李清娥
摘 要:科學技術(shù)的不斷發(fā)展,促進了傳統(tǒng)教學模式的改革,學校對學生信息素養(yǎng)的培養(yǎng)力度逐漸加大,越來越多的多媒體教育手段被應(yīng)用到了現(xiàn)代的教學課堂之中,教學游戲就是新型的教學模式之一,深受廣大師生的喜愛,是傳統(tǒng)教學和游戲教學的有機結(jié)合,能夠充分提高學生學習熱情,真正達到了引導學生自主學習的目的。對小學數(shù)學教學和教育游戲進行分析,探究教育游戲在小學數(shù)學教學中的應(yīng)用成果,為完善游戲化教學打下堅實的基礎(chǔ)。
關(guān)鍵詞:教育游戲;小學數(shù)學;課堂教學;應(yīng)用
教育游戲是一種新型的教學模式,將其融入小學數(shù)學的教學中,能夠有效地提高學生學習興趣,通過與傳統(tǒng)教學的結(jié)合,并根據(jù)小學數(shù)學教學的特點和問題,建立出更加適合的模式,有效提高小學數(shù)學教學的質(zhì)量。
一、小學數(shù)學的特點和教學過程中的問題
(一)學習特點
小學數(shù)學教學是一種能夠有效提高學生動腦能力并充分開發(fā)智力的一項教學活動,其具有學生學習和人類學習的共同特點,并能夠反映其個性,根據(jù)有關(guān)小學數(shù)學的教學目標、教學內(nèi)容、學科特點和學生的心理特征,可以確定小學生在學習數(shù)學課程中具有以下特點。
1.以感性材料作支持
學習通常是以感性認識作為理性認識的基礎(chǔ),是由感性向理性的過渡,任何學科的學習都是如此,基于數(shù)學具有高度的抽象性和嚴密的邏輯性的特點,以及小學生的年齡特征,確定了感性材料的支持對于小學數(shù)學的學習至關(guān)重要。所以,小學生對數(shù)學教學內(nèi)容的理解需要借助感性材料直觀形象性的幫助,客觀地反映了數(shù)學學科特點和小學生思維特點之間的矛盾,概括了數(shù)學學科抽象性和學生學習的形象性,對數(shù)學結(jié)構(gòu)的感性認知需要學生通過觀察和操作相結(jié)合。數(shù)學知識表象的建立,是確保教材的數(shù)學知識轉(zhuǎn)變成自己數(shù)學認知結(jié)構(gòu)的關(guān)鍵,不然就會影響數(shù)學知識內(nèi)容和學生之間實質(zhì)性聯(lián)系的建立,使學生的心理變化不能持久。例如,日常數(shù)學教學中平面圖形的學習,缺乏感性的認識就難以在學生腦海中建立相應(yīng)的圖形表象,影響學生掌握和理解圖形特征[1]。
2.離不開教師的悉心教導
小學的數(shù)學教學,究其根本是數(shù)學思維活動為主要過程,學生要掌握和理解抽象的數(shù)學知識需要通過分析、判斷、推理、概括、綜合、比較、抽象等思維,而對于小學生來講,其思維發(fā)展程度有限,通常在學習數(shù)學的過程中,思維不夠流暢,這就促使了學生需要教師進行引導而達到思維順利地發(fā)展。
3.循序漸進地進行
數(shù)學學科的教學需要循序漸進地進行,因為它較其他學科更具有嚴密的邏輯性,其學科特點客觀地制約了學習過程,所以小學數(shù)學教學需要由淺入深,由易向難,遵循人類意識的發(fā)展順序,這才是成功的關(guān)鍵,同時,數(shù)學本身的邏輯順序也至關(guān)重要,數(shù)學的知識邏輯結(jié)構(gòu),決定了教學的先后順序,其中包括了數(shù)學知識的橫縱聯(lián)結(jié)。
(二)存在的問題
數(shù)學學科是人類素質(zhì)培養(yǎng)和科學技術(shù)發(fā)展的重要組成部分,也使其在教育中的地位相對特殊,無論東方教育還是西方教育,數(shù)學都是教育中不可或缺的學科。在我國,傳統(tǒng)的應(yīng)試教育思想使分數(shù)成為教師教學和學生學習的主要目的,卻忽視了數(shù)學的創(chuàng)新能力以及創(chuàng)新思維的培養(yǎng),使得數(shù)學學習以公式死記硬背和套用為主,削減學生的學習興趣,而小學教學中的數(shù)學課時又非常多,固定的教學方式迫使學生投入大量的精力,在為學生帶來了巨大的學習負擔的同時,影響了學生運用其他的方式提高學習效率[2]。
二、教育游戲和小學數(shù)學教學相結(jié)合的意義
(一)有利于激發(fā)學生學習的興趣
游戲具有一定的奇幻性、挑戰(zhàn)性、互動性和趣味性,所以將其運用到數(shù)學教學中去有助于教學質(zhì)量的提升,運用其中挑戰(zhàn)競爭的特性,鼓勵個人競技、小組競技,在提高學生學習興趣的同時,鍛煉學生競爭與合作的能力,通過《攻城魔法陣》《迷失太空》等游戲的算術(shù)內(nèi)容來讓學生體會到運用知識的樂趣,從而產(chǎn)生對知識的需求心理,潛移默化地將游戲的興趣轉(zhuǎn)變成知識學習的興趣[3]。
(二)適應(yīng)了學生之間的差異性
每個人都是與眾不同的,這也就導致了學生之間存在著相應(yīng)的差異,而教育的目標是讓每個學生都得到充分的發(fā)展,傳統(tǒng)的教育方式顯然難以實現(xiàn)這樣的教育目的,而教育游戲的運用,通過對游戲等級及難易程度的設(shè)置,適合任何階段的學習,能夠很好地滿足學生的需求,比如《探索星空》這款教學游戲,包含了兩種難易程度不同的游戲,簡單的會有計算公式的提示,適合學習相對困難的同學,而較困難的模式,則適合較為優(yōu)秀的學生,可以實現(xiàn)對自身的挑戰(zhàn)。
三、教育游戲在小學教育中具體的應(yīng)用方式
教學游戲簡單地說就是將與教學相關(guān)的游戲引入教學中去,是一種科技化教學,教學的設(shè)計者一直在探討課堂的教學中怎樣恰當?shù)剡\用游戲教學方式,教學的具體環(huán)境影響著游戲教學的具體應(yīng)用,其中教學的硬件設(shè)施、教學的對象和目標是決定游戲教學應(yīng)用方式的根本條件,教師應(yīng)以不同的教學環(huán)境和內(nèi)容作參考調(diào)整教學方式,具體有以下四種應(yīng)用方式:
(一)新課通過游戲?qū)?/p>
以往的教學內(nèi)容導入,是通過對上節(jié)課所學的內(nèi)容進行提問之后,再進行新課的教授,這種教育方法使得新舊知識存在著銜接困難的問題,這時就可以借助教育游戲來達到新課的導入目的,將游戲的背景知識介紹給學生,并對教育游戲加以示范,通過游戲過關(guān)的形式將上節(jié)內(nèi)容和新課內(nèi)容結(jié)合起來,能夠完美地導入新課內(nèi)容。
(二)在教學的過程中加入游戲
以往單一的教學模式,很容易讓注意力集中時間短暫的小學生產(chǎn)生厭倦的情緒,適當運用教育游戲,可以很好地提高學生學習興趣,起到調(diào)節(jié)課堂氣氛,提高教學質(zhì)量的作用,在如今的教學中也被廣泛地應(yīng)用。
(三)通過游戲檢驗學習成果
教師可以運用教育游戲來對學生所學的知識進行檢查,通過學生在游戲中的表現(xiàn),掌握每個學生的學習情況。endprint
(四)課后練習運用游戲進行
在教學活動完成以后,教師可以將作業(yè)以游戲的形式布置下去,達到鞏固所學知識的目的,也可以為學生提供相關(guān)的游戲平臺,鼓勵學生自主完成學習任務(wù)。
四、游戲化教學的應(yīng)用應(yīng)遵循相應(yīng)的原則
(一)教師為主導,學生為主體
僅僅以聽講為學習辦法的學習效果是非常有限的,“做”也就是動手能力,這對于學習而言也同樣重要,教師應(yīng)該把做與學進行有機的結(jié)合,充分發(fā)揮教師在教學中的主導地位,以學生為教學的主體,將做的學習思想貫穿到整個游戲化教學中,引導學生學習。
(二)實時監(jiān)督和反饋
在日常的游戲化教學課程中,教師應(yīng)該起到督促學生學習,并發(fā)揮其引導教學的職能,積極地為學生解決學習中遇到的問題,在適當?shù)臅r候可以挖掘?qū)W生的競爭意識,對學生進行刺激強化,掌握課堂節(jié)奏,并作出實時的調(diào)整,確保課堂的動態(tài)發(fā)展。
(三)教育游戲加入課堂的“適合”原則
在游戲化教學的過程中,必須要堅持適當、適度、適時的原則,教師在教學的過程中設(shè)計教學策略和教學案例,應(yīng)該以自身的教學內(nèi)容為根據(jù),使教學內(nèi)容不受游戲化教學方法的影響,是適當原則的具體表現(xiàn)。而適度是指游戲教學時間的長短和其中知識的難易程度要適度。適時,顧名思義,適當?shù)臅r間,說的是教學游戲不能隨時引入,要對其應(yīng)用的時機加以掌握??偠灾?,教學與游戲關(guān)系密切,在具體運用游戲教學時,必須要堅持三個“適合”原則的合理運用[4]。
本文主要通過對教育游戲在小學課堂中的應(yīng)用進行分析,了解游戲教學的方法對學生學習興趣、學習能力以及學習素養(yǎng)的提高具有一定的幫助作用,也客觀地證實了科技的發(fā)展推動了教育體制的改革,高科技的教學模式有助于教育質(zhì)量的提升,同時也證明了教育游戲在小學數(shù)學教學中是很有必要的。
參考文獻:
[1]王倩,趙玉清.教育游戲在小學數(shù)學教學中的應(yīng)用探析[J].軟件導刊,2013.
[2]李巧兒.新課程背景下小學數(shù)學游戲化學習的思考與實踐[J].教育導刊(上半月),2014.
[3]李金偉.教育游戲在小學數(shù)學課堂教學中的應(yīng)用探微[J].新課程(上旬),2016.
[4]袁禮先,王復(fù)友.教育游戲在小學數(shù)學課堂教學中的應(yīng)用探微[J].課程教育研究(新教師教學),2016.
編輯 張珍珍endprint