【摘要】就我國當(dāng)前高校經(jīng)濟學(xué)教學(xué)現(xiàn)狀來看,雖然較之過去相比,無論教學(xué)質(zhì)量還是效果都有了重大突破,但從經(jīng)濟人才培養(yǎng)角度來看,經(jīng)濟學(xué)教學(xué)仍然存在一些有待完善的地方,需要教學(xué)活動進(jìn)行持續(xù)創(chuàng)新和改革。本文主要從游戲教學(xué)法入手,通過探討游戲在經(jīng)濟學(xué)教學(xué)中的運用,切實提高經(jīng)濟學(xué)教學(xué)質(zhì)量,完成經(jīng)濟學(xué)人才培養(yǎng)的最終目標(biāo)。
【關(guān)鍵詞】游戲 經(jīng)濟學(xué)教學(xué) 應(yīng)用
【中圖分類號】TP399-C1;F0-4 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】2095-3089(2017)47-0037-01
一、游戲教學(xué)法的現(xiàn)實意義
1.提高學(xué)習(xí)興趣,集中學(xué)生注意力
游戲?qū)W(xué)生具有很強的吸引力,將教學(xué)內(nèi)容與游戲有效結(jié)合在一起,通過做游戲的方式將知識傳遞給學(xué)生,一方面可以提高學(xué)生參與課堂的積極性和主動性,發(fā)揮學(xué)生的課堂主體地位;另一方面則可以集中學(xué)生注意力,方便教學(xué)活動的順利開展。
2.活躍課堂氣氛,提高課堂效率
傳統(tǒng)教學(xué)模式下的教學(xué)方法大多比較枯燥,教學(xué)課堂死氣沉沉,游戲則會讓學(xué)生產(chǎn)生輕松愉快的感覺,在這種精神狀態(tài)下,學(xué)生多能振奮精神,積極思考和努力解決設(shè)定場景中的各種問題。這樣一來,學(xué)生的潛力就會大大被激發(fā)出來,從而獲得更高質(zhì)量的學(xué)習(xí)效果。
二、游戲教學(xué)法在經(jīng)濟教學(xué)中的實際應(yīng)用
通過上文的介紹,我們已經(jīng)對游戲教學(xué)法的現(xiàn)實意義有了一個簡單的了解,那么,如何在實際教學(xué)中將其作用最大限度發(fā)揮出來呢?我們主要以經(jīng)濟學(xué)課堂教學(xué)為例進(jìn)行簡要探討。
經(jīng)濟學(xué)課程所涉及的內(nèi)容大多以理論知識為主,而且大多理論知識復(fù)雜難懂,這些都給學(xué)生的學(xué)習(xí)造成了很大影響。對于課堂中比較難以理解的知識,教師便可以考慮通過游戲教學(xué)的方式,將復(fù)雜的理論簡單化,以此來便于學(xué)生理解和掌握。
例1:在講解“短期生產(chǎn)中勞動的邊際產(chǎn)量,邊際生產(chǎn)率遞減規(guī)律”時,教師就可以通過做游戲的方式讓學(xué)生了解邊際產(chǎn)量和相關(guān)的遞減規(guī)律。
游戲設(shè)計:模擬運輸業(yè)務(wù),要求學(xué)生在30秒的時間內(nèi)將商品從起點運送到終點?!吧唐贰币诉x擇大小重量適中,容易抓取,不易摔壞,方便計數(shù)的物品,如網(wǎng)球、小包裝食品。游戲開始之前,需要提前選好運輸員和記錄員,由運輸員負(fù)責(zé)運輸商品,記錄員負(fù)責(zé)記錄相關(guān)信息,主要包括勞動者數(shù)量以及規(guī)定時間內(nèi)運達(dá)的商品數(shù)量。游戲可以進(jìn)行若干輪,從一個“運輸員”開始逐步增加,每次增加1-3名“運輸員”直到無法再增加同學(xué)進(jìn)去,即運輸線路的起點和終點間站滿“運輸員”,盡可能讓所有學(xué)生都參與到游戲中來。游戲要求商品必須經(jīng)過每一個“運輸員”,如果傳遞過程中商品掉落,不需要撿回,也不能計入運達(dá)的商品數(shù)量。
游戲結(jié)束之后,以表格形式記錄該游戲中的“運輸員”的數(shù)量作為生產(chǎn)過程中的勞動者數(shù)量和運達(dá)的商品數(shù)量作為產(chǎn)量,計算勞動的邊際產(chǎn)量,繪制邊際產(chǎn)量曲線,觀察它的變動范圍和變動規(guī)律,對照邊際生產(chǎn)率遞減規(guī)律分析,特別提示學(xué)生注意邊際產(chǎn)量由正變負(fù)的過程。
例2:在講解博弈論中的占優(yōu)策略均衡的時候,教師可以采用的游戲如下:
游戲設(shè)計:將學(xué)生進(jìn)行兩兩分組,單獨的學(xué)生可以和老師搭配成一組,游戲中每位成員都是囚徒,需要根據(jù)教師設(shè)定的情境和做出相應(yīng)的選擇。每位同學(xué)發(fā)一張白紙用來標(biāo)記小組編號以及組員做出的選擇。每個小組留一位同學(xué)在上課教室,另外一位同學(xué)跟隨班長去隔壁教室,實現(xiàn)小組中兩名成員不能見面,交流,協(xié)商,保證兩人獨立做出選擇。兩個教室分別由老師和班長解釋囚徒困境中設(shè)定的情景以及面臨的處罰辦法,要求學(xué)生做出“坦白”或是“抵賴”的選擇并且記錄在已經(jīng)標(biāo)記了小組編號的白紙上,分別交給班長和老師。然后全體學(xué)生在上課教室由班長公布每個同學(xué)的選擇。
游戲結(jié)束之后,由教師使用支付矩陣向?qū)W生講解占優(yōu)策略均衡。因為所有學(xué)生都參與了游戲,并且做出了自己的選擇,因此一定迫切的想要知道游戲的結(jié)果和自己的選擇是否正確。所以在傾聽教師講解時,一定會更加認(rèn)真,對知識的吸收和掌握也會事半功倍。
結(jié)語:
總而言之,經(jīng)濟學(xué)是一門理論體系很強的學(xué)科,課程中所涉及的理論知識生澀又抽象,學(xué)生掌握起來十分困難,但如果教師能夠?qū)⒂螒蚪虒W(xué)法在經(jīng)濟學(xué)教學(xué)中有效利用,那么不僅可以提高學(xué)生對經(jīng)濟學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,提高學(xué)習(xí)效率,而且對經(jīng)濟學(xué)整體教學(xué)質(zhì)量的提升也具有重要意義。因此,在未來的時間里,相關(guān)教學(xué)工作者需要結(jié)合實際教學(xué)內(nèi)容和目標(biāo),合理運用游戲教學(xué)法,以此來使課堂教學(xué)達(dá)到事半功倍的效果。
參考文獻(xiàn):
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作者簡介:
侯欣佳(1977.6-),女,滿族,碩士,研究方向:宏觀經(jīng)濟學(xué)與經(jīng)濟政策。endprint