付力婭 哈雨辰
摘要:本文通過對虛擬現(xiàn)實含義以及特點的概述,探討了虛擬現(xiàn)實在游戲設計藝術中的運用,包括虛擬現(xiàn)實游戲設計的程序、虛擬現(xiàn)實在游戲設計中運 用的核心技術。分析了虛擬現(xiàn)實技術對將來游戲設的影響,希望以此為廣大讀者提供參考。
關鍵詞:虛擬現(xiàn)實;游戲設計;藝術;應用
中圖分類號:G434 文獻標識碼:A 文章編號:1672-9129(2017)09-030-01
Abstract:thispaperdiscussestheapplicationofvirtualrealityintheartofgamedesignbysummarizingthemeaningandcharacteristicsofvirtualreality,including theprogramofvirtualrealitygamedesign.Thispaperanalyzestheinfluenceofvirtualrealitytechnologyonthegamedesigninthefuture,hopingtoprovideref- erence for thereaders.
Key words: virtual reality; game design; art; application
隨著當前計算機技術的不斷發(fā)展和進步,虛擬現(xiàn)實這個詞語常被使用在計算機模擬設計的事件中,虛擬現(xiàn)實的特點是經(jīng)過改變?nèi)藱C界面技術,讓其變成一種夢幻性的技術。而在三維特效普遍使用的現(xiàn)代化社會中,游戲設計行業(yè)變成了虛擬現(xiàn)實技術最主要的實驗陣地。
1 虛擬現(xiàn)實的基本概述
1.1 虛擬現(xiàn)實的含義
虛擬現(xiàn)實的英文名稱是 Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實通常被人們叫做
VR,該詞語是由發(fā)達國家某公司創(chuàng)始人在1980年開始所提出來的。虛擬現(xiàn)實是全面使用計算機圖像系統(tǒng)以及多種顯示以及控制等等接口設別, 形成可以提供沉浸感受以及交互操作的一種三維環(huán)境技術。除去這部分工具以及技術以外,虛擬現(xiàn)實構建了一個類似于超越時空的一種模擬環(huán)境,虛擬現(xiàn)實的用戶可以通過自己的真實感受,采用人的自然技能對虛擬現(xiàn)實里面的物體展開實際操作及考察,并且參加里面的某些事件。
1.2 虛擬現(xiàn)實的特點分析
在多年以前的全球電子學年會中,外國科學家發(fā)表了有關虛擬現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實運用的文章,其中提出了虛擬現(xiàn)實技能三角形,其簡單明確地表達了虛擬現(xiàn)實技能的基礎特點就是交互性特點、沉浸以及構想特點。所謂的沉浸性特點就是用戶可以將自己當作主人翁存在虛擬現(xiàn)實環(huán)境里面的真實性;而構想性特點就是虛擬現(xiàn)實不單單是一個用戶和終端的接口, 還是用戶沉溺于多維度信息空間里面,充分發(fā)揮自身主觀能動性的一個過程。交互型特點就是用戶對于虛擬現(xiàn)實里面的設備可操控性和環(huán)境所反應出來的真實性。
2 虛擬現(xiàn)實在游戲設計藝術中的運用
2.1 虛擬現(xiàn)實游戲設計基本程序
基于Unity3D,在游戲設計過程中采用虛擬現(xiàn)實技術。Unity3D和虛擬現(xiàn)實融為一體進行游戲設計的程序就是資源管理和控制、場景的建立、游戲的發(fā)布,Unity3D可以給用戶提供一種上下文設計的服務,以此來確保游戲渲染流暢性,從而提升虛擬現(xiàn)實在游戲設計中的效率。資源管理在游戲設計中是一種比較寬泛的概念,一般包含了 3D 模型以及腳本、紋理等等,資源管理的工作是準備資源以及輸入設置,增加資源在場景里面,做好預設功能,資源管理存在和非常重要的功能,用戶僅僅在設計過程中才可以體驗到其優(yōu)點。場景構造是把資源加到游戲設計場景里面以后,把這部分資源整合為一體,例如給游戲物體增加組件以及在屬性面板內(nèi)編輯數(shù)據(jù)。游戲發(fā)布實際上是進行再一次加工以及處理,發(fā)布的目的是構成一個安裝包,擺脫 Unity3D 研制工具,可以在智能型手機以及計算機等終端上安裝與運營。而 Unity3D 虛擬現(xiàn)實游戲設計程序就是:分析虛擬現(xiàn)實游戲的各方面需求、設計出界面原型、進行游戲研發(fā)、編輯腳本與三維建模、 設計游戲產(chǎn)品變更情況、檢測游戲產(chǎn)品、發(fā)布游戲產(chǎn)品。
2.2 虛擬現(xiàn)實游戲制作的核心技術
在游戲設計藝術中運用虛擬現(xiàn)實核心技術較多,虛擬現(xiàn)實技術一般包含了比較??匆姷淖匀皇謩荼鎰e以及機器學習,運用地圖設計軟件設計游戲場景,運用三維建模技術設計游戲模型等等。此次根據(jù) Unity3D 虛
擬現(xiàn)實游戲設計研發(fā),主要描繪場景地圖以及游戲設計模型的基本內(nèi)容。場景地圖設計可以通過運用 Blender 軟件,其是跨平臺的動漫制作軟件, 能夠給游戲設計提供動漫建模以及聲音材料等性能,同時通過視頻剪輯以后,可得到非常好的場景地圖設計處理對策。Blender 運用的用戶界面能夠開展三維可視化處理,運用及時的三維引進性能,處理一切與游戲有關的內(nèi)容。虛擬現(xiàn)實在游戲設計中最為主要的一個環(huán)節(jié)就是三維建模,一般使用 AUTOCAD、3DSMax 等。而 AUTOCAD 是設計尺寸精確的平面圖,例如說建筑模型平面圖等,而在游戲設計藝術中對其要求較低,所以運用的頻率低。而 3DSMax 在游戲物體建模過程中運用頻率較高,其主要是設計效果圖以及物體模式圖,且均屬于靜態(tài)圖。虛擬現(xiàn)實本身就是一種非常重要的技術,虛擬現(xiàn)實能夠按照用戶輸入的信息,操作游戲里面的三維模型。由此可見,虛擬現(xiàn)實使用了多種技術,打個比方文本圖像辨別以及聲音辨別等等。與此同時,還能夠按照辨別的輸入信息觸發(fā)一些事情, 例如召喚法師等等,或者讓游戲角色走路以及砍殺等。數(shù)據(jù)辨別是虛擬現(xiàn)實在游戲設計過程中的探究問題之一,一般使用新型的模式辨別以及機器學習技術可以達到分析信息的目的。
3 虛擬現(xiàn)實對未來游戲設計的影響分析
在虛擬游戲技術研究以及分析逐步成熟,游戲以及電影在設計制作的 時候,存在著和虛擬現(xiàn)實技術相識的技術,互聯(lián)網(wǎng)游戲在將來的游戲設計過 程中,其目標就是給游戲用戶提供虛擬且真實的游戲環(huán)境。根據(jù)虛擬現(xiàn)實技 術對游戲設計的巨大影響來說,虛擬現(xiàn)實技術就是對游戲設計的以下方面 產(chǎn)生了直接性的影響。第一,提高游戲用戶和游戲環(huán)境的互動頻率,而這需 要借助先進的科學技術作為支撐點,打破空間的局限性。傳統(tǒng)游戲設計里面 只可以采用光槍模式拓展游戲內(nèi)容,可是,在現(xiàn)代化社會中,體感技術的持 續(xù)發(fā)展與進步,游戲和用戶間的互動頻率在日趨增強?,F(xiàn)如今,經(jīng)過虛擬環(huán) 境就可以大幅度還原玩家在游戲里面的代入感。第二,也就是對游戲環(huán)境的 改造。虛擬現(xiàn)實技術是現(xiàn)代人們所追求的一種東西,即在游戲內(nèi)容不出現(xiàn)任 何變化的狀況下,虛擬現(xiàn)實技術還是可以給游戲用戶提供不一樣的體驗。
4 結(jié)束語
虛擬現(xiàn)實技術探索和研究工作已經(jīng)取得了非常好的效果,可是由于信息科學技術的不斷發(fā)展與進步,虛擬技術被廣泛用于游戲設計藝術之中。此次研究僅僅是對虛擬游戲在游戲設計中的具體流程進行了簡單的闡述,討論了虛擬現(xiàn)實技術在游戲設計制作過程中的核心技術,還有很多與虛擬現(xiàn)實相關的內(nèi)容需要相關研究者繼續(xù)探究和分析,從而促使虛擬現(xiàn)實技術快速發(fā)展。
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