☆ 潘永久
(武漢市黃陂區(qū)前川實驗,湖北武漢430300)
活用教材創(chuàng)高效靈動課堂
☆ 潘永久
(武漢市黃陂區(qū)前川實驗,湖北武漢430300)
建構(gòu)信息技術(shù)教學的高效課堂,必須靈活地處理教材。通過挖掘身邊的生活資源,運用信息技術(shù)和各學科之間的聯(lián)系,進行學科整合,對教材進行取舍提煉,對已有的教學內(nèi)容進行創(chuàng)新重組。積極開發(fā)學生的想象力,活用教材,讓課堂充滿活力,讓課堂實現(xiàn)優(yōu)化、高效。
取舍提?。粍?chuàng)新;處理教材;高效課堂
在教學中從學生實際出發(fā)去處理教材、活用教材,不僅能實現(xiàn)高效課堂、活躍課堂氣氛,更能加深學生對內(nèi)容的理解,鞏固所學的知識。學生學得開心,教師教得愉快,使信息技術(shù)課堂重現(xiàn)精彩。筆者結(jié)合自己近幾年的教學嘗試和參加各級培訓(xùn)、各類觀摩課后,對信息技術(shù)教材的使用談幾點認識。
根據(jù)黃陂區(qū)的地方特色,生活中所熟悉的人物、重要事件、建筑物、自然景觀、風土人情等,都可以成為我們上課的資源。如:木蘭山風景區(qū)、木蘭草原、木蘭古門、錦里溝景區(qū)、清涼寨風景區(qū)、云霧山風景區(qū)、農(nóng)耕年華、國家級文物保護單位——盤龍城;民間正月祁家灣的舞龍燈、六指的元宵燈會等,這些都是豐富的資源。有了這些熟悉的教學資源的引入,學生在完成學習任務(wù)時,積極性很高,興趣盎然,不但有助于其更快、更好地學會操作技能,而且也培養(yǎng)了學生熱愛家鄉(xiāng)的美好情感。
例如:在教學八年級上冊《我的旅游計劃書》一課時,筆者就結(jié)合我們黃陂的地方特色,介紹黃陂地區(qū)雙鳳亭、木蘭山的文章及圖片,一組組景色優(yōu)美的木蘭山的照片,一幅幅風景如畫的雙鳳亭公園的圖片……都是筆者上課經(jīng)常用到的素材,將一個個熟悉的花木蘭和“程頤理學”中的程頤、程顥人物的故事、一幕幕令人神往的畫面都放在自制網(wǎng)頁中,讓學生通過指定專題網(wǎng)站搜索,在制作Word的時候興趣更高漲些、內(nèi)心更激動些。這些生活中的素材、大自然的美景、歷史留下的文化故事等,無疑為學生在課堂上帶來美的視覺沖擊或是心靈的震撼,在情感上有所共鳴之后,學生的興趣自然就提高了。
再如:八年級上冊《快來參加我們的旅游團》,該課主要是讓學生掌握對PowerPoint綜合應(yīng)用的課程。要求制作一份精美的電子演示文稿,吸引更多的人參加我們的旅行團。編者的目的很明確:想讓學生感受到祖國的魅力,增長自己見識,從而形成對祖國的熱愛。但是,現(xiàn)在的學生對此不感興趣,在第一次教學的時候,筆者布置了教材上的任務(wù),學生只是隨隨便便地找些有風景區(qū)的文字資料、圖片,簡簡單單地復(fù)制、粘貼便交工了。筆者經(jīng)過反思,如何能讓學生上心地、用心思地去做一份演示文稿呢?第二次教學的時候筆者改用了以地方特色為資源來設(shè)計家鄉(xiāng)風景古跡的宣傳廣告的學習任務(wù),學生的興趣盎然,紛紛制作起了自己家鄉(xiāng)的風景名勝的宣傳文稿,大部分學生都結(jié)合自己家鄉(xiāng)圖文并茂地介紹了當?shù)氐娘L景名勝、特產(chǎn)等等,還有些學生別具匠心地在PPT中添加了介紹家鄉(xiāng)的視頻!
在諸多的觀摩課中,授課教師都會十分巧妙地將當前的實事、熱點運用到自己的教學設(shè)計中,改變教材中的已有素材,靈活、生動地將教學重點展示給學生和與會的聽課教師,收到了不同凡響的效果。
2010年全國的熱點世博會,在教學七年級下冊《新視窗》的宣傳海報制作時,筆者結(jié)合世博會,通過環(huán)節(jié)一,輸入文字,認識工具:請學生用畫圖打開桌面上的“世博會標志”,用中文標注缺失的文字;環(huán)節(jié)二:鞏固中文輸入:解決文字背景透明的問題,請學生在護照上添加個性簽名,添加后互評提高;環(huán)節(jié)三,拓展提高,創(chuàng)意發(fā)揮:給世博通行證寫上一句宣傳語。通過宣傳世博的若干活動,使學生認識并掌握文字工具,體驗圖文并茂的效果,并能將所學知識靈活運用。
再如:剛剛發(fā)生的四川雅安地震事件,筆者在教學七年級第十課《一張賀卡一片心意》時,結(jié)合雅安蘆山地震,讓學生講述他們所了解的現(xiàn)在那個地方的信息,讓學生寫出“想對災(zāi)區(qū)人們說……”一句話,激發(fā)了學生的關(guān)切之情。然后引導(dǎo)學生在PPT中寫出剛剛自己所說的那一句話。并通過插入圖片和祝福的音樂制作一張賀卡,祝愿災(zāi)區(qū)的人民重新站起來,“我們在一起”共同戰(zhàn)勝災(zāi)難。學生的熱情大增,都很樂意參與其中。這樣通過四川地震的事件,結(jié)合所教學的內(nèi)容,使學生在PPT中能靈活的插入圖片、文字、藝術(shù)字和音樂,學生掌握的效果好,課堂氛圍活躍。
由此可見,利用熱點事件或新聞實事與課堂的鏈接,通過創(chuàng)設(shè)情境,使學生的求知熱情高漲,課堂的學習效果也達到了最佳效果。
信息技術(shù)作為一門綜合性的課程,總是能看到它為數(shù)學、美術(shù)等科目服務(wù)的身影,為它們錦上添花如虎添翼。
在使用這套教材時發(fā)現(xiàn):信息技術(shù)的編排與數(shù)學教材的某些單元設(shè)計上有著一些相同之處。
在講解七年級的信息技術(shù)課《七巧板拼圖活動》時,學生說以前學過了。細問什么時候?qū)W的,原來在七年級上冊的數(shù)學課中有一個綜合性活動《多姿多彩的圖形》中就講到七巧板。如果已經(jīng)學過再學一次就枯燥無味了。于是,筆者臨場改變主意,翻開了他們的數(shù)學書,發(fā)現(xiàn)他們的數(shù)學教材中《多姿多彩的圖形》一課只提到了最簡單的七巧板。于是,一個想法在筆者的腦子里萌生:可以將數(shù)學與信息技術(shù)聯(lián)系起來,讓數(shù)學也可以為信息技術(shù)服務(wù)。這次的主題也改為制作“各式各樣的七巧板”,以“文明社區(qū)靠大家”為例,讓學生在Photoshop中作出一系列的“文明行為”。學生有了文本的依托,找起創(chuàng)意資料自然也得心應(yīng)手。作品相比以前的“七巧板”作品形式更多樣,內(nèi)容更豐富了(如圖1)。
圖1 Photoshop制作七巧板樣例
在七年級下冊的《我們的新家園》教材,筆者也發(fā)現(xiàn)了類似的一處。繪制“我們的校園平面圖”與同冊的《數(shù)學》教材的《生活中的圖形》相吻合,可以與數(shù)學老師相配合,一同利用信息技術(shù)開展綜合性探究學習活動,在活動中收獲知識,獲取技能,制作作品,一舉多得。
類似這樣的例子還有很多,通過與數(shù)學教材的一些鏈接也能為信息技術(shù)的作品錦上添花,使其更富魅力!
好的美術(shù)作品讓人心曠神怡,隨著信息技術(shù)的發(fā)展,優(yōu)秀的電腦作品也很多。七年級上冊的第十四課《制作我們的班徽》是讓學生初步感知電腦繪畫的魅力。為了讓學生能更好地走進這扇大門,需要與美術(shù)課程相聯(lián)系,通過觀察發(fā)現(xiàn):如果美術(shù)課上在紙上畫得不好的同學,其實在用畫圖工具畫的時候也不會特別好。為了能讓學生在有限的時間內(nèi)制作出作品,筆者讓執(zhí)教七年級的美術(shù)老師利用美術(shù)課先在紙上進行認真的繪畫,然后通過信息技術(shù)課程讓學生用畫圖中的工具來繪制,這樣學生可以在繪畫的時候知道畫什么,既能在規(guī)定的時間里完成作品,同時也能體會電腦繪畫的優(yōu)勢所在。
其實信息技術(shù)與美術(shù)學科的聯(lián)系,不止于此。像七年級上冊的《繪制一幅國畫》、七年級上冊的《我的偶像我支持》,八年級下冊《我的卡通明星秀》,八年級下冊《紅星照我去戰(zhàn)斗》等等都與美術(shù)課程有著不可分割的聯(lián)系。今后可以借助美術(shù)之臂膀,揚信息技術(shù)之優(yōu)勢,讓學生暢游在信息技術(shù)的海洋中。
好的開端,是成功的一半。在教學七年級的信息技術(shù)課程時,筆者不是按照教材的設(shè)計課時順序講授的,而是將第一課《制作“我的成長足跡”》和第五課《技巧大比拼》重組在一起進行教學的。通過計算機教室的多媒體展示系統(tǒng),將有一定電腦基礎(chǔ)的學生的電腦作品制成幻燈片并配上優(yōu)雅的音樂在電腦室屏幕上播放,學生們頓時沸騰起來,紛紛舉手詢問作品的相關(guān)知識。讓學生對電腦這個多媒體設(shè)備產(chǎn)生好奇感,激發(fā)求知欲,讓學生懷揣著“我也想制作這么精美的作品”的這個夢想,走進第一課《制作“我的成長足跡”》認識Word。經(jīng)過一段時間的練習,學生對Word已不再陌生,筆者就再次帶著他們進入Word的《技巧大比拼》。
“成功就是樹上的蘋果,你站在樹下光看光想是得不到它的,必須努力跳起來摘蘋果?!惫P者在教學時沒有直接遞給學生‘蘋果’,而是讓學生跳一跳去夠這個‘蘋果’,學生對計算機的學習興趣被充分調(diào)動起來了,對自己的創(chuàng)新能力有了全新的認識,學習的積極性才會大大提高。
游戲,讓每個學生癡迷、喜歡去玩、樂意去玩。不難發(fā)現(xiàn),他們在游戲的世界里表現(xiàn)出了極高的注意力和濃厚的興趣。
筆者經(jīng)過一次調(diào)查,發(fā)現(xiàn)95%的學生都喜歡信息技術(shù)課,可這喜歡背后的大部分比例卻是因為電腦游戲。這曾經(jīng)讓筆者陷入了深深的苦惱之中,怎樣把游戲理念的資源引進課堂,讓學生真正喜歡信息技術(shù)課,讓信息技術(shù)課迎來生機盎然的春天?
為此,筆者找來了學生們愛玩的游戲:金山打字游戲,QQ聊天,QQ農(nóng)場等。自己也試著玩了起來,在這些游戲中,筆者逐漸發(fā)現(xiàn)并認識到,在游戲關(guān)卡難度不斷增加的過程中,引發(fā)了學生深度思考和渴望解決問題的欲望,培養(yǎng)了學生探究學習的能力,并激發(fā)了學生不斷挑戰(zhàn)自我的勇氣和信心。這些思想對于筆者的教學具有很大的啟發(fā)性。于是,在七年級上冊學習Photoshop軟件的教學過程中筆者進行了嘗試,筆者將以往用來掌握畫圖工具的多個任務(wù)用“游戲闖關(guān)”的方式提供給學生,隨著學習難度和參與任務(wù)的變化,學生的學習興趣持續(xù)高漲,學習的主動性和參與度都得到了激發(fā),以往學生習慣于在等待中被動接受知識的局面得以轉(zhuǎn)變,學生主動積極地想去完成下一個任務(wù),學習下一個技能,變“要我學”為“我要學”。
信息技術(shù)教學的道路——雖路漫漫其修遠兮,但吾將上下而求索,力求尋找以靈活處理教材的高效課堂,挖掘更多的資源,為中學信息技術(shù)課程添磚加瓦。
[1]陳蕾.讓信息技術(shù)課堂生活化[J].新課程學習(上),2011.(06).
[2]彭鋼,蔡守龍.教學現(xiàn)場與教學細節(jié)[M].北京:教育科學出版社,2006,4.
[編輯:劉 睿]
G434
A
1671-7503(2017)21-0051-03