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      網(wǎng)絡游戲?qū)η嗌倌攴梢庾R的影響探析

      2018-01-22 12:47:26李天琦
      祖國 2018年23期
      關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡游戲法律意識青少年

      摘要:隨著互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)的井噴式發(fā)展,特別是網(wǎng)絡游戲的普及,其開發(fā)思想就是利用人類渴望游戲的心理進行的,因此成癮性就是其基本屬性之一,憑借智能手機的大量普及和硬件性能的提高,端游呈現(xiàn)總體衰落的趨勢,而手游進入了黃金發(fā)展時期,因此網(wǎng)絡游戲?qū)η嗌倌攴梢庾R的影響也逐漸顯現(xiàn)。

      關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡游戲 青少年 法律意識

      青少年正是處于身心發(fā)展的關(guān)鍵時期,其人格具備很強的可塑性,因此極易受到不良環(huán)境的影響,造成身心不健康。而網(wǎng)絡游戲的發(fā)展對青少年產(chǎn)生了一定的不利影響。本文對網(wǎng)絡游戲的發(fā)展進行了特征分析,探討了網(wǎng)絡游戲的成癮性對青少年的影響,羅列了在各個方面具體表現(xiàn),并提出了相應的解決措施,使青少年的法律意識得到加強,保障青少年的健康成長。

      一、網(wǎng)絡游戲的發(fā)展概況和特征分析

      隨著互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)的井噴式發(fā)展,關(guān)于互聯(lián)網(wǎng)變現(xiàn)許多著名的公司都進行了有效的嘗試,有基于生產(chǎn)力的軟件的開發(fā),有基于商業(yè)的交易平臺,其中最有名的莫過于游戲開發(fā),從本質(zhì)上講也是其互聯(lián)網(wǎng)變現(xiàn)的重要手段之一。特別是網(wǎng)絡游戲的開發(fā),開發(fā)思想就是利用人類渴望游戲的心理進行的,因此成癮性就是其基本屬性之一,憑借智能手機的逐步普及和硬件性能的提高,端游呈現(xiàn)總體衰落的趨勢,而手游進入了黃金發(fā)展時期,而手游由于巨大普及量,其危害性也逐步進行了加強。從網(wǎng)絡游戲的內(nèi)容開發(fā)上來看,各種游戲類型均有涉及,幾乎涵蓋了生活的方方面面。影響著人們的生活方式[1]。

      二、青少年心理特征

      青少年正是處于身心發(fā)展的關(guān)鍵時期,其人格具備很強的可塑性,因此極易受到不良環(huán)境的影響,造成一定的身心不健康。青少年階段,擺脫了兒童階段啟蒙教育,已經(jīng)具備了一定的基礎(chǔ)知識,形成了對社會的基礎(chǔ)認知。但是難發(fā)現(xiàn),其心理的成長還與所處的環(huán)境有關(guān),由于青少年一般都是在學校度過的,對社會接觸了理解還是十分有限,在這個有限的接觸過程中,尚不能形成對其具體的認知,因此在青少年的成長過程中,法律意識的形成還稍顯滯后,無法形成強有力的約束力,容易受到一些非主流思潮的影響,對其身心健康發(fā)展非常不利。因此,這個階段的青少年極易遭受到蠱惑,并做出非常人所能理解的行為。如果只是服裝和發(fā)型的標新立異,經(jīng)過一段時間的也能夠回到一定的正軌上來。因此教育者要識別青少年有害的思想信息,并及時有效的做好積極的引導,使其走出思想的誤區(qū),獲得美好的人生。

      三、網(wǎng)絡游戲的成癮性以及對青少年的影響

      通過網(wǎng)絡的游戲的分析可以看出,容易成癮的特性極其易影響青少年的身心發(fā)展。從網(wǎng)絡游戲的人群分布上來看,即便是成年人也無法擺脫對游戲的依賴,在工作小憩之余也會玩幾局“消消樂”打發(fā)無聊的時間。更何況自制力相對較差的青少年了,一旦有機會就可能在游戲的世界里無法自拔,輕易不會結(jié)束,游戲成癮的現(xiàn)象屢屢出現(xiàn),并造成了嚴重的后果和影響,網(wǎng)癮戒除公司等一批畸形企業(yè)的出現(xiàn),恰恰證明了這點。從報道上也可以看出,青少年的成癮現(xiàn)象最為普遍,嚴重的甚至付出了生命的代價,結(jié)束了自己短暫的一生。什么也沒有留下,只是網(wǎng)吧的鍵盤的敲擊聲依舊在響起[2]。

      四、網(wǎng)絡游戲?qū)η嗌倌攴梢庾R的影響

      (一)暴力游戲的出現(xiàn)對青少年的影響

      所謂暴力游戲,就是把人的生命當做兒戲,隨意在游戲過程中對其進行剝奪和損害,擊殺類游戲都是如此。前期的如“反恐精英”如今流行的“絕地求生”等等都屬于暴力游戲的范疇。這些游戲以擊殺人數(shù)和存活為主要目的。以此來宣揚鍛煉人的反應能力,也多虧我國是一個禁槍的國家,否則憑借其對青少年的毒害,恐怕也會發(fā)生向美國槍擊案那樣的慘狀,其原因很可能就是因為受到了此類游戲的影響,令人咂舌。例如,隨著“英雄聯(lián)盟”的興盛,某小學生幻想自己是蓋倫(游戲中的角色),并躲在草叢里當路人經(jīng)過的時候就拿著木棍偷襲路人。這種模擬游戲中的行為在今天看來也許匪夷所思,但是不難發(fā)現(xiàn),在游戲成癮性的驅(qū)動下,極易引發(fā)此類事件,因此不得不讓有關(guān)教育組織引起警覺[3]。

      所以暴力游戲的出現(xiàn),扭曲了青少年的是非觀以及相應的判斷力,對青少面的行為造成了一定的影響。而青少年階段,對法律的接觸有限,無法形成較強的法律形式,因此可能造成對其的法律觀念的沖擊,嚴重的可能走上違法犯罪的道路。

      (二)社會對網(wǎng)絡游戲的管理和認識不足

      網(wǎng)絡游戲的泛濫,真的是游戲開發(fā)者的過錯嗎,有一部分但不是全部。我國的跟隨式經(jīng)濟的快速發(fā)展,導致了精神文明的發(fā)展無法適應物質(zhì)生活的提高,在這個矛盾之中引發(fā)了無數(shù)的社會問題,其中缺乏對互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡游戲的有效管理就是其重要的特征之一。以電影的分級制度為例,西方世界早就進行了電影的分級制度的管理,只能允許青少年光看指定的影片。從電影業(yè)來看游戲界,雖然我國也加入了所謂的防沉迷系統(tǒng),但是,指針對客戶端的管理,并不能有效解決問題,甚至可能造成更加嚴重的后果。例如“吃雞”游戲的盛行(一種類似于跳傘的游戲)。某青少年因為過度沉迷,從自家的陽臺上跳了下來,此事件一經(jīng)出現(xiàn),引發(fā)了激烈的探討。該少年的母親職責游戲毒害了她的孩子。而有些人則指責其母親是其反智行為,游戲成癮和游戲無關(guān)等等言論,公然為游戲公司辯護??梢娚鐣蠈τ螒蛩^的包容,對游戲管理疏忽到了何種田地。即便是游戲成癮和自律有關(guān),但是游戲本身也要承擔一定的責任,畢竟網(wǎng)絡游戲是網(wǎng)絡游戲公司賺錢的手段,是人為的而不是客觀存在的事物[4]。

      (三)益智類游戲的開發(fā)不足

      網(wǎng)絡游戲的開發(fā)是商業(yè)行為,商人的本質(zhì)逐利,但凡能夠獲得運營資格,其必然要尋找不擇手段的方式進行游戲開發(fā),“王者榮耀”就是一個很好的范例,通過抄襲自家端游英雄聯(lián)盟起家,并結(jié)合中國傳統(tǒng)的歷史人物進行枉顧事實的所謂二次創(chuàng)作,將歷史人物修改的面目全非,并依靠青少年群體進行迅猛發(fā)展,一下子成為了現(xiàn)象級的應用,商家的這種毒害青少年誤人子弟的行為無疑是對自己有利,而對國家的發(fā)展不利。相較于這種危害較大的現(xiàn)象級應用,能夠提高青少年思想水平的益智類游戲相比就顯得開發(fā)不足。這種游戲由于商業(yè)價值不大,因此開發(fā)的相對有限,幾乎被“王者榮耀”式的游戲占據(jù)了游戲排行榜的大部分。

      可見,游戲益智類游戲開發(fā)的不足,導致了毒害青少年精神毒品的泛濫,在一定程度上,影響了青少的身心健康,使其責任意識極度缺乏,枉顧學習,不利于其健康成長。

      (四)青少年法律知識獲取途徑的欠缺

      在日常的教育過程當中,雖然有思政對我國的法律有所涉及,但是總體來看我國青少年接觸法律的機會較少,對其理解更是有限,在一些常見的法律問題的描述過程中,缺乏一定的判斷。正是因為法律教育的缺失,才使得網(wǎng)絡游戲乘虛而入,對青少年的法律意識產(chǎn)生了扭曲,一定程度上影響了青少年法律意識的成型。網(wǎng)絡游戲的盛行,以及相應的分級制度的缺乏,特別是家長的疏忽管理,導致復雜的網(wǎng)絡游戲環(huán)境對于整個青少年產(chǎn)生了不利的影響,學校和家長雖然也采取了一定的措施,但是由于游戲的成癮性較強,青少年的自制力又有限,因此只要找到機會就會玩一些網(wǎng)絡游戲,使其成相對有限。

      (五)網(wǎng)絡游戲的社交功能對青少年的影響

      網(wǎng)絡游戲不僅僅是游戲本身對青少年的危害,網(wǎng)絡游戲的社交環(huán)境也會加劇這種危害的程度。正所謂近朱者赤,近墨者黑,游戲世界也大多是涉世未深的青少年或者一些社會上的無業(yè)青年進行,所謂的游戲建設(shè)。而有些游戲公司的建立主要就是對游戲進行推廣和設(shè)置一些陷阱,進行所謂的業(yè)務網(wǎng)推廣,幫助游戲公司實現(xiàn)一定的營業(yè)收入。也就是所謂的游戲的托,所以說游戲社交功能在一定程度上對青少年產(chǎn)生了一定的不利影響,通過一些社交方法,將一些社會上的不良風氣帶給青少年,不利于其身心發(fā)展。例如,某位少年在玩其母親的手機,由于陷入了某種騙局當中,導致在游戲界面的進行了多次大額充值,導致其母親卡中的十幾萬人民幣都被消耗掉了,是該家庭蒙受了巨大的損失,造成了惡劣的影響[5]。

      (六)與現(xiàn)實世界的脫節(jié)

      游戲畢竟只是游戲而已,特別是網(wǎng)絡游戲技術(shù)的逐步成熟以及相應的美化,使游戲玩家的代入感覺變得十分逼真,特別是青少年的身心發(fā)展不健全,容易建立屬于自己的游戲世界和內(nèi)心世界,并且由于沒有科學有效的引導使其很難從一些自己的游戲世界中走出來。不真實的游戲世界中的拼殺終究不能和現(xiàn)實世界進行相比的,而我國正式處于變革的發(fā)展期,即便是努力奮斗的人們也會因為種種原因與先進的社會生產(chǎn)力脫節(jié),何況是沉迷游戲世界不能自拔,因此與現(xiàn)實世界的脫軌,無法完成相應的學習生活。

      五、加強青少年法律意識建設(shè)并限制網(wǎng)絡游戲的措施探析

      (一)思政教育內(nèi)容的加強和完善

      在青少年的教育過程,必須在思想政治教育中,讓學生對網(wǎng)絡游戲有一個清晰的認識,讓學生們能夠清醒的選擇合適的游戲,并保持一定的自律意識,在學生的心中撒下一顆危機的種子,時刻警惕自己游戲上癮情況的發(fā)生,做好必要的組織和安排工作,在日常的教育互動過程中,把一些成癮現(xiàn)象嚴重后果的事例介紹給學生知曉,讓其明白網(wǎng)絡游戲?qū)ζ渌枷胍庾R的危害,在一定程度上制約其在網(wǎng)絡游戲中的個人行為,即便不能夠完全制止學生的玩游戲的行為也可以在一些方面給學生敲醒警鐘。

      (二)堵不如疏,益智游戲的推薦和評比

      青少年的身心發(fā)展處于發(fā)展的關(guān)鍵時期,對于游戲的渴望如果得不到一定的滿足也不利于身心的健康發(fā)展。正所謂堵不如疏,與其讓不健康的網(wǎng)絡游戲毒害青少年的成長,何不用一些益智類的網(wǎng)絡游戲來填滿青少年的生活。因此,選擇一些受歡迎的益智游戲,并在學生和老師之間光明正大的進行性評比,促進良好的游戲環(huán)境的建立,并進行推廣,在一些游戲的過程中,建立一定的積分制度,使其能夠和周圍的學生進行分數(shù)比較,為游戲的推廣當做一項學習任務去執(zhí)行,為其發(fā)展提供肥沃的土壤,擠掉打壓“王者榮耀”等游戲的生存土壤,讓好的保留,壞的退出,凈化網(wǎng)絡游戲市場環(huán)境。

      (三)加強法律意識的灌輸工作

      法律必須人人遵守,具有普遍的約束力,因此學校和教師在日常的工作過程中,也要進行相應的法律知識的普及和建設(shè)工作,定期邀請專業(yè)的法律界的人事,舉辦相應的法律知識講堂,將一些常見的需要遵守的法律知識進行宣講工作,引起學生的重視,同時要結(jié)合生活解答學生的問題,使學生其能夠在一定程度上,獲得相應的法律知識,樹立一定的法律意識。使學生在網(wǎng)絡游戲面前保留一定的清醒意識,使法律觀念能夠深入人心,及早的建立相應的法律知識體系的建立。

      六、結(jié)語

      總之,網(wǎng)絡游戲?qū)η嗌倌攴梢庾R有著一定的影響,特別是暴力游戲?qū)η嗌倌晁枷胍庾R的毒害作用,因此需要采取一定的措施,加強思想政治教育和法律意識的灌輸工作,降低網(wǎng)絡游戲?qū)η嗌倌甑奈:?。為青少年的身心發(fā)展保駕護航,使其能夠健康的成長。

      參考文獻:

      [1]賴逸哲.網(wǎng)絡游戲?qū)η嗌倌攴梢庾R的影響[J].環(huán)球市場信息導報,2017,(44):40-42.

      [2]詹鍇.簡析網(wǎng)絡游戲?qū)η嗌倌攴梢庾R的影響[J].資治文摘,2015,(11):130-130.

      [3]劉亞娜,胡悅,郭虹.論網(wǎng)絡游戲?qū)η嗌倌攴缸锏挠绊慬J].東北師大學報(哲學社會科學版),2014,(01):29-34.

      [4]吳志強.基于網(wǎng)絡環(huán)境下的小學德育教育研究[J].信息與電腦(理論版),2014,(11):225-225.

      [5]于海濤,李軍剛.論如何加強網(wǎng)絡游戲的思想政治教育功能[J].黑龍江高教研究,2014,(08):114-116.

      (作者簡介:李天琦,山東省實驗中學,學生。)

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