付冠橋
【摘要】進入二十一世紀以來,游戲及相關產(chǎn)業(yè)得到飛速發(fā)展,尤其在網(wǎng)絡快速發(fā)展的大環(huán)境下,網(wǎng)絡游戲已經(jīng)成為青少年乃至成年人平時休閑娛樂的主要方式。但是在發(fā)展的繁榮背后,也同樣充斥著各種社會亂象,我們必須對網(wǎng)絡游戲凸顯的社會問題進行探究并賦予其倫理意義。如何才能將網(wǎng)絡游戲變成不再成為社會問題的矛盾集中爆發(fā)點,轉(zhuǎn)害為益,這是個很值得研究的問題。
【關鍵詞】網(wǎng)絡游戲 社會倫理 青少年
【中圖分類號】G41 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2017)48-0188-01
國內(nèi)手機游戲行業(yè)經(jīng)過自2013年開始的用戶規(guī)模高速增長期后,目前我國有4億左右的網(wǎng)絡游戲玩家,通過虛擬世界的道德觀念,在現(xiàn)實生活中會引起道德失去約束的現(xiàn)象,面對這樣的亂象,必須對網(wǎng)絡游戲中的顯現(xiàn)各種社會問題進行揭示并賦予倫理意義。
網(wǎng)絡游戲的虛擬世界中的倫理道德觀念歸根于現(xiàn)實世界,現(xiàn)實世界的觀念對玩家在網(wǎng)絡游戲中的行為帶來影響,從而形成其游戲中的倫理道德觀。游戲里的制度、規(guī)則、文化都來源于現(xiàn)實的生活,游戲世界雖然是高度仿真的虛擬世界,但是游戲里的每個角色后面都是由現(xiàn)實中的玩家來操作的,游戲里的情感和交往也是現(xiàn)實的,所以游戲世界和現(xiàn)實世界是相互融合不可分割的,游戲里的團體在現(xiàn)實中聚會也很常見,現(xiàn)實中的朋友一起玩某款游戲也很正常。所以這個虛擬世界來自于現(xiàn)實,最后又回歸到現(xiàn)實,并且影響現(xiàn)實,因此它要受到現(xiàn)實社會的各種法律規(guī)范和道德規(guī)范的約束,沒有什么與現(xiàn)實社會完全隔絕的虛擬世界。正是因為現(xiàn)實世界和虛擬世界的相互交錯、相互影響,有人會分不清現(xiàn)實和虛擬的界限。從而生活中會引起道德失去約束的現(xiàn)象。
網(wǎng)絡游戲的成癮現(xiàn)在不再僅僅適用于青少年,同樣有著為數(shù)不少的成年人也對網(wǎng)絡游戲成癮。隨著網(wǎng)絡科技的進步,游戲公司為了吸引更多的人去玩游戲來獲取利益,竭力將一些游戲的設計得更真實,從而使游戲者把游戲同現(xiàn)實難以清晰的劃分。目前對于網(wǎng)絡游戲這一領域未形成完整的相關系統(tǒng)的法律法規(guī),往往使得很多游戲者的道德觀念和法律意識變得淡薄。人會將平日里積攢的負面情緒在網(wǎng)絡游戲中宣泄,長期以往,沉醉于網(wǎng)絡游戲中的玩家,在現(xiàn)實世界里遇到?jīng)_突、不公平時,容易沖動,把游戲中經(jīng)常用來解決沖突的暴力行為帶到現(xiàn)實中。
網(wǎng)絡游戲建造了虛擬的世界,它利用各種終端,通過網(wǎng)絡游戲的形式來傳達。而畫面與聲音產(chǎn)生的感受遠遠超過文本帶來的感受,通過網(wǎng)絡游戲這個媒介從而使人更容易獲得直觀感受,使玩家產(chǎn)生一種身臨其境的感覺環(huán)境。但是,網(wǎng)絡游戲中人們只能從終端屏幕上閃現(xiàn)的文本與畫面去判斷他人,因為缺少了必要的交流信息。尤其是青少年好奇心強,自我辨識控制能力相對成年人更差,很容易走向消極的負面。隨之產(chǎn)生了交往中的倫理道德問題。
網(wǎng)絡游戲的特點就是互動性強,畫面精美逼真,游戲的劇情充滿戲劇性,游戲流程充滿挑戰(zhàn)性,從視覺上吸引眼球,從劇情和流程上使人一直處于興奮狀態(tài)。從而使缺乏自制力的人深陷其中無法自拔?,F(xiàn)實世界中的人無論身份地位有多大的差距,在網(wǎng)絡的虛擬世界中,只有公平競爭這一條規(guī)則。這同現(xiàn)實世界中一出生就不平等形成了對比,因此讓很多意志力薄弱的人下意識的就選擇了虛擬的網(wǎng)絡游戲世界,使其從中獲得滿足感、成就感。
網(wǎng)絡游戲并不是洪水猛獸,我們防范的再嚴格,也會有人在好奇心的驅(qū)使下去玩。與其堵不如疏。虛擬游戲世界的內(nèi)容究其本質(zhì)都是數(shù)據(jù),但是虛擬的游戲世界里演繹的精神世界、文化內(nèi)涵卻是真實的,它所承載的游戲文化,潛移默化的影響著每位游戲玩家,每位玩家又都成為構(gòu)建網(wǎng)絡游戲文化的一份子。
但是只有游戲文化作為支撐,而不依靠技術監(jiān)控和法律制約是無法解決網(wǎng)絡游戲倫理道德問題的,還需要道德規(guī)范的制約。網(wǎng)絡道德規(guī)范是網(wǎng)絡道德評價的標準,若不按規(guī)范去做,就是不道德的。通過廣泛的宣傳,提高游戲玩家的認識能力,幫助他們提高對網(wǎng)絡游戲不良信息的認識,自覺過濾和抵制網(wǎng)絡游戲的不良內(nèi)容,也是確保游戲玩家不受暴力、色情等不良游戲威脅和損害的關鍵因素。中國互聯(lián)網(wǎng)絡信息中心提供的數(shù)據(jù)顯示,截至2014年底,我國網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模達到3.66億,增長規(guī)模達3288萬。網(wǎng)絡游戲的受眾如此之多、范圍如此之廣、程度如此之深,解決網(wǎng)絡游戲的社會倫理問題是勢在必行的事情。
從根本上解決游戲帶來的負面影響,促進游網(wǎng)絡戲的健康發(fā)展。在游戲中添加中國傳統(tǒng)文化中是一條可行之路。游戲背景既游戲文化是一個游戲的內(nèi)在核心,游戲中傳遞的文化也會對游戲者產(chǎn)生潛移默化的影響。如何將把中國傳統(tǒng)文化的精華靈活的運用于網(wǎng)絡游戲的中去,這是個很值得去研究的方向,我認為文化最鮮明的特點就是其時代性,因此開發(fā)和運用傳統(tǒng)文化的過程中必須變通,必須將現(xiàn)有的文化和傳統(tǒng)文化中好的部分有效的結(jié)合起來,不能機械的模仿,更不能無原則的對傳統(tǒng)文化大加篡改,這個尺度的問題要把握好。
總之,互聯(lián)網(wǎng)是現(xiàn)代信息技術發(fā)展的產(chǎn)物,網(wǎng)絡游戲是造福于人類還是禍害于人類,取決于人如何對待,控制與治理網(wǎng)絡游戲的任務日益艱巨。網(wǎng)絡時代為一個社會的道德發(fā)展提供了前所未有的巨大可能性,還可能產(chǎn)生種種負面效應,危及人的倫理道德的良性發(fā)展。技術的價值依賴于人。無論技術如何發(fā)展,它畢竟只是人類創(chuàng)造的工具。網(wǎng)絡游戲的治理應該確立一個綜合管理框架。綜合法律、行政手段、技術、倫理道德等多種管理措施,并使它們互相配合,互相協(xié)調(diào),同時以游戲文化作為輔助。只有這樣才能最終實現(xiàn)對網(wǎng)絡游戲的有效管理,才能真正建立一個健康向上的網(wǎng)絡游戲空間。
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