周麗麗
南京師范大學(xué)李藝教授介紹的“不插電的計算機(jī)科學(xué)”項目,極大地激發(fā)了我探索的興趣。于是,我買來《不插電的計算機(jī)科學(xué)》一書進(jìn)行細(xì)讀,書中有趣的游戲活動深深地吸引了我。一個個游戲活動中埋藏著各種計算機(jī)原理知識,即使不使用計算機(jī),學(xué)生在參與各種游戲活動的過程中就能夠?qū)W到計算機(jī)科學(xué)中的很多思想。游戲是學(xué)生很喜歡的,那能不能把“不插電的計算機(jī)科學(xué)”中的某些游戲運(yùn)用到實際教學(xué)中呢?于是,我就在日常教學(xué)中進(jìn)行了實踐嘗試,結(jié)果效果令人驚喜。
● 讓我們一起來認(rèn)識“不插電的計算機(jī)科學(xué)”
“不插電的計算機(jī)科學(xué)”是面向世界范圍的信息科學(xué)普及項目,它著眼于各項計算機(jī)技術(shù)的原理,展示真實發(fā)生在計算機(jī)世界中的點(diǎn)滴,幫助學(xué)生理解新技術(shù)是如何被設(shè)計出來的,開發(fā)學(xué)生的“計算思維”,提高其解決問題的能力。
“不插電的計算機(jī)科學(xué)”是一系列免費(fèi)的學(xué)習(xí)活動,它透過32個不使用計算機(jī)的既有趣又容易的活動來達(dá)到學(xué)習(xí)“計算機(jī)科學(xué)”的目的。這些活動介紹了計算機(jī)科學(xué)中的很多概念,如二進(jìn)制數(shù)、排序算法、數(shù)據(jù)壓縮、檢驗錯誤等,還有計算機(jī)運(yùn)作的一些基本原理。學(xué)生通過參與游戲、破解謎題等活動,使用卡片、串珠、蠟燭等道具,不僅可以學(xué)到信息學(xué)科中一些極有意義的科學(xué)知識,還能發(fā)揮想象、激發(fā)創(chuàng)意,有效提升自身的邏輯思維能力以及和同伴溝通的能力。
● “不插電的計算機(jī)科學(xué)”在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用嘗試
下面,我以蘇科版初中信息技術(shù)七年級《信息的數(shù)字化》一節(jié)課為例,對教學(xué)過程進(jìn)行簡要說明。
1.教材分析
本節(jié)課是蘇科版七年級信息技術(shù)第1章第1節(jié)第3小節(jié)的內(nèi)容。信息的數(shù)字化是數(shù)字計算機(jī)、多媒體技術(shù)、軟件技術(shù)、智能技術(shù)、信息社會的技術(shù)基礎(chǔ),因此有必要讓學(xué)生知道信息的編碼方法,了解二進(jìn)制數(shù),認(rèn)識數(shù)字、文字、圖像、聲音及可視世界的各種信息等,通過采樣定理都可以用0和1來表示。只有將這些信息進(jìn)行數(shù)字化編碼并轉(zhuǎn)換成二進(jìn)制代碼,計算機(jī)才能加工處理這些信息。
2.學(xué)情分析
七年級學(xué)生好奇心強(qiáng),但注意力易分散?!缎畔⒌臄?shù)字化》這一節(jié)課的理論知識較多,比較抽象,教師要選擇合適的教學(xué)方法和手段,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,幫助學(xué)生理解相關(guān)的概念和原理。
3.教學(xué)目標(biāo)
知識與技能目標(biāo):①認(rèn)識二進(jìn)制,掌握二進(jìn)制數(shù)轉(zhuǎn)化成十進(jìn)制數(shù)的方法;②理解在計算機(jī)中表示各種信息為什么要用二進(jìn)制進(jìn)行編碼;③理解如何用二進(jìn)制編碼來表示數(shù)字、字符及圖像。
過程與方法目標(biāo):①通過二進(jìn)制數(shù)卡片游戲幫助認(rèn)識二進(jìn)制數(shù),掌握二進(jìn)制數(shù)轉(zhuǎn)化成十進(jìn)制數(shù)的方法,理解數(shù)字編碼;②通過儲藏室謎題游戲幫助理解字符編碼;③通過圖像解碼游戲幫助理解圖像編碼。
情感態(tài)度與價值觀目標(biāo):通過小組回答問題競賽激發(fā)競爭意識,通過游戲調(diào)動學(xué)習(xí)積極性。
4.教學(xué)過程
(1)教學(xué)環(huán)節(jié)一:導(dǎo)入新課
師:人類借助語言、動作、文字、圖像等符號表達(dá)和傳遞信息,為了使計算機(jī)能識別和處理這些信息,往往需要用各種不同的設(shè)備收集信息。由于計算機(jī)既“看不見”文字、圖片,也“聽不懂”人類的語言,所以必須對信息進(jìn)行數(shù)字化編碼。如何對信息進(jìn)行數(shù)字化編碼,這是我們今天這節(jié)課要研究的話題。
學(xué)生思考各種不同信息的收集方法。
(2)教學(xué)環(huán)節(jié)二:游戲1(二進(jìn)制數(shù)卡片)
師:在計算機(jī)中信息是如何表示的呢?我們一起來玩一個游戲。
游戲1:二進(jìn)制數(shù)卡片(如圖1)。
①圖1卡片上的圓點(diǎn)有怎樣的規(guī)律?
②如在左側(cè)增加一張卡片,那么卡片上該畫幾個點(diǎn)?
③將一些卡片翻轉(zhuǎn),使其背面向上,然后用正面朝上的卡片上的點(diǎn)數(shù)之和來代表某個數(shù)字,圖2中表示的是6。大家嘗試如何表示9、15。
④能使用不止一種翻卡片的方法來表示一個數(shù)嗎?五張卡片所能表示的最大的數(shù)字是多少?能表示的最小的數(shù)字是多少?要表示比31更大的數(shù)字怎么辦?
如果正面朝上的卡片用1表示,反面朝上的卡片用0表示,則得到一串由0和1表示的數(shù),稱為二進(jìn)制數(shù)。二進(jìn)制中的每個0或1在計算機(jī)存儲器中就是一位,位是計算機(jī)數(shù)據(jù)存儲的最小單位,稱為比特。
⑤二進(jìn)制數(shù)01001表示的數(shù)字是多少(如圖3)?二進(jìn)制數(shù)10001表示的數(shù)字是多少?二進(jìn)制數(shù)11100表示的數(shù)字是多少?圖4中的圖形代表的數(shù)字是什么?
結(jié)論:任何兩種不同的狀態(tài)都可以用二進(jìn)制數(shù)來表示。構(gòu)成計算機(jī)的電子元件往往有兩種穩(wěn)定的狀態(tài),如電壓的高和低、電燈的亮和滅、電容的充電和放電、脈沖的有和無、晶體管的導(dǎo)通和截止等,可以用來表示0和1兩個數(shù)字,因此,在計算機(jī)中采用二進(jìn)制編碼表示各種信息。
運(yùn)用5個比特可以表示0~31,那么更大的數(shù)字是如何表示的呢?
學(xué)生觀看視頻“二進(jìn)制數(shù)字游戲”,觀察卡片,進(jìn)行探究,思考問題并回答。
設(shè)計意圖:通過游戲,認(rèn)識二進(jìn)制數(shù)和比特,知道如何將二進(jìn)制數(shù)轉(zhuǎn)換成十進(jìn)制數(shù),理解在計算機(jī)中表示各種信息為什么要用二進(jìn)制進(jìn)行編碼,理解如何運(yùn)用二進(jìn)制編碼來表示數(shù)字。
(3)教學(xué)環(huán)節(jié)三:游戲2(儲藏室謎題)
師:我們已經(jīng)知道如何用二進(jìn)制來表示數(shù)字,那么如何用它來表示字符呢?為了能夠?qū)ψ址M(jìn)行識別和處理,各種字符在計算機(jī)內(nèi)一律用二進(jìn)制編碼表示。每一個西文字符和一個確定的編碼相對應(yīng),而一個漢字字符和一組確定的編碼相對應(yīng)。由于計算機(jī)的普及和應(yīng)用,為便于信息的交換,必須采用標(biāo)準(zhǔn)化編碼。當(dāng)前國際上普遍采用的一種字符編碼是“美國信息交換標(biāo)準(zhǔn)碼”,簡稱ASCII碼。漢字采用的是漢字國標(biāo)碼。ASCII碼用7位二進(jìn)制代碼來表示,漢字用16位二進(jìn)制代碼來表示。那字符是如何用二進(jìn)制代碼表示的呢?我們一起來玩游戲2——儲藏室謎題(如圖5)。endprint
學(xué)生玩游戲,破解求救信號。
設(shè)計意圖:通過游戲,理解如何用二進(jìn)制編碼來表示字符。
(4)教學(xué)環(huán)節(jié)四:游戲3(圖像解碼游戲)
師:那如何用二進(jìn)制編碼來表示圖像呢?像素是組成數(shù)字圖像的最小單位。最簡單的黑白圖像中,每個像素只有兩種值——黑或白,如字母a的放大圖(如圖6)。
如果用0表示白,1表示黑,則這幅圖可以用如下二進(jìn)制編碼表示(如圖7)。
圖像壓縮:游程編碼(記錄每個白色或黑色連續(xù)區(qū)域的長度,如圖8)。
游戲3:圖像解碼游戲(如圖9)。
學(xué)生學(xué)習(xí)圖像編碼,玩圖像解碼游戲。
設(shè)計意圖:讓學(xué)生了解圖像的數(shù)字化表示,通過游戲理解如何用數(shù)字來表示圖像。
(5)教學(xué)環(huán)節(jié)五:總結(jié)回顧
師:回顧總結(jié)本節(jié)課所學(xué)內(nèi)容。
學(xué)生談?wù)劚竟?jié)課的收獲。
設(shè)計意圖:幫助學(xué)生梳理知識點(diǎn)。
● 教學(xué)反思
上課之前,我內(nèi)心很忐忑,因為第一次做這樣的嘗試,不知道學(xué)生會有什么樣的表現(xiàn);上完課后,雖然還是有一些不盡如人意之處,但總的來說還是一次比較成功的嘗試,學(xué)生的表現(xiàn)讓我很驚喜。
為了調(diào)動學(xué)生參與課堂、回答問題的積極性,我在本節(jié)課上設(shè)計了“回答問題大PK”的小組競賽,學(xué)生舉手的覆蓋面、參與回答正確的人數(shù)比以往多了很多,我想這是因為學(xué)生徹底弄懂了所學(xué)的內(nèi)容。
游戲教學(xué)調(diào)動了學(xué)生參與課堂的積極性,活躍了課堂氣氛。每個學(xué)生人手一份的二進(jìn)制數(shù)卡片、圖像解碼練習(xí)保證了每個學(xué)生都有事情可以做,每個學(xué)生都動了起來。本節(jié)課中三個源自“不插電的計算機(jī)科學(xué)”的游戲——二進(jìn)制數(shù)卡片、儲藏室迷題、圖像解碼游戲很好地幫助學(xué)生認(rèn)識了二進(jìn)制數(shù),掌握了如何將二進(jìn)制數(shù)轉(zhuǎn)換成十進(jìn)制數(shù),理解了在計算機(jī)中表示各種信息為什么要用二進(jìn)制進(jìn)行編碼,理解了如何用二進(jìn)制編碼來表示數(shù)字、字符和圖像,將難以理解的知識簡單化、形象化了。
在本節(jié)課的最后,我讓學(xué)生自己設(shè)計一幅圖像,然后用所學(xué)的游程編碼對自己設(shè)計的圖像進(jìn)行數(shù)字化編碼。本節(jié)課結(jié)束后,學(xué)生還可以用自己設(shè)計的游程編碼來和同學(xué)、朋友、家人玩圖像解碼游戲,學(xué)生的興趣被點(diǎn)燃了。學(xué)生的作品讓我眼前一亮,也讓我更加堅信學(xué)生的創(chuàng)造力是無窮的,只要給學(xué)生一個機(jī)會,他們肯定能夠還你一個驚喜。
● “不插電的計算機(jī)科學(xué)”在初中信息技術(shù)教學(xué)中的優(yōu)勢
一節(jié)成功的課讓我有信心在接下來的教學(xué)中不斷嘗試,也讓我深深感受到將“不插電的計算機(jī)科學(xué)”中的某些內(nèi)容落實到初中信息技術(shù)教學(xué)中給課堂帶來的優(yōu)勢。
1.讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)
學(xué)生在游戲中感受不到累,他們在整個活動中都能保持高漲的情緒,臉上始終洋溢著開心的微笑?!安徊咫姷挠嬎銠C(jī)科學(xué)”將游戲與知識相融合,為學(xué)生設(shè)計了一系列集趣味性與知識性于一體的游戲活動,使課堂教學(xué)更加輕松、愉悅,激起了學(xué)生內(nèi)心強(qiáng)烈的參與動機(jī)與濃厚的學(xué)習(xí)熱情,調(diào)動了學(xué)生參與學(xué)習(xí)的主體性、主動性與積極性,能夠讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí),在快樂中得到收獲,更有助于他們將知識掌握得更加牢固,課堂效率也大大提高。
2.打破了上課地點(diǎn)的限制
由于信息技術(shù)課的特殊性,課一般都在機(jī)房上。但自江蘇省初中英語聽力口語自動化考試和生物、地理上機(jī)考試實施以來,信息技術(shù)教師就面臨著這樣一個問題:總有幾節(jié)信息技術(shù)課不能在計算機(jī)教室上。離開機(jī)房這個教學(xué)主陣地,教師和學(xué)生都不習(xí)慣,帶來的結(jié)果往往是教師講得辛苦,學(xué)生聽得厭煩,更別提有較好的教學(xué)效果。“不插電的計算機(jī)科學(xué)”很好地幫助教師打破了上課地點(diǎn)的限制,拔掉計算機(jī)插頭,不使用計算機(jī),同樣也可以享受學(xué)習(xí)計算機(jī)的樂趣。這樣不僅拓寬了教學(xué)內(nèi)容,還可以把所有能玩游戲的場所變成課堂,在游戲中學(xué)習(xí),收獲較好的教學(xué)效果。
3.有助于計算思維培養(yǎng)
計算思維是運(yùn)用計算機(jī)科學(xué)的基礎(chǔ)概念去求解問題、設(shè)計系統(tǒng)和理解人類的行為。它包括了涵蓋計算機(jī)科學(xué)之廣度的一系列思維活動。目前,國內(nèi)外很多從事計算機(jī)教育的科學(xué)家都認(rèn)為:計算思維應(yīng)該逐漸成為每個人必備的一項基本技能,學(xué)生不僅要掌握閱讀、寫作和算術(shù),還要學(xué)會計算思維?!安徊咫姷挠嬎銠C(jī)科學(xué)”重點(diǎn)在于培養(yǎng)學(xué)生的計算思維,注重開發(fā)像計算機(jī)科學(xué)家一樣思考的能力,著重提高學(xué)生解決問題的方法和自我獲取新知識的能力,趨向于培養(yǎng)計算機(jī)科學(xué)的開發(fā)者與設(shè)計者,而不是單調(diào)地學(xué)習(xí)和運(yùn)用已有的信息技術(shù)。
“不插電的計算機(jī)科學(xué)”是一個非常優(yōu)秀的信息科學(xué)普及項目,對初中信息技術(shù)教學(xué)有很好的學(xué)習(xí)和借鑒意義。本次案例中的二進(jìn)制卡片、儲藏室迷題、圖像解碼游戲都是源自“不插電的計算機(jī)科學(xué)”,我僅僅做了一些初步的嘗試。如何能在初中信息技術(shù)教學(xué)中更好地運(yùn)用“不插電的計算機(jī)科學(xué)”,還需要廣大教師共同努力。endprint