王蕾
摘要:創(chuàng)客教學(xué)法可以提供大量學(xué)習(xí)資源供學(xué)生選擇學(xué)習(xí),學(xué)生會(huì)利用不同的途徑分享、評(píng)價(jià),甚至創(chuàng)造出屬于自己的“發(fā)明”。這與信息素養(yǎng)的培養(yǎng)目標(biāo)不謀而合。筆者在實(shí)際教學(xué)中通過思考、嘗試,總結(jié)出了一套適用于小學(xué)信息技術(shù)畫圖課的創(chuàng)客課堂范式。
關(guān)鍵詞:信息素養(yǎng);創(chuàng)客教學(xué);課堂范式
中圖分類號(hào):G434 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 論文編號(hào):1674-2117(2017)19-0108-02
信息素養(yǎng)與創(chuàng)客教學(xué)
1.新時(shí)代學(xué)生對(duì)信息素養(yǎng)的需求
2011年出版的《21世紀(jì)技能》提到,“近幾十年來,我們所生活的世界一直在發(fā)生巨大的變化,先進(jìn)的技術(shù)與交流手段迅猛發(fā)展,因此,面對(duì)今后的生活與工作,學(xué)生應(yīng)做到以下幾點(diǎn):第一,有效并高效地獲取信息;第二,批判地、適當(dāng)?shù)卦u(píng)價(jià)信息;第三,準(zhǔn)確地和創(chuàng)造性地使用信息”。這就是我們常說的信息素養(yǎng)。
2.創(chuàng)客教學(xué)的理念
創(chuàng)客教學(xué)是一個(gè)實(shí)踐先行的領(lǐng)域,目前還沒有一個(gè)相對(duì)權(quán)威的概念。目前,有的創(chuàng)客教學(xué)是以培養(yǎng)創(chuàng)客人才為目標(biāo)的教學(xué),有的是用創(chuàng)客的方式開展教學(xué)活動(dòng),還有的是由創(chuàng)客們組織和實(shí)施的教學(xué),本文所指的創(chuàng)客教學(xué)是指創(chuàng)客教學(xué)法。創(chuàng)客教學(xué)法繼承了體驗(yàn)教育理論、項(xiàng)目學(xué)習(xí)法理論、創(chuàng)新教育理論和STEAM教育理念,是對(duì)傳統(tǒng)教學(xué)方法的有益改進(jìn)。
構(gòu)建創(chuàng)客課堂范式有利于信息素養(yǎng)的培養(yǎng)
本文所指的課堂范式是指課堂教學(xué)的模式和步驟。筆者在實(shí)際教學(xué)中通過思考、嘗試,總結(jié)出了一套小學(xué)信息技術(shù)畫圖課的創(chuàng)客教學(xué)步驟(如下圖)。
小學(xué)信息技術(shù)畫圖課的創(chuàng)客教學(xué)范式分為六個(gè)步驟,“樂學(xué)”和“分享”是教學(xué)過程的始末,而中間的四個(gè)環(huán)節(jié)是一個(gè)循環(huán),它們是基于每一個(gè)重難點(diǎn)知識(shí)的,也就是說每一個(gè)重難點(diǎn)知識(shí)都可以經(jīng)歷“初體驗(yàn)”“歸納”“再體驗(yàn)”和“互助”的過程。
1.樂學(xué)
信息技術(shù)是一門實(shí)用性很強(qiáng)的學(xué)科,很多知識(shí)點(diǎn)都來源于生活,最終又回歸于生活。在導(dǎo)入環(huán)節(jié),教師不要過分看重趣味性,而要關(guān)注知識(shí),應(yīng)設(shè)計(jì)符合本節(jié)內(nèi)容的生活化情境,進(jìn)而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。
2.初體驗(yàn)
這里的初體驗(yàn)是指“自主探究”。探究不是漫無目的地嘗試,那么如何引導(dǎo)三年級(jí)的孩子探究呢?我們常說的學(xué)案、微課、光盤,網(wǎng)絡(luò)上能找到的多媒體學(xué)習(xí)素材等,教師都可以利用起來。教師設(shè)計(jì)好探究問題,學(xué)生根據(jù)自己的情況可以自由選擇探究方法,如自己嘗試、借助學(xué)習(xí)資源、咨詢同學(xué)和老師等。
例如,《畫多邊形》一課,在展開自主探究時(shí),教師可以讓學(xué)生在探究中思考:用什么工具能快速畫出多邊形?用什么方法來畫?畫的時(shí)候要注意些什么?第一個(gè)問題學(xué)生可以通過自己觀察和嘗試研究出來,后兩個(gè)問題大部分學(xué)生可能要借助微課或?qū)W案,最后一個(gè)問題是探究后的體會(huì),學(xué)習(xí)資料中是沒有標(biāo)準(zhǔn)答案的。當(dāng)學(xué)生養(yǎng)成合理選擇探究方法進(jìn)行自主學(xué)習(xí)的習(xí)慣后,他們的獨(dú)立思考能力和問題解決技能就能有所提高。
3.歸納
在學(xué)生探究后,要留給他們交流、分享的時(shí)間,讓他們對(duì)剛才的問題進(jìn)行解答并加以歸納。請(qǐng)注意,歸納的主體是學(xué)生,而非教師。
例如,在講“復(fù)制與粘貼”操作時(shí),教師可以提出下面一系列問題:剛才已經(jīng)成功實(shí)現(xiàn)復(fù)制粘貼的同學(xué)舉手!誰愿意到前面來演示一下你的方法?你能邊講解邊演示嗎?大家看,他/她分成了幾步來完成?你可以用簡(jiǎn)單幾個(gè)字來概括嗎?老師手里有幾個(gè)詞語卡片,你能把它們按順序擺放嗎?大家看他/她連成的順序是不是就是復(fù)制粘貼的步驟呢?這一系列提問實(shí)際上是把問題聚焦,一方面讓學(xué)生的思維跟著教師走,另一方面鍛煉他們解決問題的能力。
4.再體驗(yàn)
在這一環(huán)節(jié),教師可以觀察到學(xué)生是否能做到“準(zhǔn)確使用信息”,甚至“創(chuàng)造性使用信息”。他們有的會(huì)把之前的做法推翻重來,有的會(huì)用剛才在歸納時(shí)學(xué)到的新方法進(jìn)行嘗試,還有的會(huì)完成拓展任務(wù),甚至可以美化加工。在這一次體驗(yàn)中,教師要體現(xiàn)分層教學(xué),可以通過學(xué)案中明確的體驗(yàn)任務(wù)來實(shí)現(xiàn),即學(xué)習(xí)較快的學(xué)生可以完成更高難度的任務(wù),實(shí)現(xiàn)更高的目標(biāo),后進(jìn)的學(xué)生則只要理解剛才幾個(gè)環(huán)節(jié)的知識(shí),完成基本任務(wù)即可。
5.互助
雖然筆者把“互助”作為一個(gè)單獨(dú)的教學(xué)環(huán)節(jié),但在時(shí)間上與上一環(huán)節(jié)是沒有明確分割線的。教師要視情況而定,適時(shí)地安排“小老師”離開座位輔導(dǎo)組內(nèi)同學(xué)。這樣做好處很多:第一,可以緩解教師一一解答疑問的壓力,讓學(xué)有余力的學(xué)生充當(dāng)老師的角色;第二,學(xué)生給其他同學(xué)講解知識(shí)或發(fā)現(xiàn)其他同學(xué)的問題,還有助于自己對(duì)知識(shí)的深層理解;第三,同伴互助是一種積極向上的情感體驗(yàn),有利于培養(yǎng)集體榮譽(yù)感;第四,可以幫助教師更好地調(diào)整教學(xué)進(jìn)度,不至于在一個(gè)知識(shí)點(diǎn)上停留太長(zhǎng)時(shí)間;第五,可以養(yǎng)成一定的“評(píng)價(jià)信息”的素養(yǎng),如批判或適當(dāng)?shù)亟o予評(píng)價(jià)。
6.分享
分享是創(chuàng)客教學(xué)模式實(shí)施的必備步驟。筆者認(rèn)為,不同的學(xué)段有不同的分享方式。例如,低學(xué)段的學(xué)生互聯(lián)網(wǎng)知識(shí)掌握得淺顯,分享時(shí),可以組內(nèi)先欣賞,接著,教師可以在課堂上展示部分學(xué)生作品,也可以利用網(wǎng)絡(luò)空間建立學(xué)生作品集,方便學(xué)生課后瀏覽、下載、評(píng)論。當(dāng)然,高年級(jí)的學(xué)生是可以在課上或課后利用魔燈、BBS、知乎等平臺(tái)實(shí)現(xiàn)交流分享的。
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