新媒體技術(shù)下人與藝術(shù)的距離:以博物館VR技術(shù)運用為例[J].藝術(shù)科技,2017,19(1):87-88.
[4]李燕巧.藝術(shù)博物館的新媒體視覺語言研究:以上海當(dāng)代藝術(shù)博物館為例[D].上海:華東理工大學(xué),2016.
[5]石瑞.數(shù)字媒體技術(shù)在博物館展陳設(shè)計中的應(yīng)用探究[D].北京:北京工業(yè)大學(xué),2016.
[6]吳麗華,何書前,馮建平.網(wǎng)絡(luò)數(shù)字媒體技術(shù)在生物多樣性數(shù)字博物館中的應(yīng)用研究(計算機應(yīng)用與教育叢書)[M].北京:國防工業(yè)出版社,2013.
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