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      教學用虛擬仿真(VR)系統(tǒng)制作探索與研究

      2017-10-25 08:00:26董宏達
      課程教育研究 2017年38期
      關(guān)鍵詞:虛擬仿真

      董宏達

      【摘要】虛擬仿真(VR)技術(shù)應(yīng)用于教學已成為目前學校教學手段之一。虛擬仿真技術(shù)不但可以輔助教學,更能夠調(diào)動學生學習的積極性,同時能夠?qū)崿F(xiàn)學生對新知識、新技術(shù)的了解。本文介紹了虛擬軟件(VR)的特點及作用,重點介紹教學虛擬仿真(VR)系統(tǒng)制作、開發(fā)流程經(jīng)驗,闡明學校聯(lián)合軟件公司開發(fā)、設(shè)計虛擬仿真教學軟件的優(yōu)缺點及經(jīng)驗,為日后各學校虛擬仿真系統(tǒng)制作科研創(chuàng)新提供經(jīng)驗與教訓。

      【關(guān)鍵詞】虛擬仿真 設(shè)計開發(fā)流程 回顧探索

      【基金項目】本文系吉林省教育科學十三五規(guī)劃立項課題,項目號:GH16501。

      【中圖分類號】G434 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2017)38-0236-02

      1.虛擬仿真(VR)介紹

      虛擬仿真(VR)技術(shù)是利用計算機技術(shù)與專用設(shè)備相結(jié)合,綜合多項科學領(lǐng)域的知識,充分發(fā)揮計算機的模擬功能,為社會、學校、團體、個人、實驗室等提供系統(tǒng)的模擬與試驗,其最大的特點是具有的“感知性”、“沉浸感”、“交互性”、“構(gòu)想性”,可以實現(xiàn)“人機”互動,極大的引起體驗者(學生)的興趣,是未來學校教學得力輔助工具。

      虛擬仿真(VR)技術(shù)可以真實模擬“事件”全過程或“物體”組織結(jié)構(gòu),可以將不可再現(xiàn)或難以復原的各類“事件”全過程“真實”再現(xiàn)體驗者面前。學校利用虛擬仿真(VR)技術(shù)輔助教學能夠有效改變以往的聽、讀、寫、看、記憶、背誦等老舊教學方法,能夠?qū)崿F(xiàn)學生主動學習、積極參與全新教學過程,

      2016年被稱為我國虛擬仿真(VR)元年,目前虛擬仿真(VR)的硬件發(fā)展為虛擬仿真技術(shù)的應(yīng)用提供了廣闊的發(fā)展空間,虛擬仿真(VR)技術(shù)將會成為人類電子技術(shù)應(yīng)用發(fā)展的轉(zhuǎn)折點,為人類社會發(fā)展做出重大貢獻。

      2.虛擬仿真(VR)系統(tǒng)設(shè)計與開發(fā)

      1)明確VR系統(tǒng)設(shè)計目標

      虛擬仿真(VR)技術(shù)具有“感知性”、“沉浸感”、“交互性”、“構(gòu)想性”。模擬是虛擬仿真(VR)技術(shù)重要功能之一,利用虛擬仿真(VR)技術(shù),可模擬機械裝配、醫(yī)療手術(shù)、微觀世界、虛擬駕駛等過程,通過虛擬仿真穿戴技術(shù)(手套、頭盔、目鏡等),可以將動作、聲音、場景、作用力即時反饋在學生眼前(身體上),學生身臨其境,提高學生的理解能力,提高教學質(zhì)量。

      學校訂制教學VR系統(tǒng)輔助教學,首先要明確做什么?也就是明確目標。不同的學科、不同的專業(yè)、不同的教學目標和計劃,應(yīng)配備不同的教學VR系統(tǒng)(課件),只有這樣VR才能更有效、更加專業(yè)輔助教學,實現(xiàn)教學目標。

      例如:模擬駕駛、手術(shù),模擬產(chǎn)品組裝等

      2)組建團隊

      由計算機專家、專業(yè)教師、行業(yè)專家(技術(shù)能手)組成的制作教學用虛擬仿真(VR)系統(tǒng)團隊為最佳,該團隊的組建是VR系統(tǒng)開發(fā)與設(shè)計成功的關(guān)鍵。專業(yè)教師負責教學大綱、教學內(nèi)容講解說明,重要的是專業(yè)教師負責帶領(lǐng)團隊進行編寫VR系統(tǒng)的制作腳本,沒有該腳本計算機專家將無法制作虛擬仿真(VR)系統(tǒng),并且只有如此制作出的VR系統(tǒng)才能更好地為學校教學服務(wù)。行業(yè)專家(技術(shù)能手)負責VR系統(tǒng)腳本編制時的問題甄別,負責與實際生產(chǎn)(操作)相對比,進行VR系統(tǒng)腳本的完善過程,沒有行業(yè)專家(技術(shù)能手)的問題(流程)改善,將會出現(xiàn)知識理論化可能與實際生產(chǎn)(操作)相背離,出現(xiàn)錯誤的操作方法。計算機專家負責龐大的編程任務(wù),負責最終的軟件制作。由于多數(shù)計算機專家對學校教學專業(yè)內(nèi)容(知識點)不熟知,因此必須在教師、專家、技術(shù)能手的不斷講解和指導下才能夠設(shè)計出完美的仿真系統(tǒng)。

      團隊有分工,同時有協(xié)作。教師、技術(shù)能手、計算機專家三方缺一不可,任何一方都應(yīng)主動積極溝通、相互學習、互補工作,才能實現(xiàn)團隊目標。

      3)虛擬仿真(VR)系統(tǒng)腳本編寫

      腳本編制是VR系統(tǒng)制作的重點,虛擬仿真(VR)系統(tǒng)腳本如同拍攝電影劇本一樣重要,腳本需要將每一個場景、內(nèi)容、人物編寫細致、清晰明了,并且與計算機專家進行有效溝通,使計算機專家對腳本充分理解,才能設(shè)計出優(yōu)秀的虛擬仿真(VR)課件。如果腳本編制不夠詳細,教師與計算機專家溝通不暢,就會出現(xiàn)由于計算機專家對教學內(nèi)容不了解,對專業(yè)知識不熟知,制作出來的VR系統(tǒng)(課件)將與教學要求相距千里,無法清晰表達、展示需要的內(nèi)容。

      腳本編制需要有局部細致性,同時要有大局觀。學校教學內(nèi)容(課程)是遞進式,環(huán)環(huán)相扣,知識的關(guān)聯(lián)性極強,因此VR系統(tǒng)(課件)腳本編寫時既要關(guān)注模擬單一教學內(nèi)容,又要注重本專業(yè)整體性,更為重要的是要為VR軟件日后擴展開發(fā)做好銜接準備。

      例如:環(huán)境、場景的一致性、設(shè)備設(shè)施的統(tǒng)一性、課程間的連接性等。

      腳本編制應(yīng)注意有階段性驗收(討論)時間,團隊成員定期對VR軟件設(shè)計進行研討(驗收),避免出現(xiàn)大的漏洞時對VR編程進行修改浪費時間。

      4)教學“VR”制作與改善

      腳本編寫完畢,虛擬仿真(VR)系統(tǒng)制作就進入實質(zhì)設(shè)計與開發(fā)階段。該階段主要由計算機專家承擔,其主要任務(wù)是建模、建庫、編程等一系列工作,該工作相當繁瑣、費時、費力,并且容易出現(xiàn)返工耗費大量的人力、物力、財力。

      制作過程中常見問題有:

      腳本需要進行修改

      腳本理解錯誤、制作有偏差

      環(huán)境、物體、“事件”與事實不符

      操作過程(流程)順序錯誤

      物質(zhì)貼圖、體積大小尺寸失真

      情節(jié)設(shè)計沒有吸引力

      過于程序化,沒有隨機性

      3.虛擬仿真(VR)制作探索研究

      教學用虛擬仿真軟件系統(tǒng)開發(fā)主要有三種形式。

      其一:學校與軟件公司合作進行設(shè)計開發(fā)

      其二:購買成型軟件系統(tǒng)

      其三:學校組織教師獨立設(shè)計開發(fā)

      學校與軟件公司合作設(shè)計開發(fā)虛擬仿真(VR)系統(tǒng),其優(yōu)點在于教師通過參與軟件設(shè)計開發(fā)強化了教師的專業(yè)知識內(nèi)容、學習和掌握了實際操作(應(yīng)用)過程,通過結(jié)識行業(yè)專家、技術(shù)能手,使學校教師將理論與實際相結(jié)合,使教學內(nèi)容更加貼近實際,能夠滿足社會、行業(yè)的需求。

      學校向軟件公司購買成型虛擬仿真(VR)系統(tǒng),優(yōu)點是能夠?qū)崿F(xiàn)快速應(yīng)用,但缺點是教師由于沒有參與設(shè)計、開發(fā),軟件不能完全符合教師授課的需求,教學重點、難點不能很好的展現(xiàn)出來,教師對軟件僅僅處于使用的過程,沒有得到鍛煉與成長。

      學校組織教師獨立設(shè)計開發(fā)軟件系統(tǒng),優(yōu)點是軟件完全能夠符合教學要求,但缺點是教師忙于授課,沒有時間進行軟件編程、設(shè)計;其次,軟件編程制作不是專業(yè)教師的強項;其三,學校投入費用較大、時間長、經(jīng)費籌集困難。

      通過以上的分析建議學校與軟件公司進行合作,同心協(xié)力開發(fā)教學虛擬仿真軟件。合作開發(fā)軟件使學校教師得到鍛煉,軟件更能符合教學要求,軟件公司也有的放矢,并且學校對軟件系統(tǒng)的應(yīng)用,成為軟件公司的免費實體廣告,學校、軟件公司雙方受益。

      虛擬仿真(VR)系統(tǒng)主要是通過其模擬功能將不可再現(xiàn)的事件過程、微觀世界展現(xiàn)在體驗者面前,通過其“交互性”操作功能,使體驗者能夠隨機進行探索與實踐,通過其具有的“沉浸感”激發(fā)體驗者對該“事件”(課程、專業(yè))的興趣,從而實現(xiàn)輔助教學。

      虛擬仿真(VR)系統(tǒng)能夠幫助教師輕松、細致講解課程,作為教學輔助工具,不僅可以減輕教師工作量,更為突出的是能夠促使教師思考教學如何創(chuàng)新、改善,更好地實現(xiàn)教學目標。endprint

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