曾起堂
基于游戲精神的游戲化學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)與實(shí)踐
曾起堂
(福建廣播電視大學(xué),福建福州,350013)
游戲不再作為單純的娛樂,已經(jīng)在各個(gè)領(lǐng)域得到廣泛的應(yīng)用,如何在教育領(lǐng)域中開展游戲化學(xué)習(xí),已受到廣泛的關(guān)注。該研究通過文獻(xiàn)法和行動(dòng)研究法,在需要?jiǎng)訖C(jī)理論、心流理論和內(nèi)在動(dòng)機(jī)理論基礎(chǔ)上,基于游戲精神,提出游戲設(shè)計(jì)與學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)的有機(jī)融合,構(gòu)建多種游戲化學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)應(yīng)用實(shí)踐,并提出游戲化學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)應(yīng)用過程中應(yīng)注意的問題。
游戲精神;游戲化學(xué)習(xí);學(xué)習(xí)設(shè)計(jì);動(dòng)機(jī)
新媒體聯(lián)盟地平線報(bào)告(2014高等教育版)中就指出:隨著游戲玩家數(shù)量和不同類型游戲載體數(shù)量的激增,游戲已跨越單純的娛樂領(lǐng)域,滲透到了軍事、商業(yè)和工業(yè)領(lǐng)域,游戲化(將游戲的元素、方法和框架融入非游戲場景和情節(jié)中)引起了廣泛的專注,并在教育領(lǐng)域日漸成為培訓(xùn)和激勵(lì)員工的有效工具,認(rèn)識到有效設(shè)計(jì)的游戲能夠激勵(lì)學(xué)習(xí)者增加學(xué)習(xí)產(chǎn)出和創(chuàng)造性。[1]
國外對游戲?qū)W習(xí)研究較早,開發(fā)了很多用于教學(xué)和培訓(xùn)的游戲,并取得了良好的效果。 如 法 國 的“Versailles 1685:A Game of Intrigue”、英國的“Kar2ouche”等。國內(nèi)研究較晚,目前主要通過研究現(xiàn)狀綜述、理論探討、案例分析、教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和開發(fā)游戲開展教育游戲教學(xué)應(yīng)用研究。雖然逐步重視,但受到傳統(tǒng)觀念(受一些不良網(wǎng)絡(luò)游戲給青少年帶來的負(fù)面影響,造成家長和老師對游戲化學(xué)習(xí)抵觸)、針對教學(xué)的游戲產(chǎn)品的單一且數(shù)量少、學(xué)習(xí)性與游戲性結(jié)合不緊密及技術(shù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的缺乏等因素制約,嚴(yán)重影響游戲在教育教學(xué)中應(yīng)用。如何通過游戲化學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)與實(shí)踐解決以上這些問題,是一個(gè)值得探索的問題。
基于游戲化學(xué)習(xí)的設(shè)計(jì)與實(shí)踐研究,是建立在自由自主、愉悅體驗(yàn)、競爭與合作、創(chuàng)新與創(chuàng)造等游戲精神理念的基礎(chǔ)上,根據(jù)不同學(xué)習(xí)者特征和不同學(xué)習(xí)任務(wù)內(nèi)容,利用教學(xué)設(shè)計(jì)思想,采用不同的游戲?qū)W習(xí)策略,讓學(xué)習(xí)者在游戲?qū)W習(xí)中獲得知識、技能得到訓(xùn)練提高并感受到競爭與協(xié)作的樂趣。本研究不僅注重教學(xué)游戲的設(shè)計(jì),更關(guān)注教學(xué)游戲應(yīng)用過程的設(shè)計(jì)。
游戲化學(xué)習(xí),是基于游戲精神,采用游戲化的方式進(jìn)行學(xué)習(xí)。游戲化學(xué)習(xí)古已有之,《史記·孔子世家》:“孔子為兒嬉戲,常陳俎豆,設(shè)禮容”,就是以游戲的形式演習(xí)禮儀教育孩子。游戲化學(xué)習(xí)的理論基礎(chǔ)有需要?jiǎng)訖C(jī)理論、心流理論和內(nèi)在動(dòng)機(jī)理論。
(一)需要?jiǎng)訖C(jī)理論
心理學(xué)家馬斯洛提出的“人類的動(dòng)機(jī)需要層次理論”,把人類需要根據(jù)迫切程度劃分成“生理需要、安全需要、愛和歸屬的需要、自尊的需要、自我實(shí)現(xiàn)的需要、認(rèn)識和理解的需要、審美的需要”的不同層次需要。
設(shè)計(jì)游戲化學(xué)習(xí),就是要滿足不同學(xué)習(xí)者的不同層次的需要,滿足學(xué)習(xí)者“挑戰(zhàn)、交流、獨(dú)處、炫耀、情感體驗(yàn)、幻想”[2]等需求。
(二)心流理論
米哈里·契克森米哈提出的“心流”理論,指出“參與者被從事的活動(dòng)深深吸引進(jìn)去,意識被擊中在一個(gè)非常狹窄的范圍內(nèi),所有不相關(guān)的知覺和思想都被過濾掉,并且喪失了自覺,只對具體的目標(biāo)和明確的反饋有感覺,幾乎被環(huán)境所控制”,[3]并提出了技巧與挑戰(zhàn)兩大重要因素。
設(shè)計(jì)游戲化學(xué)習(xí),避免技巧與挑戰(zhàn)失衡,以免帶給學(xué)習(xí)者焦慮和怨倦情緒,要讓學(xué)習(xí)者產(chǎn)生“心流”現(xiàn)象,讓學(xué)習(xí)者“沉浸”于游戲化學(xué)習(xí)中,給學(xué)習(xí)者來帶成就感和滿足感,保持一種愉悅的心理狀態(tài)。
(三)內(nèi)在動(dòng)機(jī)理論
Malone的內(nèi)在動(dòng)機(jī)理論,把內(nèi)在動(dòng)機(jī)分為個(gè)人動(dòng)機(jī)(包括挑戰(zhàn)、好奇、控制、幻想)和集體動(dòng)機(jī)(合作、競爭、尊重),認(rèn)為正因?yàn)閮?nèi)在動(dòng)機(jī)存在,而非明顯的外在的報(bào)酬和鼓勵(lì),才使得人們對游戲樂此不疲。[4]
設(shè)計(jì)游戲化學(xué)習(xí),要充分考慮學(xué)習(xí)者的各種內(nèi)在動(dòng)機(jī)因素,滿足學(xué)習(xí)者不同的學(xué)習(xí)需要,保持其學(xué)習(xí)的好奇心,使之對學(xué)習(xí)樂此不疲。
游戲化學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)與實(shí)踐應(yīng)具備以下游戲精神特征:
1.自由自主。游戲是快樂的、享受的,要秉承自愿參與,規(guī)則自由接受,但又有絕對約束力,以自身愉悅為目的的游戲精髓。游戲化學(xué)習(xí)就要充分發(fā)揮學(xué)習(xí)的自主性,充分調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)者的內(nèi)在驅(qū)動(dòng)力,由學(xué)習(xí)者自發(fā)和自愿選擇,滿足學(xué)習(xí)者不同需求,使學(xué)習(xí)者積極參與游戲化學(xué)習(xí),實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)目標(biāo)。
2.愉悅體驗(yàn)。愉悅是體驗(yàn)的追求效果,沉浸是體驗(yàn)的最高境界。如何產(chǎn)生沉浸,即產(chǎn)生“心流”,就要滿足學(xué)習(xí)者不同的需求。游戲化學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)時(shí),就要充分考慮學(xué)習(xí)者的不同需求,滿足不同學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)體驗(yàn),帶給學(xué)習(xí)者愉悅體驗(yàn),沉浸其中,自覺提高,實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)目標(biāo)。
3.競爭與合作。游戲有利于規(guī)則意識、競爭與合作意識的培養(yǎng),是進(jìn)行溝通與合作的有效途徑。游戲化學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)時(shí),要既合理設(shè)置競爭機(jī)制,又要培養(yǎng)協(xié)同合作精神,有效進(jìn)行溝通,要擔(dān)當(dāng)起應(yīng)當(dāng)承擔(dān)的責(zé)任和珍惜彼此間的貢獻(xiàn)。
4.創(chuàng)新與創(chuàng)造。創(chuàng)造性是游戲精神的主要特征之一,也是游戲化學(xué)習(xí)的價(jià)值追求。游戲是學(xué)習(xí)者發(fā)揮創(chuàng)造力不可或缺的營養(yǎng)劑,游戲提供了嘗試新事物的自由,是人類創(chuàng)新想象的源泉。保持好奇心,在開放的游戲?qū)W習(xí)空間,激發(fā)本能創(chuàng)新,在游戲?qū)W習(xí)過程中不斷更新理解,做出新的行為。
席勒認(rèn)為:游戲狀態(tài)是一種克服了人的片面和異化的最高的人性狀態(tài),是自由與解放的真實(shí)體現(xiàn)。游戲化學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)關(guān)鍵在于體現(xiàn)游戲精神,使游戲設(shè)計(jì)與學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)有機(jī)融合,如圖1所示。
圖1 游戲設(shè)計(jì)與學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)的有機(jī)融合
(一)游戲化學(xué)習(xí)情境設(shè)計(jì)
游戲化學(xué)習(xí)情境是完成游戲化學(xué)習(xí)任務(wù)的保障,提供真實(shí)與逼真的情境,有助于學(xué)習(xí)者融入環(huán)境,產(chǎn)生“身臨其境”,扮演“角色”去完成游戲?qū)W習(xí)任務(wù)。
游戲化學(xué)習(xí)情境設(shè)計(jì)的最高境界是讓學(xué)習(xí)者產(chǎn)生“沉浸”,可以通過設(shè)計(jì)視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等感知形象,還可以通過設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)者與游戲化學(xué)習(xí)情境的交互方式,使學(xué)習(xí)者心理得到體驗(yàn),產(chǎn)生“沉浸”感受。
游戲化學(xué)習(xí)情境包括計(jì)算機(jī)虛擬環(huán)境、實(shí)驗(yàn)室環(huán)境和工作真實(shí)環(huán)境。這三種環(huán)境各有優(yōu)勢和所長,要根據(jù)游戲?qū)W習(xí)任務(wù)的開展和完成來決定。
(二)游戲化學(xué)習(xí)任務(wù)設(shè)計(jì)
常言道:“有了興趣,學(xué)習(xí)就產(chǎn)生了”,游戲化學(xué)習(xí)任務(wù)是游戲化學(xué)習(xí)內(nèi)容與游戲化學(xué)習(xí)情境相結(jié)合統(tǒng)一的主題。游戲化學(xué)習(xí)任務(wù)設(shè)計(jì)應(yīng)該具有方向性和目的性,要引導(dǎo)學(xué)習(xí)者進(jìn)行游戲化學(xué)習(xí)活動(dòng),并給予學(xué)習(xí)者一定的獎(jiǎng)勵(lì),最終完成學(xué)習(xí)目標(biāo)。在任務(wù)設(shè)計(jì)過程中,要注重學(xué)習(xí)者特征,考慮知識內(nèi)容結(jié)構(gòu)的難易度,更要注意任務(wù)的可玩度,以保證學(xué)習(xí)者維持較高的興趣度。
(三)游戲化學(xué)習(xí)過程
游戲化學(xué)習(xí)過程,是以游戲化學(xué)習(xí)任務(wù)驅(qū)動(dòng),設(shè)計(jì)相應(yīng)的游戲化學(xué)習(xí)劇情和過程障礙,讓學(xué)習(xí)者充分利用游戲化學(xué)習(xí)裝備和工具,發(fā)揮學(xué)習(xí)者思考與判斷,探索完成游戲?qū)W習(xí)任務(wù)。在游戲化學(xué)習(xí)任務(wù)開展過程中,充分利用游戲化學(xué)習(xí)提供認(rèn)知工具、交流和協(xié)作工具、自我監(jiān)控和評估等工具,根據(jù)實(shí)際,采用不同學(xué)習(xí)策略開展游戲化學(xué)習(xí),完成游戲化學(xué)習(xí)任務(wù),達(dá)到游戲?qū)W習(xí)目標(biāo)。
(四)游戲化學(xué)習(xí)效果檢驗(yàn)
游戲化學(xué)習(xí)效果檢驗(yàn),分過程檢驗(yàn)和終結(jié)檢驗(yàn)。通過過程任務(wù)和總?cè)蝿?wù)的完成情況,可以采用游戲中的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制、游戲?qū)W習(xí)日志、游戲?qū)W習(xí)報(bào)告、游戲?qū)W習(xí)論壇等形式進(jìn)行分析和評價(jià),檢驗(yàn)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)效果。
游戲化學(xué)習(xí)可分為兩種形式,一種是設(shè)計(jì)使用游戲作為學(xué)習(xí)各過程的支持工具,這類就是要根據(jù)學(xué)習(xí)內(nèi)容,在不同的學(xué)習(xí)過程階段設(shè)計(jì)不同的游戲進(jìn)行游戲化學(xué)習(xí);另一種是根據(jù)學(xué)習(xí)內(nèi)容,通過游戲元素(如積分、徽章等)把整個(gè)學(xué)習(xí)過程當(dāng)作一個(gè)游戲活動(dòng)對待,在游戲過程中學(xué)習(xí)。這兩種形式可以互相轉(zhuǎn)化。
在設(shè)計(jì)游戲化學(xué)習(xí),要根據(jù)學(xué)習(xí)目標(biāo)、學(xué)習(xí)內(nèi)容及學(xué)生的學(xué)習(xí)需求, 將游戲精神融入設(shè)計(jì)中去,下面通過具體實(shí)例講解游戲化學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)應(yīng)用。
(一)創(chuàng)意游戲化學(xué)習(xí)——“蒙太奇組接”講故事游戲化學(xué)習(xí)
在“非線性編輯”課程學(xué)習(xí)中,在掌握基本的非線性編輯硬軟件操作的基礎(chǔ)上,為激發(fā)學(xué)生創(chuàng)意激情,設(shè)計(jì)“蒙太奇組接”講故事游戲化學(xué)習(xí),如表1所示:
表1 “蒙太奇組接”講故事游戲化學(xué)習(xí)
(二)問題解決游戲化學(xué)習(xí)——“計(jì)算機(jī)組網(wǎng)技術(shù)”實(shí)戰(zhàn)對抗游戲?qū)W習(xí)
通常,課程實(shí)踐都是“正向”實(shí)踐,即根據(jù)知識和原理,正確地去操作實(shí)踐,在“計(jì)算機(jī)組網(wǎng)技術(shù)”實(shí)戰(zhàn)對抗游戲?qū)W習(xí)中,我們從“正”、“反”兩方面實(shí)踐學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)組網(wǎng)技術(shù),如表2所示。通過對抗,鍛煉批判性思維和提高問題解決能力。
(三)實(shí)踐模擬游戲化學(xué)習(xí)
杰羅姆.布魯納強(qiáng)調(diào):模擬行為可以免除或減輕正常行為帶來的實(shí)際后果。通過真實(shí)的模擬,免除失敗痛苦的后顧之憂,使學(xué)習(xí)者全身心投入,體驗(yàn)操作實(shí)踐的樂趣,在愉悅的心態(tài)下,充分自由發(fā)展,提高實(shí)踐操作能力。
表2 “ 計(jì)算機(jī)組網(wǎng)技術(shù)”實(shí)戰(zhàn)對抗游戲?qū)W習(xí)
在“證券投資分析”課程的學(xué)習(xí),可以采用當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)的股票大賽來進(jìn)行游戲?qū)W習(xí),一般這些大賽采用虛擬資金、模擬盤比賽形式,股票數(shù)據(jù)信息來自當(dāng)前實(shí)時(shí)股票行情交易信息。目前,網(wǎng)上有很多模擬炒股大賽可以借鑒使用于課程“證券投資分析”的游戲化學(xué)習(xí)中,如滬深常規(guī)賽(報(bào)名時(shí)間:無需報(bào)名輕松參賽;比賽時(shí)間:比賽不停歡樂不斷;操盤資金:500000.000模擬)。[5]
(四)元游戲?qū)W習(xí)
自己設(shè)計(jì)制作游戲?qū)W習(xí),是游戲化學(xué)習(xí)的最高境界。這種元游戲?qū)W習(xí),把游戲的設(shè)計(jì)制作過程簡化為選題、設(shè)計(jì)、編碼、運(yùn)行四個(gè)簡單過程,通過設(shè)計(jì)制作簡單游戲,激發(fā)學(xué)生興趣,來學(xué)會(huì)軟件工具的使用,掌握編程技巧,提高學(xué)習(xí)者動(dòng)手實(shí)踐的能力。
如學(xué)習(xí)“Visual Basic程序設(shè)計(jì)”這門課程,引導(dǎo)學(xué)生利用VB編寫游戲程序來學(xué)習(xí),如編寫“錘子、剪刀、布游戲”、“打地鼠游戲”、“俄羅斯方塊游戲”等,這些游戲規(guī)則簡單,但大大提高了學(xué)生的動(dòng)手編程能力。在學(xué)習(xí)“計(jì)算機(jī)二維動(dòng)畫Flash”這門課程,可以引導(dǎo)學(xué)生利用Flash編寫益智游戲程序(如五子棋等游戲)[6]來學(xué)習(xí),使學(xué)生不在停留于簡單的二維動(dòng)畫制作,能夠深層次熟練掌握如ActionScript等互動(dòng)性、娛樂性、實(shí)用性開發(fā)。
(一)游戲化學(xué)習(xí)是為學(xué)習(xí)服務(wù)的,是為學(xué)習(xí)而游戲
游戲化學(xué)習(xí)是基于游戲精神,是讓學(xué)習(xí)者身心自由自主、愉悅體驗(yàn),具有創(chuàng)造性的學(xué)習(xí)活動(dòng),其目的是實(shí)現(xiàn)高效學(xué)習(xí)。游戲化學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)和實(shí)踐過程,不能因游戲而游戲,是要因?qū)W習(xí)而游戲,要從學(xué)習(xí)目標(biāo)和學(xué)習(xí)內(nèi)容出發(fā)。不要認(rèn)為只有高大上的游戲才能有效促進(jìn)學(xué)習(xí),根據(jù)實(shí)際需求,傳統(tǒng)、簡單的游戲也照樣能達(dá)到有效的學(xué)習(xí)效果,如在小學(xué)提高“加、減、乘、除四則”運(yùn)算能力的學(xué)習(xí)中,傳統(tǒng)的“24點(diǎn)紙牌游戲”就可以達(dá)到較好的學(xué)習(xí)效果。
(二)游戲化學(xué)習(xí)中教師角色的定位問題
游戲化學(xué)習(xí)是學(xué)習(xí)者與教師共同參與游戲?qū)W習(xí)活動(dòng)的過程。教師在游戲化學(xué)習(xí)中,不僅是游戲化學(xué)習(xí)的設(shè)計(jì)者和組織者,還應(yīng)根據(jù)不同的學(xué)習(xí)需要扮演不同的角色,可以是游戲規(guī)則的制定和裁判者,也可以是游戲中某一角色等等,在游戲化學(xué)習(xí)過程實(shí)時(shí)監(jiān)控,跟蹤學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)狀態(tài),發(fā)揮教師的主導(dǎo)作用,引導(dǎo)學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)相關(guān)知識,促進(jìn)學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)和進(jìn)行學(xué)習(xí)反思和總結(jié),實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)指導(dǎo)幫助作用。教師應(yīng)避免放任自流或干涉太多,影響游戲?qū)W習(xí)的愉悅體驗(yàn),通過游戲角色扮演實(shí)現(xiàn)游戲化學(xué)習(xí)指導(dǎo)的目的性、計(jì)劃性和整體性,其目的就是使游戲化學(xué)習(xí)更有效。
(三)加強(qiáng)學(xué)習(xí)者游戲素養(yǎng)的培養(yǎng)
通過游戲化學(xué)習(xí),目的就是使學(xué)習(xí)者獲得知識與技能、過程與方法、培養(yǎng)正確的情感態(tài)度和價(jià)值觀,并能在游戲化學(xué)習(xí)情境能做出具有批判意識和創(chuàng)造性的決策。這些與提高學(xué)習(xí)者游戲素養(yǎng)是分不開的。培養(yǎng)學(xué)習(xí)者游戲素養(yǎng),就是要培養(yǎng)學(xué)習(xí)者在游戲知識、游戲規(guī)則、游戲技能、游戲動(dòng)機(jī)、游戲情感和游戲意識[7]等方面協(xié)調(diào)健康發(fā)展,有效解決游戲暴力和成癮等問題,促進(jìn)協(xié)同合作,使學(xué)習(xí)者思維敏捷、發(fā)散、創(chuàng)新。
游戲并非兒戲,游戲化學(xué)習(xí)將引領(lǐng)著學(xué)習(xí)者回歸天性,它把自由自主、愉悅體驗(yàn)、競爭與合作、創(chuàng)造性等游戲精神理念融入到學(xué)習(xí)中去,在自由自主、開放的學(xué)習(xí)空間中,使學(xué)習(xí)者“玩”中學(xué),激發(fā)興趣,滿足自己需求,解決學(xué)習(xí)者厭學(xué)心理,有效溝通與合作,主體性得到彰顯,體驗(yàn)學(xué)習(xí)的愉悅,產(chǎn)生新的創(chuàng)念和成就。
[1] 《新媒體聯(lián)盟地平線報(bào)告(2014高等教育版)》發(fā)布[EB/OL]. (2014-07-25)[2017-08-20]. http://www.ict.edu.cn/world/w3/_n20140725_15789.shtml.
[2] Richard.R.游戲設(shè)計(jì):原理與實(shí)踐[M].尤曉東,等,譯.北京:電子工業(yè)出版社,2003.
[3] Csikszentmihalyi.M.Beyond boredom and anxiety[M].San Francisco :Jossey Bass Publishers,1975.
[4]尚俊杰,蔣宇,莊紹勇.游戲的力量:教育游戲與研究性學(xué)習(xí)[M].北京:北京大學(xué)出版社,2012:11.
[5] 滬深練習(xí)場[EB/OL]. (2017-06-02)[2017-08-20].http://jiaoyi.sina.com.cn/jy/matchlist_detail.php?matchid=1&cid=10000.
[6]高嵐嵐.全新開啟學(xué)生自主創(chuàng)新的大門:教育游戲設(shè)計(jì)模式構(gòu)建教學(xué)[M].廈門:廈門大學(xué)出版社,2013:12.
[7]張倩葦.信息時(shí)代的游戲素養(yǎng)與教育[J].電化教育研究,2009,(11):14-18.
G43
A
1008-7346(2017)04-0092-05
2017-08-12
曾起堂,男,福建大田人,福建廣播電視大學(xué)電子信息與計(jì)算機(jī)系副教授。
[責(zé)任編輯:鐘 晴]