達瓦次仁
摘要:興趣是學(xué)習(xí)之母,學(xué)生學(xué)好信息技術(shù)課的前提是"興趣"。興趣推動人去探求新知識,發(fā)展新的能力。我國古代教育家孔子曾說過,"知之者不如好知者,好知者不如樂知者。"那么,興趣對小學(xué)生學(xué)習(xí)來說,更是有其特殊的意義。因此,在計算機教學(xué)過程中,教師的重要任務(wù)之一就是激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
關(guān)鍵詞:小學(xué);計算機;興趣培養(yǎng)
中圖分類號:G623.58 文獻標(biāo)識碼:B 文章編號:1672-1578(2017)08-0164-01
誰都知道興趣是最好的老師。 對于小學(xué)生來講,剛開始學(xué)習(xí)電腦知識,又是剛接觸計算機,對計算機懷有一種神秘而好奇的感覺,學(xué)習(xí)積極性很高。但在學(xué)習(xí)過程中,特別是對于那些單調(diào)、枯燥的練習(xí)和難以理解的理論知識,如果不注意培養(yǎng)他們學(xué)習(xí)電腦的興趣,他們的學(xué)習(xí)熱情就會很快下降。那么,如何來培養(yǎng)他們的學(xué)習(xí)興趣呢?下面談?wù)勎业膸c做法。
1.抓首因效應(yīng),上好第一堂課
學(xué)習(xí)興趣是學(xué)生基于自己的學(xué)習(xí)需要而表現(xiàn)出來的一種認識傾向,它是學(xué)好一門課的內(nèi)驅(qū)動力。俗話說,"良好的開端是成功的一半。" 對于剛剛接觸計算機的小學(xué)生來說,大家都懷著一種既神秘又好奇的心理,很想知道計算機是個什么東西?能用來干些什么?想切身體會一下操作計算機的樂趣。教師要善于抓住學(xué)生的這一心理特征,充分利用首因效應(yīng),及時啟發(fā),將學(xué)生引入其樂無比的計算機世界??梢哉f,上好第一堂課是吸引學(xué)生今后學(xué)習(xí)這門課的關(guān)鍵。
首先,在教學(xué)"認識計算機"這一課時,我告訴學(xué)生計算機具有許多神奇的功能,至于有什么神奇功能暫不講,讓學(xué)生產(chǎn)生懸念。采取教學(xué)中置疑的方法,來激發(fā)學(xué)生的求知欲和興趣,使他們的思維活動高潮迭起。
其次,使學(xué)生在視、聽、說過程中,滿足自己的需要和欲望。如將計算機的概念、組成等抽象化的教學(xué)內(nèi)容,通過多媒體展示成色彩鮮艷,中心突出的畫面,并配之以聲音強調(diào)計算機的組成部分,使其生動、直觀地表現(xiàn)出來。接著進一步提問:"你們知道計算機有哪些功能?由哪些部分組成?"學(xué)生紛紛舉手,興奮地告訴我:"可以作為電視看,可以作為寫字板寫字,可以作為錄音機聽音樂……"每個學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣都很濃,課堂氣氛活躍,從而順利地進入了新課的學(xué)習(xí)。
最后,通過我的演示,讓學(xué)生掌握正確開機和關(guān)機的方法,并強調(diào)正確的操作方法對保護計算機顯示器和主機的重要性,指導(dǎo)學(xué)生動手操作,掌握正確開機和關(guān)機的操作步驟。
2.游戲入門,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
小學(xué)生對游戲特別感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點。于是我經(jīng)常利用一些趣味性與娛樂性強的小游戲來激發(fā)學(xué)生的興趣,讓學(xué)生在濃厚的興趣中學(xué)習(xí)新知識,掌握新技能。小學(xué)生畢竟年齡小,好動性、好奇性強,往往是坐不住,對于單調(diào)的練習(xí)會逐漸有些厭煩。例如學(xué)習(xí)指法是非??菰锏模绻處熞婚_始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學(xué)生不但學(xué)的很累,而且很不愿學(xué),更加不能強迫其練習(xí)了。經(jīng)過充分考慮分析和學(xué)生學(xué)習(xí)的實際情況,我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩"金山打字通"、"吃蘋果"、"青蛙過河"、"打地鼠"、"警察抓小偷"、"啤酒吧"等游戲,在課堂中發(fā)現(xiàn)學(xué)生們在忘情地玩游戲的過程中不知不覺地指法練熟了,懂得了平常課堂中很難理解的回車鍵、空白鍵、換檔鍵、光標(biāo)鍵、退格鍵、功能鍵的作用與使用,由于游戲中巧妙地設(shè)置一些障礙和關(guān)卡,迫使學(xué)生去理解鍵盤上的一些鍵的功能與使用,這樣他們就在無形中學(xué)會了鍵盤的使用,并有學(xué)生提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習(xí),學(xué)生學(xué)得就很認真。經(jīng)過一段時間的練習(xí)后,學(xué)生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的熱情,還可以促使學(xué)生自覺去學(xué)習(xí)計算機知識。
3.采用"任務(wù)驅(qū)動"教學(xué)法,注重上機操作能力,使學(xué)習(xí)興趣持久不熄
計算機學(xué)科是一門實踐操作極強的學(xué)科,應(yīng)該說上機時間占70%,理論課只占30%。學(xué)生上機操作的過程是一個融閱讀、理解思考和觀察、驗證于一體的過程。學(xué)生剛開始學(xué)習(xí)時還有興趣,但慢慢地對計算機的熱情就會下降,不感興趣。這就要求我們教師在上課過程中采用"任務(wù)驅(qū)動"教學(xué)法,明確每節(jié)課的教學(xué)目標(biāo),設(shè)下疑難問題,讓學(xué)生自己去思考問題、上機實踐探索解決問題的辦法,給學(xué)生"主動發(fā)展"的空間,大力推行"發(fā)現(xiàn)式"教學(xué),同時要保證學(xué)生充裕的上機時間,著重培養(yǎng)和鍛煉學(xué)生的操作技能。當(dāng)學(xué)生通過自己的上機操作能夠解答某一問題,必將會熟練掌握該項操作技能,增添一份喜悅之情,充滿一股學(xué)習(xí)計算機的熱情。
WORD文字處理軟件的使用,是每位學(xué)生必須掌握的最基本的知識。講解這部分教學(xué)內(nèi)容前,教師可事先準(zhǔn)備一些用WORD軟件制作的精美賀卡、優(yōu)秀的電子報刊,向全班學(xué)生演示,展示完成時,學(xué)生們可能很好奇,這樣就帶領(lǐng)著他們具體去實現(xiàn)它,并適時提出任務(wù):如何利用WORD制作賀卡與電子報刊?要完成該項任務(wù),可先將這個任務(wù)劃分成一個一個的小任務(wù),每節(jié)課完成一項小任務(wù),引導(dǎo)學(xué)生逐步去實現(xiàn)賀卡、電子報刊或板報的制作,達到教學(xué)的目標(biāo)。同時可不定期地開展一些全體學(xué)生都參加的指法練習(xí)、編輯排版、網(wǎng)頁設(shè)計等操作競賽,讓學(xué)習(xí)興趣持久不熄。
總之,計算機學(xué)科教學(xué)應(yīng)以學(xué)生為主體,以實踐操作為核心,創(chuàng)造性的設(shè)計教學(xué)結(jié)構(gòu),以培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣為出發(fā)點,充分挖掘?qū)W生的內(nèi)在潛力,使學(xué)生的計算機學(xué)習(xí)成為一種自主自愿的活動。endprint