姜培鋒
【摘要】伴隨科技技術的成熟,虛擬現(xiàn)實技術作為新興技術受到廣大人們注視。本文對虛擬現(xiàn)實技術的要點進行重點介紹,并結合現(xiàn)有的圖書館資源建設及服務業(yè)務,著重介紹虛擬現(xiàn)實技術在圖書館中的應用及發(fā)展前景,其中包括虛擬現(xiàn)實圖書館的建設,館藏資源的立體展示;構建全新數(shù)據(jù)資源庫,完善虛擬教學;優(yōu)化圖書館結構,提供優(yōu)質服務等等。同時著重分析虛擬現(xiàn)實技術在圖書館實際應用過程中會出現(xiàn)的問題,并提出相應的可行性建議。希望能產生積極影響。
【關鍵詞】虛擬現(xiàn)實技術 圖書館 應用 對策
【中圖分類號】G64 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2017)49-0040-02
1.引言
伴隨科技技術的發(fā)展,許多技術在不斷創(chuàng)新的過程中逐漸應用至圖書館中,其中包括數(shù)據(jù)庫技術、二維碼技術、Wi-fi技術、虛擬現(xiàn)實技術等等,在長期的實踐過程中,許多技術在圖書館中的應用逐漸得到改建完善。但部分技術仍處于摸索階段,就以虛擬現(xiàn)實技術為例,作為涵蓋仿真技術、計算機圖形技術、傳感技術、多媒體技術等綜合性技術,其在圖書館中的應用蘊藏了無限可能,但在巨大的潛在價值之下又潛藏著那些問題,這些都是虛擬現(xiàn)實技術在圖書館應用過程中需要考慮的問題,這也直接影響其發(fā)展前景。為此,本文就虛擬現(xiàn)實技術在圖書館中的發(fā)展前景展開具體分析,并針對可能出現(xiàn)的問題提出針對性的可行性建議。
2.虛擬現(xiàn)實技術
虛擬現(xiàn)實又稱虛擬環(huán)境、人造現(xiàn)實,虛擬現(xiàn)實技術實現(xiàn)了仿真、交流互動、認知、遠程呈現(xiàn)及網絡通訊等多種虛擬感官。虛擬現(xiàn)實技術被譽為“下一代計算平臺”,發(fā)展目標則是建立一個虛擬環(huán)境,讓用戶可以真正的在虛擬環(huán)境中交流互動,同時利用專業(yè)的設備進行環(huán)境仿真,為用戶提供真實的感官,并從中獲取用戶反饋信息。2016年被廣大媒體及虛擬現(xiàn)實體驗者稱為虛擬現(xiàn)實“元年”,同時依據(jù)國外的虛擬現(xiàn)實相關文獻可知,虛擬現(xiàn)實技術已應用于多個領域,例如醫(yī)療、教育、軍事、游戲娛樂等等,相應的虛擬現(xiàn)實產品也是不斷的被研發(fā),這些都體現(xiàn)出虛擬現(xiàn)實技術正在飛速發(fā)展及應用。
虛擬現(xiàn)實研究起源于國外,但近年來國內也逐漸重視虛擬現(xiàn)實研究,虛擬現(xiàn)實的研究團隊也在不斷增多,例如經緯度科技、大相科技等等。較為初級的虛擬現(xiàn)實技術的應用在國內已成為現(xiàn)實,2010年網上世博館很好的給人們呈現(xiàn)了世博園的三維場景,用戶能夠足不出戶的通過簡單操作去感知、參觀世博園的全貌,另外,不同視角的觀感體驗給大家?guī)砹巳碌囊曈X盛宴,例如平視、俯視、夜景等等。同時武漢大學虛擬校園的上線,也意味著虛擬現(xiàn)實技術已在我國各行各業(yè)不斷被創(chuàng)新應用。
3.在圖書館中的應用現(xiàn)狀
模擬人生和第二人生是最早應用虛擬現(xiàn)實的單機游戲,第二人生作為虛擬現(xiàn)實在游戲娛樂中的應用代表,其含有三個特點:(1)信息數(shù)據(jù)一律在服務器中收集處理,客戶端更多的則是行使“瀏覽器”的功能;(2)含有腳本系統(tǒng),方便用戶二次開發(fā);(3)2D網頁同樣支持3D情景。因此,第二人生的特性支持用戶在3D虛擬時間中創(chuàng)建任何建筑,其中就包含圖書館。但第二人生數(shù)字化虛擬圖書館的創(chuàng)建仍處在較為簡單的初級階段。伴隨科技技術的成熟,虛擬現(xiàn)實技術也在不斷創(chuàng)新,在美國德克薩斯 A&M 大學的伊萬斯圖書館中便應用了虛擬現(xiàn)實技術,為用戶提供導航、瀏覽、閱讀、遠程接入等方式暢游圖書館,大大提升了用戶的圖書館體驗。
中國國家圖書館的“虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)”在2008年正式上線,用戶可以利用簡便的操作實現(xiàn)足不出戶的暢游中國國家圖書館。用戶在安裝quest3D player插件后,便能通過上下左右鍵模擬人的行走方向,鼠標則模擬人的方向和頭的上下擺動,各個樓層之間則可以通過樓層選擇操作,這樣用戶便能在中國國家圖書館中“隨意走動”,并且所有國家所有用戶,只要接入互聯(lián)網便能進入這個虛擬圖書館。國家圖書館的圖書架位導航是應用A-leph500系統(tǒng),并在其中增加書架號字段,系統(tǒng)便能在Aleph表單中讀取相關數(shù)據(jù),同時形成相應的圖片。另外結合RFID技術,便能為用戶提供準確、精密的圖書架位定位服務。在中國高等教育數(shù)字圖書館推出的項目“大學數(shù)字圖書館國際合作計劃”中,同樣使用了虛擬現(xiàn)實技術,安裝其網站的系統(tǒng)程序平臺組建,便可使用虛擬現(xiàn)實技術將其完整的展現(xiàn)出來,同時限時提供相應的搜索信息及資源。
我國虛擬現(xiàn)實技術在圖書館中的應用還處在低級階段,許多虛擬現(xiàn)實技術的應用還很粗陋,呈現(xiàn)的畫質也相當粗糙,漫游的方式也局限在一定范圍。但伴隨虛擬現(xiàn)實技術的不斷創(chuàng)新與發(fā)展,未來虛擬現(xiàn)實技術在圖書觀眾的應用范圍將不斷擴大,潛在的可能將不斷被挖掘。
4.存在的問題及對策
4.1 軟硬件技術和成本
虛擬現(xiàn)實技術是涵蓋仿真技術、計算機圖形技術、傳感技術、多媒體技術等綜合性技術,同時又設計人體工學、軟件設計、光學等等。因此研發(fā)虛擬現(xiàn)實設備需要多種技術相互協(xié)同才能設計出較為完善的方案,我國較國外相比,在這方面還有很長一段路需要走。例如臉書公司收購的Oculus Rift,其設計的頭戴式顯示器作為虛擬現(xiàn)實設備,具有一套完整的軟件、硬件開發(fā)系統(tǒng),同時感官效果良好,而國內經緯度科技的Three Glasses很難比擬Oculus Rift DK2。另外大多的沉浸感良好的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的設備都處于研發(fā)狀態(tài),商業(yè)化程度較低,難以批量生產,導致價格普遍偏高,這極大程度的限制了虛擬現(xiàn)實技術的推廣。
目前讀書館的經費支出絕大部分用于館藏紙質及數(shù)字資源采購方面,而虛擬現(xiàn)實技術在圖書館應用過程中較高的使用成本也是阻礙其在圖書館中推廣應用的關鍵元素。因此,政府投資、商業(yè)合作、企業(yè)贊助等方式能夠解決虛擬現(xiàn)實在圖書館應用中高額成本的問題。例如,企業(yè)為圖書館提供相應的資金或虛擬現(xiàn)實設備,圖書館可以免費為贊助企業(yè)提供產品宣傳服務,在合作過程中,圖書館可以通過用戶體驗營銷來增加受眾群體,同時圖書館可以收集用戶使用虛擬現(xiàn)實數(shù)據(jù)及設備時的體驗經濟觀感數(shù)據(jù),然后確定是否引進相關虛擬現(xiàn)實技術或設備。另外,建立虛擬現(xiàn)實研發(fā)團隊,建立可多人同時在線的虛擬世界和具有共享功能的虛擬現(xiàn)實設備,以此來降低使用成本,同時促進虛擬現(xiàn)實技術在圖書館中的推廣及應用。endprint
4.2 信息素養(yǎng)
信息素養(yǎng)最早在美國提出,是指信息人利用自身掌握的信息技術及技巧并選取恰當信息工具服務于自身,完成相關信息問題的能力。信息素養(yǎng)涵蓋多個方面,例如工具素養(yǎng)、資源素養(yǎng)、科研素養(yǎng)和新興技術素養(yǎng)等等。
虛擬現(xiàn)實技術在圖書館中的應用會引發(fā)各種信息素養(yǎng)問題,這用戶包括使用圖書館虛擬現(xiàn)實信息資源的用戶,同時也包含圖書館內負責資源導航及參考咨詢的圖書館工作人員。為此,圖書館工作人員應當具備一定的虛擬現(xiàn)實專業(yè)知識,熟悉掌握虛擬現(xiàn)實相關技術及設備應用技巧,并且在回應圖書館用戶各個學科、領域問題之外,還需要應對各個特殊群體的專業(yè)咨詢,因此,負責圖書館資源導航及參考咨詢的圖書館工作人員不僅要具備專業(yè)的綜合性知識,還應熟練掌握漫游資源的訪問及維護。而圖書館用戶則可以在圖書館工作人員的引導及講解下了解、掌握虛擬現(xiàn)實的訪問及使用方法,也能通過自身不斷的體驗、使用虛擬現(xiàn)實技術及設備,掌握新技術,提高虛擬現(xiàn)實技術使用能力。
4.3 立體眩暈癥
虛擬現(xiàn)實技術能使用戶沉浸于所創(chuàng)造的虛擬世界中,當用戶沉浸在虛擬世界的活動中,用戶的某些感官器官會與虛擬世界的移動和漫游發(fā)生同步,但實際上身體沒有移動,大腦接受到了沖突信號會到這部分用戶出現(xiàn)立體眩暈的癥狀,這也成為虛擬現(xiàn)實技術被人所詬病的一大原因。因此,絕大部分用戶在使用虛擬現(xiàn)實技術和設備時限定了時間,否則過于真實的虛擬世界帶來的沉浸感會導致立體眩暈癥,從而大大降低用戶的體驗效果。
為此,針對立體眩暈癥,對虛擬現(xiàn)實技術和設備進行創(chuàng)新改進,感官跨越由靜至動,節(jié)奏由緩及快,循序漸進,為用戶提供一個良好的虛擬現(xiàn)實體驗。在圖書館中,先讓用戶使用桌面虛擬現(xiàn)實技術,通過自身控制漫游3D虛擬圖書館,在調取資料時則通過2D網頁向用戶推送,有效的解決用戶長時間處于3D虛擬現(xiàn)實畫面中的問題。只有在用戶進一步適應虛擬現(xiàn)實技術及設備后,向其推薦其它形式的虛擬現(xiàn)實資源。
5.結語
總而言之,虛擬現(xiàn)實技術在圖書館中的應用,能給用戶帶來更優(yōu)質的體驗,也提供了無限的可能。其中4K電視、2K智能手機一旦與虛擬現(xiàn)實技術相結合,便能提高自身價值。例如,將虛擬現(xiàn)實眼罩和高清分辨率的智能手機結合,能夠將圖書館中蘊藏的文化古跡及人文歷史真實的展現(xiàn)個用戶,真實的感官帶給用戶全新的圖書館體驗。因此,隨著科技技術的不斷發(fā)展與成熟,虛擬現(xiàn)實技術在圖書館中的應用也會不斷擴大,而其作為當下熱門技術和熱點話題,眾多網絡科技巨頭都想在虛擬現(xiàn)實領域分得一杯羹,在他們的帶動下,虛擬現(xiàn)實圖書館的建設成為了可能。
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