張有為
摘 要:在我國的經(jīng)濟(jì)發(fā)展過程中,互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)占據(jù)著重要地位。隨著互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,高中生的消費途徑已經(jīng)由線下轉(zhuǎn)移到線上,互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)影響著他們的生活、學(xué)習(xí)。本文就互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)對高中生的影響進(jìn)行探討,并提出發(fā)揮互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)積極作用的策略。
關(guān)鍵詞:高中生;互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì);策略
目前,我國已經(jīng)全面進(jìn)入“互聯(lián)網(wǎng)+”時代,高中生是重要的互聯(lián)網(wǎng)消費群體之一?;ヂ?lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)不僅包括電子商務(wù),還包括互聯(lián)網(wǎng)金融和一些網(wǎng)絡(luò)游戲,其中電子商務(wù)的發(fā)展是最為迅速的,發(fā)展規(guī)模也是最大的。
一、互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)對高中生的影響
1.電子商務(wù)對高中生的影響
電子商務(wù)是互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的產(chǎn)物,網(wǎng)上購物已經(jīng)逐漸普及。網(wǎng)上購物不僅能夠節(jié)約時間,各大購物平臺還能為消費者提供更多的選擇。比如,當(dāng)我們購買參考書籍的時候,首先想到的是當(dāng)當(dāng)網(wǎng),因為這是一家專業(yè)的圖書網(wǎng)站;當(dāng)我們需要購買手機(jī)、電腦時,我們第一反應(yīng)是京東;而當(dāng)我們要購買服裝時,可能會想到唯品會、淘寶。這些平臺屬于零售平臺,我們可以在不同的購物平臺上購買所需的物品。21世紀(jì)的電子商務(wù)是商業(yè)交流的體現(xiàn),許多企業(yè)通過阿里巴巴誠信通等平臺進(jìn)行商業(yè)交流,對于高中生未來的就業(yè)會產(chǎn)生一定的影響。
2.搜索引擎及網(wǎng)絡(luò)媒體對高中生的影響
搜索引擎中收錄著大量信息,這些信息內(nèi)容非常豐富,當(dāng)我們遇到自己不能解決的問題時,只要通過百度、谷歌、360等搜索引擎就能獲得所需的答案。網(wǎng)絡(luò)媒體是隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展快速發(fā)展起來的,是一種重要的商業(yè)形式。比如,網(wǎng)絡(luò)媒體中會投放各類廣告,如果廣告對我們有吸引力,我們就會點擊相應(yīng)的廣告,并從中選擇自己感興趣的商品和服務(wù)。互聯(lián)網(wǎng)是重要的信息載體,通過這個載體能夠達(dá)到宣傳的作用,從而實現(xiàn)其商業(yè)價值。
雖然搜索引擎能夠為我們帶來許多便利,網(wǎng)絡(luò)媒體所傳播的信息也非常豐富,但其具有兩面性。如果我們利用有利的信息去學(xué)習(xí),就能充實自己,提升自己的素質(zhì);如果我們關(guān)注的是一些不健康信息,則會影響身心健康,不利于自身發(fā)展。
3.網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Ω咧猩挠绊?/p>
網(wǎng)絡(luò)游戲是互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)的重要組成部分,對高中生的影響是非常大的。社會普遍認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲弊大于利。網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ覀儊碚f是一種重要的娛樂方式,但在娛樂過程中也會讓我們產(chǎn)生消費行為。比如,在網(wǎng)絡(luò)游戲中,如果我們想玩得更“高級”,就需要購買游戲幣,這是一種虛擬的貨幣,我們可用游戲幣購買裝備、武器、服裝等。有些學(xué)生沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,從而耽誤學(xué)業(yè),還會影響精神健康,所以這類游戲應(yīng)該受到控制。而一些益智類游戲,對于學(xué)生的身心發(fā)展有益,還對學(xué)習(xí)有一定的幫助。因此,網(wǎng)絡(luò)游戲控制在合理的范圍內(nèi),才能對學(xué)生產(chǎn)生積極影響。
二、發(fā)揮互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)積極作用的策略
互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)對學(xué)生的影響,既有積極的一面,又有消極的一面。因此,要想健康地使用互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì),我們就需要對互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)有充分的認(rèn)識,既要看到其有利的部分,又要看到其不利的部分。比如,高中階段的學(xué)習(xí)壓力大,學(xué)習(xí)任務(wù)繁重,抽出一點空余時間在網(wǎng)上消費,或者在網(wǎng)上閱讀一些課外讀物、玩一些簡單的小游戲,可以讓學(xué)生的心情得到放松,能夠達(dá)到勞逸結(jié)合的目的,從而提高學(xué)習(xí)效率。
但是,互聯(lián)網(wǎng)具有虛擬性特點,如果花大量的時間通過微信、QQ、微博等聊天,或者去逛一些無聊的論壇、花錢玩網(wǎng)絡(luò)游戲等,不僅對學(xué)生成長無益,還會使其價值觀扭曲。例如,如果在網(wǎng)上買到虛假物品,卻找不到正確的維權(quán)途徑,退換貨也會浪費時間。因此,只有認(rèn)識到互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)的影響,我們才能正確判斷并利用互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì),對自己的網(wǎng)絡(luò)行為進(jìn)行控制。
如今,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)深入到社會的方方面面,我們未來的學(xué)習(xí)、生活、工作也離不開互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)。所以,我們要合理利用互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì),在互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)中掌握主動權(quán)。同時,我們要樹立正確的消費觀,養(yǎng)成良好的消費習(xí)慣,并合理規(guī)劃自己的消費。
三、結(jié)束語
綜上所述,在信息技術(shù)不斷發(fā)展的情況下,互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)中的電子商務(wù)、搜索引擎、網(wǎng)絡(luò)媒體以及網(wǎng)絡(luò)游戲等,都對高中生產(chǎn)生不同程度的影響。從整體上來說,這些影響既有積極的,也有消極的,因此,我們要對這些影響有充分的認(rèn)識,才能夠科學(xué)合理地利用互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì),從而使其為學(xué)習(xí)、生活服務(wù)。
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