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    淺析虛擬現(xiàn)實技術(shù)在設(shè)計領(lǐng)域中的實踐運用

    2018-01-17 10:41:28王啟鳴劉凡菲
    鋒繪 2018年7期
    關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù)藝術(shù)設(shè)計

    王啟鳴 劉凡菲

    摘要:近些年來,隨著先進(jìn)科技的飛速發(fā)展,以及互聯(lián)網(wǎng)時代強(qiáng)力的推動,v:} VR; AR等技術(shù)為支持的新表現(xiàn)手段已經(jīng)將設(shè)計帶入了新的時代。設(shè)計領(lǐng)域在這場技術(shù)革命中出現(xiàn)了新的發(fā)展契機(jī),藝術(shù)家們用來展現(xiàn)筆墨橫姿的方式也得到了相應(yīng)升華,設(shè)計產(chǎn)業(yè)在潛在的技術(shù)革命之中看到了良好的前景。在文中結(jié)合設(shè)計領(lǐng)域的發(fā)展,對虛擬現(xiàn)實技術(shù)在設(shè)計領(lǐng)域中的實踐運用進(jìn)行探討。

    關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù);設(shè)計領(lǐng)域;藝術(shù)設(shè)計

    盡看今日之域中,竟是VR之天下。古往今來,除去自然界,這世間的萬千變化無不源自于人們的一個簡單的念頭,一個念頭可以指引創(chuàng)新,可以締造城市,一個念頭足以改變世界。而虛擬現(xiàn)實技術(shù)由設(shè)想到現(xiàn)實再到普及的這個過程,卻不僅是一種技術(shù)上的創(chuàng)新,它更像是一場涉及社會各個領(lǐng)域的革命。

    先鋒藝術(shù)家與設(shè)計者們一直以來都希望能夠?qū)?chuàng)意與設(shè)想以一種前所未有的形式表現(xiàn)出來。如今,隨著虛擬現(xiàn)實的步入尋常百姓家,從創(chuàng)作在單一的畫布紙張,到浸人于真切的身臨其境,他們的夢想得以實現(xiàn)。

    新時代的設(shè)計,總是以硬件為先,軟件緊跟,二者齊備,設(shè)計師們的創(chuàng)意也就水到渠成,落于筆下了。隨著Oculus Rift,HTC vive等硬件的逐漸成熟,Google推出的一款VR繪圖應(yīng)用——Tilt Brush可謂是一款真正意義上的VR版PS。使用該軟件進(jìn)行設(shè)計時不用任何畫筆顏料,整個過程只需戴上VR頭盔進(jìn)入軟件,調(diào)配顏色,設(shè)置背景,選擇筆刷,之后僅憑在空氣中的“手舞足蹈”,就可以創(chuàng)作出一幅藝術(shù)作品了。

    在Tilt Brush所提供的全面性創(chuàng)作素材和多樣化環(huán)境選擇之下,設(shè)計者們可以完全在它的立體式作畫空間中沉浸。它的成功表明了VR不僅可以進(jìn)行內(nèi)容的消費,還能夠進(jìn)行內(nèi)容的創(chuàng)造。Tilt Brush就如同樂高積木激發(fā)小孩子的想象力一樣,前所未有的拓展了我們的想象力,降低了設(shè)計者們的創(chuàng)作門檻,而類似的“樂高”必將層出不窮,幫助我們更好地理解并促進(jìn)設(shè)計領(lǐng)域的創(chuàng)新與發(fā)展。

    相比VR藝術(shù)設(shè)計的全面探索,在空間動畫的設(shè)計與實踐領(lǐng)域,VR游戲設(shè)計則已先行一步,以完整的第一人稱體驗形成了產(chǎn)業(yè)化與規(guī)?;?。從“輻射4"中在廢土世界親手撿拾生化垃圾,到“生化危機(jī)7”中,全副武裝,翻越腐爛的墻,穿過廢棄的農(nóng)舍,那擊打僵尸所濺出的血與膿水,那美國落魄小鎮(zhèn)的暗淡光影,無不令在VR頭盔中的體驗者真切感受到僵尸的存在,可見其設(shè)計代入感十足。曾任迪士尼首席動畫師的GlenKeane就稱VR游戲動畫設(shè)計為“動畫的未來”!而不久的將來,隨著技術(shù)和VR游戲設(shè)備的普及,我相信當(dāng)我們拿起游戲手柄控制這一切時,主角將不再是游戲本身,也非設(shè)計本身,而是我們玩家自己。

    而當(dāng)畫作與VR相遇,會擦出怎樣的火花?在中國,梵高畫作的知名度無疑是很高的。比如他的《星空》,那強(qiáng)烈對比的色調(diào)和扭曲變化的造型,緊湊的加粗線條勾勒出天空與大地,深沉和凝重的底色給人帶來的是一種恐懼、壓抑的感覺。再比如他的《臥室》一畫中充分展現(xiàn)了明與暗的強(qiáng)烈對比,他內(nèi)心世界的中心便是那間小小的臥室。

    如今,在虛擬現(xiàn)實的場景表現(xiàn)中,這一切都能被賦予動態(tài)的藝術(shù)表現(xiàn),自畫像里,他不時向人們眨眨眼睛;展廳廊道上是滿屏的“向日葵”在絢麗綻放。有別于傳統(tǒng)的在油畫布上創(chuàng)作的途徑,梵高的“名畫再創(chuàng)作”都是在VR設(shè)計系統(tǒng)中完成。我們徜徉在梵高的畫中,隨意的轉(zhuǎn)換縮放,細(xì)節(jié)與筆觸展露無遺。向日葵那絕美動人的花瓣,田野中一望無際的風(fēng)吹麥浪,梵高心靈深處艷麗不朽的色彩,甚至每幅作品背后的情感與故事,我們都能夠感受其中??梢哉f在創(chuàng)作角度上,雖然VR系統(tǒng)的數(shù)字化處理顯的不夠“藝術(shù)”;不夠“匠人”,但線條,明暗,體量,空間,這些需要設(shè)計者花時間來沉淀的表現(xiàn)技巧,也相應(yīng)在VR設(shè)計系統(tǒng)中被明顯降低了學(xué)習(xí)門檻,創(chuàng)作,變得更容易了。

    從觀賞角度來看,傳統(tǒng)的表現(xiàn)手段和新興的VR創(chuàng)作顯然處于兩種維度上,不具有可比性。所以不論其二者間的新舊,不同面的優(yōu)劣,它們都是對于藝術(shù)的一種充實,一種繁榮。廣大設(shè)計者只要不忘初心的去創(chuàng)作,我認(rèn)為像VR表現(xiàn)手段這種創(chuàng)新之舉會是有益大眾的。VR設(shè)計,是對設(shè)計領(lǐng)域的一種充實,一種繁榮。就像近日,Adobe就宣布旗下的Premiere Pro CC將全面適配VR;顯卡巨頭NVIDIA也感召著“VRReady”大旗發(fā)布了GTX 1080Ti這種頂尖顯卡來滿足高端VR設(shè)計者的需求。我認(rèn)為這種平臺式的進(jìn)化對整個設(shè)計產(chǎn)業(yè)來說確實是一種良性的發(fā)展態(tài)勢。

    在VR與藝術(shù)設(shè)計很好的結(jié)合的大背景下,這種新技術(shù)還是有幾道“坎兒”要邁過去。首先就是虛擬現(xiàn)實設(shè)備的佩戴眩暈感,在當(dāng)下,假若身處VR視覺環(huán)境中嘗試做一些設(shè)計,繪制時間大都較長,這個過程給眼睛帶來了很大的壓力,會產(chǎn)生一定的眩暈感。其次是空間問題,在坐標(biāo)軸和空間大小的兩方面影響下,沉浸在虛擬現(xiàn)實環(huán)境之中的設(shè)計者在空間定位方面較難把控,一定程度上會對作品質(zhì)量產(chǎn)生影響。

    如今,整個VR設(shè)計行業(yè)蒸蒸日上的勁頭有所放緩,并也傳出了多家工作室關(guān)閉的消極訊息。可我認(rèn)為這并非是虛擬現(xiàn)實的衰敗,而是每個新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展所必然要經(jīng)歷的波動與陣痛。大浪淘沙始見金,客觀規(guī)律告訴我們新的事物總要揚棄舊的事物,藝術(shù)也從未被它的形式所困。VR設(shè)計任重而道遠(yuǎn),不過現(xiàn)在,它已經(jīng)顯現(xiàn)出它那卓爾不群的藝術(shù)細(xì)胞了。

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