羅萍
摘 要
人際交往是大學(xué)生成長(zhǎng)中的重要內(nèi)容,調(diào)查顯示人際交往問(wèn)題是影響大學(xué)生心理健康的重要因素之一,本研究從沙盤游戲在緩解焦慮中的作用入手,通過(guò)實(shí)驗(yàn)法研究團(tuán)體沙盤游戲?qū)徑獯髮W(xué)生交往焦慮的作用。研究結(jié)果顯示團(tuán)體沙盤游戲后,控制組和實(shí)驗(yàn)組在交往焦慮量表得分上存在顯著差異,實(shí)驗(yàn)組報(bào)告團(tuán)體沙盤游戲后,人際交往中的不適感得到有效緩解。
【關(guān)鍵詞】大學(xué)生;游戲;交際;作用
1 問(wèn)題的提出
大學(xué)生人際交往模式的開放性、自主性、復(fù)雜性成為大學(xué)生人際交往焦慮的原因。對(duì)滄州師范學(xué)院2976名大一新生心理健康普查結(jié)果分析顯示,社會(huì)交往焦慮感中等以上的學(xué)生占75.54%,大學(xué)生心理健康中心的來(lái)訪記錄顯示,由于人際關(guān)系問(wèn)題來(lái)咨詢的學(xué)生占51%。團(tuán)體沙盤療法最早由迪·多美尼科在20世紀(jì)80年代開創(chuàng),之后張日昇將其引入中國(guó),并將其進(jìn)行推廣。沙盤游戲在心理診斷、焦慮緩解、心身疾病的分析與治療、人格發(fā)展等方面都發(fā)揮著積極的作用。本研究從沙盤游戲?qū)箲]緩解的效用出發(fā),探討團(tuán)體沙盤游戲在緩解大學(xué)生社交焦慮中的作用。
2 研究方法
2.1 研究對(duì)象
從滄州師范學(xué)院隨機(jī)抽取89名大學(xué)生,采用交往焦慮量表對(duì)學(xué)生獨(dú)立于行為之外的主觀社交焦慮體驗(yàn)傾向進(jìn)行調(diào)查,從中選取11名得分高于常模一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)差的被試,分成2組,6人組作為實(shí)驗(yàn)組接受團(tuán)體沙盤游戲,5人組作為控制組不參與沙盤游戲。
2.2 研究工具
2.2.1 交往焦慮量表(IAS)
交往焦慮量表是用于測(cè)量獨(dú)立于行為的社交焦慮。當(dāng)針對(duì)不涉及自陳行為的純粹的社交焦慮本身進(jìn)行測(cè)量時(shí),該測(cè)試要優(yōu)于其他綜合測(cè)量情感及行為元素的測(cè)試。該量表包含15條自陳條目,采用1-5級(jí)評(píng)分,計(jì)算總分。總分最低15分,最高75分,得分越高說(shuō)明交往焦慮程度越高。交往焦慮量表(IAS)評(píng)分與社交回避及抑制量表呈正相關(guān)。大學(xué)生團(tuán)體該量表的平均分為38.9,標(biāo)準(zhǔn)差為9.7。
2.2.2 沙盤游戲材料
標(biāo)準(zhǔn)沙箱1個(gè),各類型沙具1000個(gè),數(shù)碼相機(jī),錄音筆,記錄表(沙盤制作記錄表、沙盤討論過(guò)程記錄表)。
2.2.3 社交表現(xiàn)調(diào)查問(wèn)卷
為進(jìn)一步了解具有交往焦慮的被試在實(shí)際社會(huì)交往中的具體表現(xiàn),編制調(diào)查問(wèn)卷,讓被試針對(duì)自己在日常與人交往過(guò)程中的生理和心理反應(yīng)、主觀認(rèn)識(shí)、困惑和期望做出說(shuō)明,分析交往焦慮感較高的大學(xué)生具有的特點(diǎn)。
2.3 研究過(guò)程
將11名高交往焦慮感被試分為兩組,6人組作為實(shí)驗(yàn)組接受團(tuán)體沙盤游戲輔導(dǎo),每周一次,包括制作沙盤、討論作品、撰寫感受三個(gè)環(huán)節(jié),共進(jìn)行6次團(tuán)體沙盤游戲。5人組為控制組,不進(jìn)行團(tuán)體沙盤游戲。試驗(yàn)結(jié)束兩周后對(duì)兩組被試實(shí)施交往焦慮量表后測(cè),并讓其報(bào)告在人際交往中的狀況,通過(guò)結(jié)果對(duì)比,分析團(tuán)體沙盤游戲?qū)徑獯髮W(xué)生交往焦慮的干預(yù)效果。
2.4 研究結(jié)果
2.4.1 交往焦慮差異比較
表1為實(shí)驗(yàn)前后實(shí)驗(yàn)組與控制組交往焦慮量表得分比較,數(shù)據(jù)結(jié)果顯示實(shí)驗(yàn)組實(shí)驗(yàn)前后在交往焦慮量表得分上存在顯著差異,試驗(yàn)后實(shí)驗(yàn)組與控制組在交往焦慮量表得分上存在顯著差異,控制組實(shí)驗(yàn)前后交往焦慮量表得分不存在顯著差異。
2.4.2 人際交往狀況比較
團(tuán)體沙盤游戲前,實(shí)驗(yàn)組和控制組被試均報(bào)告在人際交往過(guò)程中會(huì)感到緊張、有壓力、心累等感受,在交往中總想給別人留下好印象,但又認(rèn)為自己不夠好感到自卑,在與他人交流時(shí)經(jīng)常手心出汗、思維混亂、動(dòng)作僵硬,交流后會(huì)有疲勞感,認(rèn)為與人交往是一件痛苦的事。但主觀上與他人自然交往的愿望強(qiáng)烈,覺(jué)得自己缺乏與他人自然交往的能力。
團(tuán)體沙盤游戲后,實(shí)驗(yàn)組被試報(bào)告自己在與他人交往過(guò)程中緊張、焦慮的程度降低,交往后的疲勞感減少,在交往過(guò)程中雖然還有壓力但思維清晰、動(dòng)作自然,在交往過(guò)程中感覺(jué)輕松愉悅??刂平M的報(bào)告與實(shí)驗(yàn)前沒(méi)有太多差別。
2.4.3 沙盤特征變化
團(tuán)體沙盤要求參與者在一個(gè)沙箱內(nèi)完成,實(shí)驗(yàn)組成員來(lái)自不同的專業(yè)一開始彼此并不熟悉,首先由咨詢師帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)了團(tuán)體沙盤游戲的規(guī)則并簽訂了保密協(xié)議,通過(guò)拂沙、贈(zèng)送玩具減弱他們的防御心理,建立與咨詢師的信任。第一次的沙盤作品表現(xiàn)出更多的自我中心,在制作過(guò)程中每個(gè)人都想融入他人,但都忽視了他人的感受,即使在最后沙箱已經(jīng)很擁擠的情況下,大家依舊添加了很多大型的沙具。有的成員因?yàn)樽约旱目臻g被他人入侵,甚至表現(xiàn)出不滿,將自己擺放的物品全都堆到一起并用柵欄圍起來(lái)。沙赫特的實(shí)驗(yàn)研究表明,個(gè)體的親和傾向隨焦慮的增加而增加。此次沙盤中表現(xiàn)出不斷侵入他人空間的行為是否是親和的表現(xiàn)?第一次沙盤游戲后,大家在制作感受中均提由于彼此之間不熟悉,感覺(jué)很緊張,所以在擺放沙具的時(shí)候總想表現(xiàn)出與他人的親近,但好像并沒(méi)有達(dá)到預(yù)期的效果。
第二次沙盤游戲中成員們表現(xiàn)的都比較謹(jǐn)慎,很多人都建起了自己的“陣地”,用柵欄、門等為屏障保護(hù)自己的區(qū)域,其他人也表現(xiàn)的不再貿(mào)然進(jìn)入,而是在區(qū)域外做試探性的接近,如給柵欄外的空地?cái)[上花草,在門口放上燈具,或用石子鋪一條連接兩個(gè)區(qū)域的小路等等,但整個(gè)沙箱中大型沙具依舊較多。
第三、四次沙盤游戲作品中有了更多開放性的設(shè)置,在討論的過(guò)程中針對(duì)作品中讓自己感覺(jué)不舒服和滿意的地方做了深入討論,成員們均報(bào)告整個(gè)過(guò)程很舒服。
最后兩次沙盤制作成員之間的配合度明顯增加,彼此更了解對(duì)方的制作意圖,在討論過(guò)程中總會(huì)說(shuō),這個(gè)正式我想要放的,最后一次的制作感受中大家均報(bào)告了在整個(gè)團(tuán)體沙盤游戲中自己的收獲,也發(fā)現(xiàn)了以往在人際交往中存在的問(wèn)題,對(duì)今后的人際交往充滿信心。
2.5 研究結(jié)論
實(shí)驗(yàn)組和控制組前后測(cè)之間的差異表明,團(tuán)體沙盤游戲?qū)徑獯髮W(xué)生交往焦慮具有一定的積極作用。被試對(duì)制作感受和交往現(xiàn)狀的報(bào)告進(jìn)一步說(shuō)明團(tuán)體沙盤能幫助大學(xué)生認(rèn)識(shí)自己人際交往的模式和存在的問(wèn)題,并在沙盤游戲中做出調(diào)整和改進(jìn),提升大學(xué)生的人際交往能力。
作者單位
滄州師范學(xué)院 河北省滄州市 061000