“如果你通過(guò)游戲更加了解和認(rèn)知自己,這是件好事?!?/p>
十款全球熱門(mén)游戲,探討游戲?qū)ι鐣?huì)的改變與可能帶來(lái)的影響。
彭明發(fā)讓受訪者猜想未來(lái)50年的游戲,大部分人認(rèn)為虛擬和現(xiàn)實(shí)的界線(xiàn)將被打破?!拔倚r(shí)候讀科幻小說(shuō),科幻與科技是相互影響的,現(xiàn)在聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)荒謬,但你能夠想象到的以后都可能做到。”彭明發(fā)說(shuō)。
不那么“硬”的東西也能改變世界
“游戲題材比較小眾,我們也在從傳統(tǒng)老牌紀(jì)錄片向新媒體轉(zhuǎn)變,做游戲紀(jì)錄片是一個(gè)嘗試?!碧剿黝l道亞太區(qū)制作與開(kāi)發(fā)副總裁魏克然(Vikram Channa)說(shuō)。
魏克然自己并不是游戲玩家。2016年初,他在阿姆斯特丹參加一次會(huì)議,有與會(huì)者分享了通過(guò)游戲模擬來(lái)訓(xùn)練醫(yī)生和護(hù)士的方案。這項(xiàng)訓(xùn)練由日本電子游戲巨頭任天堂策劃,魏克然由此關(guān)注到“嚴(yán)肅游戲”這個(gè)領(lǐng)域。
后來(lái),魏克然以制片人身份找到彭明發(fā),希望在探索頻道播放一部關(guān)于游戲題材的紀(jì)錄片。彭明發(fā)期待,這部紀(jì)錄片可以幫助人們消除對(duì)游戲的偏見(jiàn),“把想說(shuō)的話(huà)以人們能夠接受的方式融進(jìn)去,而不是變成藝術(shù)片或者很枯燥的理論”。
“前期調(diào)研非常關(guān)鍵,以此來(lái)驗(yàn)證來(lái)我們的理念是不是對(duì)的,劇組里的人觀念一致了才進(jìn)入拍攝。”魏克然說(shuō)。
彭明發(fā)在美國(guó)調(diào)研了青少年沉迷游戲的狀況,并找了一些心理醫(yī)生咨詢(xún)。后者普遍認(rèn)為網(wǎng)癮的主要原因并不在游戲,而是家庭成長(zhǎng)環(huán)境?!翱戳速Y料后,我覺(jué)得還是不要碰這塊,牽扯到的主題太復(fù)雜。”彭明發(fā)回憶,“必須把主題瞄準(zhǔn)一些,就談?dòng)螒驅(qū)ι鐣?huì)有何幫助?!?/p>
彭明發(fā)是新加坡華人,青少年時(shí)期一度沉迷過(guò)游戲,尤其偏好策略類(lèi)游戲。“一玩就是十個(gè)小時(shí),我的自控能力不夠強(qiáng)?!迸砻靼l(fā)的游戲癮,卻因成年后工作繁忙而逐漸消失了。
“我覺(jué)得這跟社會(huì)進(jìn)程相關(guān),其實(shí)西方很多人已經(jīng)不再這么想了,對(duì)玩游戲的偏見(jiàn)少了。”彭明發(fā)向南方周末解釋?zhuān)按蠹乙詾楦淖兪澜缧枰魏蛻?zhàn)爭(zhēng)這些比較硬的東西,而我和主持人的想法是電子游戲讓人類(lèi)更深度地了解自己,游戲?qū)ξ覀兩鐣?huì)的影響是很大的。”
主持人約書(shū)亞·克萊恩是位美國(guó)黑客?!队螒蛟妇啊分哉宜鞒?,是因?yàn)樗麕缀跻?jiàn)證了當(dāng)代經(jīng)典游戲的歷程,至今還鐘愛(ài)各種電子游戲。
彭明發(fā)和克萊恩先達(dá)成了共識(shí)?!罢覊氖潞苋菀?,找到大家認(rèn)同的地方比較困難,比如從人文視角看游戲?qū)ξ覀兩鐣?huì)有何影響?!迸砻靼l(fā)相信觀眾也可以參與到共識(shí)里,“不管是西方的還是東方的觀眾,他們看片時(shí)都會(huì)思考”。
新鮮與自由輕松地玩下去
魏克然和彭明發(fā)在歐美拜訪了很多大型游戲公司,諸如暴雪、EA、索尼等。他們?cè)谌A語(yǔ)世界找到了明星玩家周杰倫及EDG電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)等,還采訪了騰訊互動(dòng)娛樂(lè)的多個(gè)部門(mén)及工作室?!膀v訊已經(jīng)是全球最大的游戲公司,它有不同的平臺(tái),不僅做游戲,還是互聯(lián)網(wǎng)公司,西方比較少看到這樣的。”導(dǎo)演彭明發(fā)說(shuō)。
《游戲愿景》選取了問(wèn)世約十年的“QQ炫舞”與近兩年的熱門(mén)手游“王者榮耀”。此外,紀(jì)錄片重點(diǎn)觀察了由古龍小說(shuō)改編的國(guó)風(fēng)類(lèi)網(wǎng)游“天涯明月刀”,彭明發(fā)偏好與中國(guó)歷史相關(guān)的題材。
“宋朝的航海技術(shù)當(dāng)時(shí)是全球領(lǐng)先的,我們做過(guò)很多調(diào)查,大陸系統(tǒng)之后在游戲里推出了海洋系統(tǒng)?!鳖欐面酶嬖V南方周末記者。她是“天涯明月刀”的IP及世界觀主架構(gòu)師,這款游戲兼帶科普。她想知道外國(guó)人如何看中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲,“換個(gè)角度來(lái)看司空見(jiàn)慣的話(huà)題”。
將非物質(zhì)文化遺產(chǎn)“水密隔艙”技藝融進(jìn)游戲前,游戲團(tuán)隊(duì)拜訪了泉州、舟山等地的海洋歷史專(zhuān)家。這項(xiàng)技藝在唐代已經(jīng)出現(xiàn),以橫隔板把船艙分隔成彼此獨(dú)立且不透水的若干艙區(qū),提升了木船的安全性。
“當(dāng)時(shí)北宋的商船觸礁,其他商船想過(guò)去營(yíng)救,發(fā)現(xiàn)它直接開(kāi)走了,一點(diǎn)兒事沒(méi)有,就是因?yàn)椤芨襞摷妓??!鳖欐面谜f(shuō),除去呈現(xiàn)過(guò)去的文明,游戲還得不斷適應(yīng)當(dāng)下的中國(guó)玩家,不斷更新故事主線(xiàn),因?yàn)橥婕摇安粩喔伦约旱倪x擇,需要新鮮與自由輕松地玩下去”。
紀(jì)錄片中,彭明發(fā)采用其他角度看待這款游戲。他選取了顧婷婷講述的一個(gè)故事:一位中學(xué)生高考后在微博上感謝“天涯明月刀”,因?yàn)樗屪约合矚g上了文言文,高考相應(yīng)考題拿了滿(mǎn)分。
“我覺(jué)得這個(gè)角度比較有意思,也能克服大家對(duì)游戲的偏見(jiàn),我們小時(shí)候接受的教育都覺(jué)得玩游戲浪費(fèi)時(shí)間?!迸砻靼l(fā)補(bǔ)充,“這個(gè)小小的例子其實(shí)在說(shuō),以玩為主,學(xué)習(xí)成績(jī)可能會(huì)更好?!?/p>
《游戲愿景》希望呈現(xiàn)游戲在青少年教育上的用途,為此劇組在美國(guó)找到一家“游戲?qū)W院”。后者專(zhuān)門(mén)以游戲作為主要工具,對(duì)青少年加以智力與合作等方面的培養(yǎng)。
這種教育方法行之有效,但也冒險(xiǎn),正如該學(xué)院設(shè)計(jì)主管羅斯所說(shuō):“這需要老師把自己看作設(shè)計(jì)師,老師也需要重新學(xué)習(xí)怎樣教學(xué)?!?/p>
回歸“什么是玩”這樣的哲學(xué)問(wèn)題
“只用語(yǔ)言來(lái)玩游戲是不可能的,甚至都可以不用語(yǔ)言來(lái)玩游戲?!蔽嚎巳徽f(shuō),比較典型的例子是紀(jì)錄片中的競(jìng)技游戲“父.IO”,虛擬已經(jīng)打破了現(xiàn)實(shí)。
游戲有很多分類(lèi)方式,譬如嚴(yán)肅游戲與娛樂(lè)游戲,或傳統(tǒng)游戲和電子游戲?!队螒蛟妇啊分羞€將古代游戲與當(dāng)下電子游戲?qū)Ρ?。“這里有一個(gè)過(guò)程的展現(xiàn),幾千年來(lái),很多玩法并沒(méi)有變,游戲不管在什么年代都有一個(gè)核心,那就是‘玩?!迸砻靼l(fā)說(shuō)。
片中也展示了一款向經(jīng)典致敬的游戲,名為“像素碎片” (Pixel Ripped)。在虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中,主角手持的也是老款“任天堂”游戲機(jī)。
2017年9月中旬,紀(jì)錄片《游戲愿景》在美國(guó)探索頻道播出,也在中國(guó)各大視頻網(wǎng)站上線(xiàn)。9月15日,騰訊創(chuàng)新俱樂(lè)部舉辦了以“游戲、想象力與全新未來(lái)”為主題的討論會(huì)。
嘉賓嚴(yán)鋒是復(fù)旦大學(xué)中文系教授,最近每晚都在家利用虛擬現(xiàn)實(shí)打乒乓球,而不是去體育館鍛煉身體?!拔矣X(jué)得未來(lái)社會(huì)會(huì)變成游戲的社會(huì),比如說(shuō)教育、學(xué)習(xí)、成長(zhǎng)、社會(huì)關(guān)系還有生產(chǎn)、體育、工作,一切都會(huì)變成一種游戲的手段?!彼呀?jīng)玩了幾十年游戲。
另一位嘉賓何威翻譯過(guò)《游戲改變教育》一書(shū),近期在玩“王者榮耀”。他是北京師范大學(xué)數(shù)字媒體系的老師,玩游戲時(shí)用不常用的那個(gè)微信號(hào)登錄,這樣學(xué)生就不會(huì)發(fā)現(xiàn)他晚上在玩游戲,而不是備課。“我們或許應(yīng)該回歸到‘什么是游戲本身‘什么是玩這樣的哲學(xué)問(wèn)題?!焙瓮f(shuō)。
“我父親的年代會(huì)做很多填字游戲,我做紀(jì)錄片也是做謎題解答?!碧剿黝l道的魏克然則認(rèn)為,工作就可以看成是一種游戲設(shè)計(jì),關(guān)乎本質(zhì),“水同樣都是H2O,有各種各樣的形式,結(jié)構(gòu)外形其實(shí)并不那么重要,但本質(zhì)都是一樣的。”
“如果你通過(guò)游戲更加了解和認(rèn)知你自己,這是件好事;如果你通過(guò)游戲去回避現(xiàn)實(shí),那就無(wú)法評(píng)論了。”魏克然補(bǔ)充道。
南方周末特約撰稿 陳濤 發(fā)自北京
一群膚色各異的年輕人拿著手機(jī),得到開(kāi)始的示意后,迅速將街角變?yōu)椤皯?zhàn)場(chǎng)”。他們有的迅速擊敗了對(duì)方,有的因失利而嘆息一聲。全程無(wú)人喊話(huà),但他們看起來(lái)非常盡興。
這段場(chǎng)景出現(xiàn)在紀(jì)錄片《游戲愿景》(Game Vision)當(dāng)中?!拔覀兒苤?jǐn)慎地選取不同膚色和國(guó)家的人拍攝這一段,可以看到他們玩游戲的狀態(tài),甚至走路姿勢(shì)都是一樣的?!睂?dǎo)演彭明發(fā)(Kenny Png)說(shuō),“我們想表達(dá)的是游戲已成為全球通用的一種語(yǔ)言?!?/p>
片中這款游戲叫“父.IO”(Father.IO),采用智能手機(jī)端為接收器,連接附近玩家,將虛擬場(chǎng)景與現(xiàn)實(shí)背景結(jié)合,形成對(duì)抗玩法。近兩年,虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)都進(jìn)入了全球游戲產(chǎn)業(yè),“可能改變現(xiàn)實(shí)本身的意義,以及改變你看待世界的方式?!痹撚螒虻牟呗詭熆死赘瘛ぐ瑐悾–raig Allen)說(shuō)。
根據(jù)《游戲愿景》劇組調(diào)查,2016年,全球游戲市場(chǎng)營(yíng)業(yè)額達(dá)996億美元,超過(guò)12億人是游戲玩家。此外,電子競(jìng)技職業(yè)選手也有不菲的收入和比賽獎(jiǎng)金?!罢麄€(gè)世界都一樣,有錢(qián)賺誰(shuí)會(huì)反對(duì)?”彭明發(fā)向南方周末記者笑道。
《游戲愿景》是探索頻道推出的首部游戲題材紀(jì)錄片,片長(zhǎng)43分鐘,通過(guò)當(dāng)下幾