馬斌
摘 要 本文通過嘗試創(chuàng)設(shè)生活情境、故事情境、問題情境、操作情境、游戲情境,引導(dǎo)學(xué)生自主學(xué)習,讓學(xué)生親身感受到:數(shù)學(xué)并不抽象和枯燥,而是一門看得見、摸得著、用的上的科學(xué)。
關(guān)鍵詞 小學(xué)數(shù)學(xué) 教學(xué)情境 創(chuàng)設(shè)例談
中圖分類號:G623.5 文獻標識碼:A
教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)一定要有實效性,能激發(fā)學(xué)生興趣,引發(fā)學(xué)生激烈的認知沖突,從而產(chǎn)生強烈的探究欲望和創(chuàng)造動機。如何創(chuàng)設(shè)一個有效的教學(xué)情境呢?我們做了如下的嘗試:
1創(chuàng)設(shè)生活情境,把教學(xué)內(nèi)容生活化
數(shù)學(xué)家華羅庚曾經(jīng)說過:“宇宙之大,粒子之微,火箭之速,化工之巧,地球之變,日用之繁,無處不用數(shù)學(xué)”,形象地說明了數(shù)學(xué)來源于生活,應(yīng)用于生活?!稊?shù)學(xué)課程標準》中指出:“要重視從學(xué)生的生活實際和已有的知識中學(xué)習數(shù)學(xué)和理解數(shù)學(xué)?!蹦敲次覀兊臄?shù)學(xué)教學(xué)就應(yīng)該從學(xué)生熟悉的生活情境和感興趣的事物入手,挖掘?qū)W生身邊的數(shù)學(xué)素材,創(chuàng)設(shè)生動、有趣的情境,讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)就在他們身邊,使教學(xué)內(nèi)容生活化,以調(diào)動學(xué)生的學(xué)習興趣。例如,在教學(xué)《數(shù)學(xué)廣角——有趣的互換》時,我們運用主題圖創(chuàng)設(shè)了兩位班干部買水果看望生病的班主任的生活情境,學(xué)生在買水果,換水果的過程中探究互換的方法,接著又讓學(xué)生運用熟悉的蔬菜、水果、小動物、三角形、正方形等物品卡片小組合作設(shè)計互換方案,在這一系列的生活情境中,學(xué)生不但探究出了互換的方法,而且體會到數(shù)學(xué)來源于生活又運用于生活。
2創(chuàng)設(shè)故事情境,把教學(xué)內(nèi)容情節(jié)化
小學(xué)生頗具好奇心,他們愛聽有趣的故事,用寓言、傳說等故事可以集中學(xué)生的主意力,活躍課堂氣氛,使學(xué)生感受到學(xué)習的趣味性。教師應(yīng)抓住學(xué)生的這種心理,創(chuàng)設(shè)小學(xué)生喜聞樂見的故事情景,讓學(xué)生在濃厚的興趣中步入新知識的殿堂。例如,再如,在執(zhí)教《商不變的規(guī)律》時,創(chuàng)設(shè)了這樣的故事情境:“孫悟空西天取經(jīng)回來后,它給孩兒們帶來禮物——桃子,分桃子時,孫悟空說:‘把8個桃子平均分給2只猴子吧!下面孩兒們連連搖頭:‘太少了!太少了!孫悟空就說:‘那好吧,把80個桃子平均分給20只猴子,怎么樣?猴子們得寸進尺,撓撓頭皮,試探地說:‘大王,再多點行不行啊?孫悟空一拍胸脯,顯示出慷慨大度的樣子:‘那就把800個桃子平均分給200只猴子,你們總該滿意了吧?小猴子們笑了,孫悟空也笑了?!边@時,老師問:“同學(xué)們,小猴子和孫悟空都笑了,誰的笑是聰明的一笑,為什么?”。像這樣集趣味與智慧于一體的故事情境創(chuàng)設(shè),往往會使教學(xué)事半功倍,何樂而不為呢?
3創(chuàng)設(shè)操作情境,把教學(xué)內(nèi)容形象化
小學(xué)生的思維特點是以形象思維為主,而數(shù)學(xué)知識具有抽象性,動手操作可以很好的解決這一矛盾。操作時學(xué)生情緒高漲,多種感官參與,從而帶動大腦進行思維,進而提高課堂參與的效果,學(xué)生進入了“心求通而未達,口欲言而未能”的境界,自然會尋求解決問題的途徑。例如,教學(xué)《圓的周長》時,師先發(fā)給學(xué)生每人一個信封,讓學(xué)生利用信封中的材料來尋求圓的周長是多少。學(xué)生探索的積極性被調(diào)動起來,想了許多方法。有的學(xué)生用繩子把圓片纏繞一周,然后用尺子量出纏繞圓片一周所用繩子的長度,用“纏繞法”求出了圓的周長;有的學(xué)生用圓片在尺子上滾動一周,用“滾動法”求出了圓的周長;有的學(xué)生把圓片多次對折,用“折疊法”求出了圓的周長……在求圓的周長的過程中,學(xué)生人人動手,個個動腦。在“做數(shù)學(xué)”的過程中,把圓的周長這一抽象的知識直觀、形象的呈現(xiàn)出來,學(xué)生經(jīng)歷動手操作的過程,將“要我學(xué)”轉(zhuǎn)化為“我要學(xué)”。
4創(chuàng)設(shè)游戲情境,把教學(xué)內(nèi)容趣味化
心理學(xué)家弗洛伊德說過:“游戲是由愉快促動的,它是滿足的源泉。”孔子也曾說過:“知之者不如好知者,好之者不如樂知者?!痹跀?shù)學(xué)課堂教學(xué)中,根據(jù)學(xué)生的心理特點和教材內(nèi)容,把游戲引入課堂,寓教育于游戲之中,寓教育于快樂之中,使學(xué)生在輕松愉快的學(xué)習活動中掌握數(shù)學(xué)知識,那么我們的數(shù)學(xué)教學(xué)必將會迎來一個新天地。例如,黃愛華老師在學(xué)習完“約數(shù)和倍數(shù)”后,面向全班學(xué)生從容的說:“同學(xué)們,快要下課了,我們一起來做一個游戲,這個游戲的名字叫‘動腦筋離課堂。游戲的規(guī)則是這樣的:老師出示一張卡片,如果你的學(xué)號數(shù)是卡片上數(shù)的倍數(shù),你就可以走出教室了。走的時候,必須走到講臺前,大聲說一句話,再走出教室。你說的這句話,可以是‘幾是幾的倍數(shù)、‘幾是幾的約數(shù)或‘幾能被幾整除其中任意一句?!毙路f有趣的游戲,鞏固了知識,檢查了效果,還進行了糾正錯誤和個別指導(dǎo),發(fā)揮了學(xué)生的創(chuàng)造性,培養(yǎng)了創(chuàng)新意識,一舉多得,這比簡單的布置一些習題或作業(yè),效果不知要好多少倍!再如我們在“送教下鄉(xiāng)”時教學(xué)《用字母表示數(shù)》一課,根據(jù)農(nóng)村孩子生活環(huán)境創(chuàng)設(shè)了編唱兒歌的游戲,首先利用視頻和音頻截取技術(shù),播放“1只青蛙1張嘴,2只青蛙2張嘴……”視頻和音頻的播放把學(xué)生的參與熱情一下子調(diào)動起來,學(xué)生在和電腦對唱的游戲中,感受到無法唱完歌曲,很自然建構(gòu)“n只青蛙n張嘴”,同時體驗到用一個簡單的字母n就能把意義表達完整,認識到用字母表示數(shù)的優(yōu)越性;結(jié)束新課時,教師再次利用視頻和音頻截取技術(shù),播放“1只青蛙1張嘴,2只眼睛,4條腿……”學(xué)生進一步在編唱兒歌的游戲中,得出“n只青蛙n張嘴,2n只眼睛,4n條腿”,這樣的互動游戲既引導(dǎo)學(xué)生主動建構(gòu)了數(shù)學(xué)知識模型,又培養(yǎng)了學(xué)生濃厚的學(xué)習興趣,達到了“樂知樂學(xué)” 的教學(xué)效果。
總之,創(chuàng)設(shè)有效教學(xué)情境的方法很多,在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,我們要根據(jù)教材內(nèi)容和學(xué)生的特點把生活中的鮮活題材,引入學(xué)習數(shù)學(xué)的大課堂;依據(jù)學(xué)生的生活實際,引導(dǎo)學(xué)生去思考和實踐數(shù)學(xué)問題,努力創(chuàng)設(shè)有效的教學(xué)情境,讓學(xué)生以最佳的精神狀態(tài)參與問題的解決,讓孩子們親身感受到:數(shù)學(xué)并不抽象和枯燥,而是一門看得見、摸得著、用的上的科學(xué)。endprint