謝嫦菲
武漢紡織大學(xué)數(shù)學(xué)與計(jì)算機(jī)學(xué)院
以移動學(xué)習(xí)為目的分析手機(jī)教育游戲設(shè)計(jì)及開發(fā)
謝嫦菲
武漢紡織大學(xué)數(shù)學(xué)與計(jì)算機(jī)學(xué)院
隨著信息技術(shù)和通訊技術(shù)的快速發(fā)展,手機(jī)已經(jīng)成為了生活和工作的必需品,給生活和工作提供了很大的便利,基于手機(jī)的移動學(xué)習(xí)也受到很多人群的喜愛,并且已經(jīng)演變成一種新的學(xué)習(xí)方式。這種學(xué)習(xí)方式受到時(shí)間、地域等條件的限制很少,能夠隨時(shí)隨地開展學(xué)習(xí)活動。本文以移動學(xué)習(xí)為目的對手機(jī)教育游戲設(shè)計(jì)及開發(fā)進(jìn)行了分析。
移動學(xué)習(xí) 手機(jī)教育 游戲設(shè)計(jì) 開發(fā)
隨著手機(jī)價(jià)格的逐漸降低,基本所有的人群都能夠承受手機(jī)的價(jià)格,并且手機(jī)帶來的便利性是其他工具不能取代的,當(dāng)前,手機(jī)已經(jīng)是人們生活不可缺少的重要工具。我國當(dāng)前手機(jī)用戶逐漸增多,覆蓋我國各個(gè)領(lǐng)域、各個(gè)年齡群體當(dāng)中,手機(jī)已經(jīng)由傳統(tǒng)的通訊工具發(fā)展為多功能的電力設(shè)備。使用手機(jī)開展移動學(xué)習(xí)已經(jīng)是一種新的學(xué)習(xí)方式。利用手機(jī)進(jìn)行學(xué)習(xí)是一種新興的教育資源,將手機(jī)和游戲教育進(jìn)行有機(jī)結(jié)合,必將成為未來的發(fā)展趨勢,在我國利用手機(jī)游戲開展教育活動屬于空白領(lǐng)域,在未來會擁有很大的發(fā)展前景。
在設(shè)計(jì)手機(jī)教育游戲的過程中是十分復(fù)雜的,它不僅要具備娛樂性和教育性的特點(diǎn),還必須考慮手機(jī)終端的問題,將這三個(gè)因素進(jìn)行有機(jī)結(jié)合,才能夠開發(fā)出具有教育意義的手機(jī)游戲。在設(shè)計(jì)和開發(fā)過程中必須遵守以下原則:
1.1 充分考慮手機(jī)平臺的獨(dú)特個(gè)性
當(dāng)前,市場上銷售的手機(jī)種類很多,為了能夠讓手機(jī)教育游戲得到有效推廣,在開發(fā)過程中,必須確保游戲能夠在大多數(shù)手機(jī)上使用。一些手機(jī)受到內(nèi)存、鍵位的限制一些復(fù)雜操作很難進(jìn)行,所以,在設(shè)計(jì)過程中要充分考慮內(nèi)存和鍵位的問題,最可能的滿足大多數(shù)手機(jī)用戶的需求。教育游戲難度不宜過大,要便于操作,系統(tǒng)清晰明了。教育游戲開發(fā)使用之后要做好后期維護(hù)工作,使用戶能夠自動更新和升級。
1.2 游戲情節(jié)具有學(xué)習(xí)目的
在設(shè)計(jì)手機(jī)教育游戲過程中,要時(shí)刻牢記教育的重要性,游戲內(nèi)容必須具有特定的教育內(nèi)容,是為了完成教育目標(biāo)為設(shè)計(jì)的。手機(jī)教育游戲要讓使用者通過循序漸進(jìn)的方式逐漸達(dá)到學(xué)習(xí)目標(biāo),難度不宜過大;游戲中可以安排一些提示,引導(dǎo)使用者的思考方向,提高思考能力;游戲結(jié)束后可以將游戲成績及時(shí)反饋,通過大數(shù)據(jù)分析準(zhǔn)確定位學(xué)習(xí)成效,找準(zhǔn)學(xué)習(xí)水平,幫助使用者找準(zhǔn)今后的學(xué)習(xí)方向和內(nèi)容;在確保教育性的同時(shí)還要保證具有游戲性,能夠吸引使用者通過游戲內(nèi)容、主題、情節(jié)全身體投入到學(xué)習(xí)和游戲當(dāng)中。
1.3 要注意游戲動機(jī)、激勵機(jī)制和規(guī)則的制定
游戲動機(jī)是使用者開展游戲的前提條件,怎樣更好的讓使用者進(jìn)行游戲,對游戲產(chǎn)生興趣,并且始終維持這種興趣,是游戲設(shè)計(jì)需要考慮的問題。游戲動機(jī)可以分為三個(gè)方面:內(nèi)在需求,也就是學(xué)習(xí)的需求引發(fā)的動機(jī),這種動機(jī)穩(wěn)定性很強(qiáng);外在環(huán)境誘導(dǎo),通過外界刺激,讓使用者對游戲和學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣;自我調(diào)節(jié),內(nèi)通過內(nèi)在需求和外部誘導(dǎo),自我調(diào)節(jié)學(xué)習(xí)動機(jī)。為了讓使用者使用保持對游戲的興趣,可以通過網(wǎng)絡(luò)平臺將游戲者的成績在好友之間進(jìn)行排名,對名次較高的可以給予一定的獎勵,形成外界刺激,提升使用者進(jìn)行游戲的動機(jī),并且還能夠增加游戲的趣味性和可玩性。游戲也要在規(guī)定的制度下進(jìn)行,要為使用者制定完善的游戲制度,確保使用者能夠公平的規(guī)則下開展游戲。
2.1 角色場景設(shè)計(jì)策略
游戲設(shè)計(jì)的時(shí)候,設(shè)計(jì)游戲角度是游戲的最初階段,也是非常重要的,使用者對角色形象的第一印象十分重要,良好的形象能夠充分吸引進(jìn)行游戲的興趣,角色的設(shè)定必須符合使用者的喜好,可以根據(jù)游戲教育內(nèi)容選取不同年齡段喜愛的角色。如果使用者對游戲角色并不喜歡,那么很難開展游戲。角色在游戲過程中可以通過各種關(guān)卡、道路得到一定的成長,讓使用者見證角色的成長過程,加深對角色的感情,更好的開展游戲游戲。
2.2 交互設(shè)計(jì)策略
學(xué)習(xí)的主要目的是為了完成認(rèn)知,學(xué)習(xí)知識,在教育游戲開展的時(shí)候,可以將需要認(rèn)知的知識融入到游戲的情節(jié)和技能當(dāng)中,使用者在開展游戲過程中加深對知識的理解,通過掌握不同的知識完成游戲的各種難題,在完成難題過程中,對知識進(jìn)行學(xué)習(xí)和回顧。而學(xué)生與教師之間的情感交互就轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒蛘咴谟螒蛑蝎@取的情感上的支持,游戲過程中對學(xué)生的學(xué)習(xí)情況所進(jìn)行的評價(jià),讓他們獲得一定的心理暗示,這種暗示多為鼓勵、表揚(yáng)、肯定的言語,通過這種情感上交互,達(dá)到優(yōu)化學(xué)習(xí)效果。
隨著移動技術(shù)、計(jì)算機(jī)技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的飛速發(fā)展,移動學(xué)習(xí)已經(jīng)作為一種新的學(xué)習(xí)方式融入了人們的生活,另外,娛教理論研究的不斷深入,使教育游戲被越來越多地運(yùn)用到各種企業(yè)培訓(xùn)和教學(xué)當(dāng)中,必將成為未來重要的教育手段之一。
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