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      淺析網(wǎng)絡(luò)游戲中UI界面設(shè)計(jì)的視覺(jué)表現(xiàn)

      2018-01-02 10:40:14陳國(guó)鑫李定樣
      戲劇之家 2018年32期
      關(guān)鍵詞:視覺(jué)表現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲

      陳國(guó)鑫 李定樣

      【摘 要】文章首先分析了我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計(jì)現(xiàn)狀,隨后文章具體介紹了UI界面設(shè)計(jì)在網(wǎng)絡(luò)游戲中的設(shè)計(jì)原則,包括網(wǎng)絡(luò)游戲的交互原則、易辨識(shí)及簡(jiǎn)單化原則、美感和系統(tǒng)的一致性等,希望能給相關(guān)人士提供一些參考。

      【關(guān)鍵詞】網(wǎng)絡(luò)游戲;UI界面;視覺(jué)表現(xiàn)

      中圖分類(lèi)號(hào):TP393 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):11007-0125(2018)32-0135-01

      隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲逐漸成為一種新興產(chǎn)業(yè),能夠?yàn)樯碳亿A得更多的利潤(rùn),它作為一種大眾娛樂(lè)項(xiàng)目,逐漸占領(lǐng)了人們的日常生活。網(wǎng)絡(luò)游戲也逐漸成為新時(shí)期一個(gè)新的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn),同時(shí)領(lǐng)域內(nèi)的競(jìng)爭(zhēng)壓力也在不斷增大,而UI界面設(shè)計(jì)則是玩家接觸游戲的第一印象,對(duì)于游戲發(fā)展具有重要作用,為此應(yīng)該加強(qiáng)相關(guān)方面的研究。

      一、網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計(jì)現(xiàn)狀

      盡管我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量呈現(xiàn)出一種上漲趨勢(shì),從而讓玩家有更多的選擇,但是現(xiàn)實(shí)中,只是部分網(wǎng)絡(luò)游戲更換了UI界面設(shè)計(jì),內(nèi)部模式基本沒(méi)有任何變化。就像RPG游戲以《熱血傳奇》為主,而策略游戲則是以《部落沖突》為主。一個(gè)企業(yè)在研發(fā)出一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲后,就可以在框架中看到許多相同款式,這就是所謂的換皮,而UI界面設(shè)計(jì)越豪華、越精美,就可以吸引更多的潛在玩家。網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)發(fā)目的就是為了能夠留住玩家,但是在策劃設(shè)計(jì)的過(guò)程中難免疏忽,從而忽視了玩家的心理,為此在進(jìn)行UI界面設(shè)計(jì)的過(guò)程中,應(yīng)該充分結(jié)合玩家感受,從而積極溝通策劃,從而讓玩家能夠心甘情愿為游戲花錢(qián)。

      二、UI界面設(shè)計(jì)在網(wǎng)絡(luò)游戲中的設(shè)計(jì)原則

      (一)網(wǎng)絡(luò)游戲的交互設(shè)計(jì)。人們?cè)诤屯饨缡挛镞M(jìn)行接觸的過(guò)程中,對(duì)于事物的認(rèn)知不僅包括觸覺(jué)和視覺(jué),但是其中最為重要的直接感受就是來(lái)自于視覺(jué),和觸覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)相比,視覺(jué)能夠讓人們直接接觸到各個(gè)事物,對(duì)于一些特殊性的信息而言,只有通過(guò)視覺(jué)才能讓人們感受到[1]。例如顏色。視覺(jué)效果也是人們直接接收社會(huì)信息的重要方法,也是人們理解信息過(guò)程中的一種本能反應(yīng),因此UI界面設(shè)計(jì)中視覺(jué)效果的展現(xiàn)十分重要。UI界面設(shè)計(jì)應(yīng)該讓用戶接收到有用的視覺(jué)信息,例如可以UI界面中的圖像了解基礎(chǔ)信息,并產(chǎn)生相應(yīng)的聯(lián)想,通過(guò)各種方法理解自我行為和認(rèn)知。再擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)游戲中的UI界面設(shè)計(jì),可以將玩家心中的某種目的為引導(dǎo),通過(guò)科學(xué)方法,針對(duì)人類(lèi)行為規(guī)律進(jìn)行科學(xué)設(shè)計(jì),從而讓網(wǎng)絡(luò)游戲能夠滿足玩家的各項(xiàng)需求。在進(jìn)行UI界面設(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)該盡量符合大眾玩家的習(xí)慣,從而讓玩家能夠迅速上手。比如,大部分游戲中都會(huì)將聊天框設(shè)置在游戲左下角,并將地圖設(shè)置在右上角等。

      (二)易辨識(shí)及簡(jiǎn)單化原則。目前,網(wǎng)絡(luò)游戲的UI界面設(shè)計(jì)中存在一種矛盾問(wèn)題,就是為了網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展設(shè)計(jì)者希望能夠?qū)⒂螒蛑械娜績(jī)?nèi)容呈現(xiàn)在玩家面前,從而讓玩家迅速掌握其中的吸引點(diǎn),加強(qiáng)對(duì)玩家的吸引力。但同時(shí)玩家在面臨復(fù)雜的信息時(shí)卻無(wú)法進(jìn)行選擇、游戲屏幕表面也被大量的菜單和圖表所占據(jù),從而導(dǎo)致玩家的操作空間變小,容易出現(xiàn)一種疲勞感。針對(duì)上述問(wèn)題,UI界面設(shè)計(jì)過(guò)程中應(yīng)該遵循簡(jiǎn)化原則,設(shè)計(jì)者應(yīng)該充分結(jié)合玩家的感受,科學(xué)分析人們的記憶規(guī)律,以及注意力等問(wèn)題[2]。同時(shí)玩家對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的辨識(shí)度是經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的積累所形成的,因此UI界面中的部分文字和圖標(biāo)等因素才能被玩家接受,玩家在接觸到相關(guān)元素的時(shí)候,就能通過(guò)暗示來(lái)理解其中的含義。一款好游戲就是讓玩家能夠享受其中的樂(lè)趣而非受到挫折,因此在對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行UI界面設(shè)計(jì)要盡量遵循簡(jiǎn)化規(guī)律。

      (三)美感與系統(tǒng)的一致性。所有游戲的賣(mài)點(diǎn)都需要進(jìn)行精美的包裝,人們對(duì)于審美方面的精神需求具有較高的渴望。界面主要是由圖象符號(hào)、色彩以及文字等元素組成的,在設(shè)計(jì)過(guò)程中應(yīng)該保證界面所有元素的協(xié)調(diào)性和統(tǒng)一性。和畫(huà)面效果一樣,在記性設(shè)計(jì)時(shí)要從整體進(jìn)行考慮,不能只關(guān)注局部,應(yīng)該在保證整體協(xié)調(diào)的基礎(chǔ)上對(duì)其中部分進(jìn)行重點(diǎn)刻畫(huà)。

      在對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行UI界面設(shè)計(jì)的過(guò)程中也應(yīng)該如此,經(jīng)過(guò)對(duì)比分析多款網(wǎng)絡(luò)游戲我們可以發(fā)現(xiàn),游戲中的界面包括坐騎、包裹和人物等元素在風(fēng)格上是基本一致的,從而讓玩家可以輕松操作,順利進(jìn)行游戲。假如游戲中的各個(gè)界面復(fù)雜無(wú)序,玩家就會(huì)在視覺(jué)和記憶的影響下無(wú)法順利操作。此外,假如游戲中的地圖為Q版,而人物是寫(xiě)實(shí)版的,同時(shí)UI界面存在各種風(fēng)格,這種差異性拼湊就會(huì)影響界面美感,無(wú)法給玩家?guī)?lái)精神享受。為此在網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)過(guò)程中,設(shè)計(jì)者應(yīng)該讓游戲中的各個(gè)界面和操作方法保持整體性,不但要和其他系統(tǒng)中的使用方法一致,同時(shí)還要保證內(nèi)部各個(gè)操作方法的一致性。例如一款游戲中按鈕的設(shè)計(jì)風(fēng)格應(yīng)該一致,同時(shí)文字的顏色、大小和字體也應(yīng)該保持一致性,避免使用過(guò)多元素和色彩,從而讓玩家過(guò)于混淆。

      三、結(jié)語(yǔ)

      綜上所述,隨著網(wǎng)絡(luò)的普及,便利的上網(wǎng)條件決定了網(wǎng)絡(luò)游戲在發(fā)展過(guò)程中擁有更大的客戶群體。同時(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲之間的競(jìng)爭(zhēng)也逐漸增大,UI界面設(shè)計(jì)是聯(lián)系游戲和玩家之間的重要橋梁,也是玩家和游戲內(nèi)核進(jìn)行交流的重要渠道,能否將玩家留住就取決于UI界面設(shè)計(jì)的質(zhì)量,為此應(yīng)該加強(qiáng)相關(guān)方面的設(shè)計(jì)研究。

      參考文獻(xiàn):

      [1]童怡.網(wǎng)絡(luò)游戲中的互動(dòng)與自我揭露對(duì)玩家行為形成機(jī)制研究——基于社會(huì)臨場(chǎng)感視角[J].湖北經(jīng)濟(jì)學(xué)院學(xué)報(bào)(人文社會(huì)科學(xué)版),2018,15(07):61-64+73.

      [2]黃良毅,李春貴.網(wǎng)絡(luò)游戲《貿(mào)易時(shí)代》設(shè)計(jì)—登陸服務(wù)器、客戶端的UI庫(kù)、游戲界面和游戲邏輯處理模塊[J].廣西工學(xué)院學(xué)報(bào),2018(01):63-66.

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