王媛媛
【摘要】游戲是幼兒園教師引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)的重要手段,幼兒園的教學(xué)游戲主要是以幼兒的興趣和主動性學(xué)習(xí)為主,體現(xiàn)出適合社會發(fā)展的具有時代特色的教學(xué)模式。本文通過對幼兒園游戲指導(dǎo)過程中出現(xiàn)的問題進(jìn)行分析,探討了在幼兒園游戲化有效實(shí)施的策略。
【關(guān)鍵詞】幼兒園 ?游戲指導(dǎo) ?常見問題 ?對策
【中圖分類號】G61 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】2095-3089(2018)41-0030-01
幼兒園的游戲指導(dǎo)要求教師要將教學(xué)和游戲相結(jié)合,教師需要根據(jù)幼兒園的教學(xué)目標(biāo)和幼兒的個性特點(diǎn),采用游戲化的方式和手段為幼兒制定合適的學(xué)習(xí)活動。游戲能夠引導(dǎo)幼兒主動探索世界,能夠滿足幼兒的好奇心和求知欲,是幼兒園眾多教學(xué)模式中最有效的方式。
一、幼兒園游戲指導(dǎo)中存在的問題
(一)教師對幼兒的游戲指導(dǎo)認(rèn)識不到位
在幼兒園的教學(xué)活動中,部分教師認(rèn)為游戲是屬于幼兒自身的活動,只要游戲能夠有效進(jìn)行或者不出現(xiàn)問題,教師就可以放任幼兒自己進(jìn)行游戲,缺乏指導(dǎo)和觀察幼兒游戲活動的意識。而幼兒總是喜歡按照自身的喜好選擇游戲,教師難以控制和駕馭幼兒的行為,因此對幼兒游戲的指導(dǎo)具有隨意性?,F(xiàn)階段,大部分幼兒教師都能夠認(rèn)識到游戲化教學(xué)活動對于幼兒學(xué)習(xí)的重要價值,但通常不愿意花費(fèi)時間觀察和指導(dǎo)幼兒的游戲活動。
(二)教師對幼兒的主體地位認(rèn)識不準(zhǔn)確
幼兒是游戲教學(xué)活動的主體,是游戲的主導(dǎo)者,教師應(yīng)作為游戲教學(xué)活動的引導(dǎo)者和輔助者。但在實(shí)際的教學(xué)活動中,教師往往將自身放在主導(dǎo)地位,常常采用強(qiáng)制性或命令性的語氣要求幼兒參與游戲。教師在指導(dǎo)幼兒進(jìn)行游戲時,習(xí)慣于將游戲的規(guī)則和結(jié)果告知幼兒,而沒有與幼兒進(jìn)行相互溝通和交流。在此階段下,幼兒無法發(fā)揮自身的主觀能動性,因而就無法按照自身的愿望和需要來參與教學(xué)活動。游戲?qū)τ谏刑幱趦和A段的幼兒而言,是表現(xiàn)自我和展示自我的活動,是增強(qiáng)幼兒認(rèn)識和感知世界主動性和積極性的重要途徑。
(三)教師對幼兒的年齡差異認(rèn)識不充分
不同的幼兒因?yàn)榧彝キh(huán)境以及年齡階段的差異對游戲化的教學(xué)活動存在不同層次的興趣,教師如果對幼兒的年齡差異缺乏相應(yīng)的認(rèn)識,就會采用自身既定的標(biāo)準(zhǔn)去認(rèn)識和看待不同的幼兒,因此對幼兒的游戲水平也會缺乏足夠的認(rèn)識。因此在游戲化的教學(xué)活動中,也會出現(xiàn)“重輕失調(diào)”的現(xiàn)象。例如,教師可能會重視幼兒對知識的掌握,而忽視幼兒的情感發(fā)展;重視幼兒游戲的結(jié)果,而輕視幼兒游戲過程中所表現(xiàn)出的實(shí)際水平;重視游戲的逼真性,而忽視幼兒在游戲過程中的創(chuàng)造性表現(xiàn)[1]。
二、指導(dǎo)幼兒園游戲的策略
(一)教師對幼兒的游戲過程進(jìn)行有計(jì)劃的觀察
幼兒在游戲?qū)嶋H過程中的表現(xiàn)往往會超出幼兒日常活動的水平,也會超出和教師對幼兒的預(yù)期水平,游戲在一定程度上扮演者放大鏡的作用,因此能夠激發(fā)幼兒的實(shí)際潛力。幼兒的真正情感和情緒只有在游戲的過程中才會得以真正的體現(xiàn),因此幼兒教師要仔細(xì)觀察幼兒在實(shí)際的游戲過程中的表現(xiàn),以便能夠充分挖掘幼兒的實(shí)際潛力和興趣需要,針對幼兒的實(shí)際游戲水平和能力制定游戲計(jì)劃,并有效地指導(dǎo)幼兒游戲。
(二)教師要重視幼兒在游戲過程中的主體地位
游戲是自主性、自發(fā)性的活動,而不是強(qiáng)制性的活動[2]。因此,幼兒教師要能夠尊重幼兒的游戲自主權(quán)。幼兒有權(quán)利決定游戲過程中的方方面面,例如游戲的主題、玩具、角色以及游戲的規(guī)則。游戲中的情節(jié)、內(nèi)容、環(huán)境布置以及情境創(chuàng)設(shè)都應(yīng)該要適應(yīng)幼兒的發(fā)展需要,在游戲過程出現(xiàn)的矛盾也需要以幼兒的方式進(jìn)行解決。只有讓幼兒在游戲的過程中根據(jù)自身的想法與其他幼兒產(chǎn)生互動和交流,才能夠激發(fā)幼兒的興趣和認(rèn)識世界的主動性。
(三)教師要根據(jù)幼兒的年齡差異指導(dǎo)游戲
現(xiàn)階段,幼兒園一般分為小班、中班和大班,不同年齡階段的幼兒對于游戲的興趣和認(rèn)知是不同的。對于小班的幼兒,他們很容易受到外界環(huán)境的影響,他們喜歡通過模仿周圍的人物和事物來形成自身的世界觀。因此,對于幼兒不感興趣或者不喜歡玩的游戲,教師可以在一旁使用幼兒感興趣的玩具材料進(jìn)行游戲,以吸引幼兒進(jìn)行模仿,進(jìn)而參與游戲。對于中班的幼兒而言,在幼兒的實(shí)際游戲過程中,教師可以在游戲中扮演相應(yīng)的角色,以角色的身份與幼兒進(jìn)行溝通和交流,從而起到指導(dǎo)幼兒游戲的作用。對于大班的幼兒而言,教師可以引導(dǎo)幼兒分享在游戲過程中的體驗(yàn)和意見,針對游戲過程中出現(xiàn)的問題和想法,引導(dǎo)幼兒以自身的方式解決問題。
總結(jié)
在幼兒園的教學(xué)活動中,游戲和教學(xué)的結(jié)合是人本主義思想的體現(xiàn),也是引導(dǎo)幼兒主動探索周圍世界的手段。此外,教學(xué)游戲化能夠使幼兒獲得知識,也能夠促進(jìn)幼兒情感的社會性發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
[1]洪瑪莉.研析游戲指導(dǎo)策略 助推幼兒園課程改革[J].考試周刊,2018(12):186-187.
[2]游云南.幼兒園角色游戲指導(dǎo)策略[J].動漫界:幼教365,2017(24):84-85.