沈 宏,劉 昉
信息技術在體育領域中的智慧化應用研究
沈 宏,劉 昉
信息技術的智慧化是將多項信息技術進行整合,通過各項信息技術協(xié)同運作,以實現使用者個性需求的滿意效果。其具備了便捷性、精準性、學習性和互動性四項更為先進的性能。信息技術在體育領域中的智慧化應用將推進全民健身事業(yè)發(fā)展,提高競技管理水平,擴大體育產業(yè)市場。
信息技術;智慧化;智慧體育
自上世紀70年代開始,全球信息技術取得了突飛猛進的發(fā)展,移動通訊、計算機、互聯網等一大批智能化設備影響并改變著人們的生活。本世紀初,隨著運算速度的加快、存儲容量的加大等上世紀成熟技術不斷量變,多技術融合成為發(fā)展趨勢,產生新的質變。2008年11月IBM 全球董事長、首席執(zhí)行總裁彭明盛在英國倫敦皇家國際關系學院發(fā)表題為“歡迎進入智慧時代”的演講,稱接下來的十年全球將進入“智慧”的時代[1]。國務院于2015年7月4日印發(fā)《國務院關于積極推進“互聯網+”行動的指導意見》。期望充分發(fā)揮互聯網在社會資源配置中的優(yōu)化和集成作用,將互聯網的創(chuàng)新成果深度融合于經濟、社會各領域之中,提升全社會的創(chuàng)新力和生產力,形成更廣泛的以互聯網為基礎設施和實現工具的經濟發(fā)展新形態(tài)。為貫徹落實相關精神,江蘇省體育局于2016年6月在《江蘇體育發(fā)展“十三五”規(guī)劃》中提出:提升智慧體育建設水平。以大數據、物聯網、移動互聯網、云計算等現代技術為基礎,推動“互聯網+”與體育領域深度融合,構建覆蓋全省的“智慧體育”服務網絡和平臺[2]。這使得信息技術的智慧化以及其在體育行業(yè)中的應用成為一個熱門的研究命題。
提升智慧體育建設水平首先要明確什么是“智慧”,它有哪些特點,“智慧”和“智能”的區(qū)別或先進性體現在哪里。把這幾個問題作為前提研究清楚,有助于建設智慧體育時找準方向、少走彎路,更好的指導實踐應用。
信息技術運用于電子設備之上形成了智能設備,常見如有智能手機、智能電腦、智能家用電器等等,其特點是功能強大,可實現的應用眾多,但是其把操作權或者說選擇權是交給使用者手中的,使用者通過智能設備實現期望結果,需要多步驟操作(如圖1)。
而多種信息技術加持后所形成的智慧化軟硬件產品的特點是其具備學習能力,能夠捕捉使用者的生活信息,包括習慣、位置、愛好等等,運用大數據、云計算等技術方式,為使用者量身定做一套(或多套)整體的解決方案,使用者減少了操作步驟,僅僅需要作出簡單的判斷決定即可。運用到實踐中,以開發(fā)者的視角來看,可以稱之為“精細化管理”,以使用者視角而言,可以稱之為“私人定制”(如圖2)。
圖1 傳統(tǒng)信息檢索獲取途徑
圖2 智慧化信息獲取途徑
例如某位球迷想知道其所支持球隊的比賽結果,他需要:①打開手機,②連接網絡,③打開瀏覽器,④輸入網站網址,⑤在網站內找到相應比賽結果。而智慧化后的信息技術在同樣的需求場景下,他只需要①打開手機,②自動聯網③收到推送提示:是否查看某某球隊比賽結果?點擊確定即可。
由此可見,當今社會信息技術的不斷發(fā)展推動下,智能設備的發(fā)展是以軟、硬件為核心,提升的是軟、硬件功能和速度,最終滿足的是人的共性需求;而多種信信息技術加持所實現的智慧化產品是以人的需求為核心,通過學習、查找、定位等功能,有針對性的提供給某獨立個體若干需求選擇的參考項,更加體現的是對人的個性需求的滿足。智慧化的信息技術具備以下更為先進特性:
1.1 便捷性
對于用戶來說,其看重的是獲取信息的結果而非過程。智慧化的信息技術改變以往使用者前端逐步操作,而把大部分步驟交給系統(tǒng)后臺自動運算,減少了使用者獲取信息的操作步驟,信息獲取更為便捷。
1.2 精準性
信息技術的智慧化實踐是將大數據、云計算、物聯網等數字化信息技術融合、加持,提供的結果可以比使用者自行搜索更為精細,甚至包括與使用者期望獲知信息的周邊相關信息以供參考。
1.3 學習性
智慧化的信息技術對使用者而言,提供的是私人訂制化的服務,因此其必須承擔對使用者信息(包括位置、習慣、愛好等等)的提取、識別,在接到使用者指令后,進行計算加工,最后返回使用者期望的結果。
1.4 互動性
信息技術智慧化高度發(fā)展的結果就是類人化,目標是充當人類生活助理。在執(zhí)行上,智慧化的信息技術承擔了謀劃任務,使用者僅需要判斷與決策,彼此間有高度的互動,通過互動使得學習更為深刻,反饋的結果也就更為精準。
把智慧化的信息技術運用于體育行業(yè),將會使體育行業(yè)煥發(fā)新的生機,帶來新的活力。葉強(2011)等學者認為,所謂“智慧”,可以簡單地理解為“隨獲所需、知輕重、知進退”,即隨時獲取所需信息,并據此判斷主次、做出決策[3]。蔡維敏(2013)認為智慧體育是基于新型的信息技術,為滿足體育參與者的個性化需求、豐富參與者的體驗方式、提高參與者的運動質量,促進體育事業(yè)的可持續(xù)發(fā)展而實現對體育發(fā)展中各項資源有效利用的變革,從而為體育活動的參與者提供智能化高滿意度服務的一種新型運動參與方式[4]。根據江蘇省體育局《江蘇體育發(fā)展“十三五”規(guī)劃》的有關精神,筆者主要從全民健身、競技體育和體育產業(yè)三個主要方面研究智慧化的信息技術和體育的結合應用。
2.1 推進全民健身事業(yè)的健康發(fā)展
2.1.1 輔助體育管理部門決策分析
體育管理部門可運用大數據分析所轄區(qū)域內人口居住及體育活動行為,在熱點區(qū)域設立群眾體育鍛煉點、國民體質監(jiān)測點等體育輔助類設施與公共服務機構。掌握這些數據可以優(yōu)化體育資源分配,做到損有余而補不足。
2.1.2 加強體育設施管理維護
體育設施及健身路徑逐步添加設置二維碼,通過掃描二維碼可實現對相應體育設施及健身路徑使用方法的查詢和報修維護。以往巡修隊伍巡檢時間間隔長,隱患不易發(fā)現,而體育器材使用者更容易發(fā)現器材問題,暢通了管理者和使用者信息通路,更有利于保障人民生命財產安全。
2.1.3 體育信息宣傳便捷與多樣性
智慧化的手機軟件可以根據體育愛好者信息搜尋習慣、關鍵詞的頻度等等,學習用戶興趣點,變用戶自主搜尋到轉件主動“推送”。不同行業(yè)間的信息融合也成為可能,如用戶關注“健康”話題,同樣也可將體育與健康的關聯信息精準推送給用戶。
2.1.4 激發(fā)群眾參與體育的活力
日本任天堂公司出品的Wii、索尼公司出品的Kinect等產品運用虛擬技術將現實體育運動以電子體感游戲方式呈現,其具備體育鍛煉的便捷性、私密性、安全性、多樣性等特性,以及健身、教育、娛樂、休閑、社會化、感情調節(jié)等多種功能表現[5],易被群眾接受,進而對某項運動產生興趣,逐步參與到真實運動中去。
2.2 競技賽場上的輔助與決策作用
2.2.1 維護體育競賽的公正性
足球比賽中,一個進球往往關系到整場比賽的勝負,引入門線技術后,一旦球越過了球門線,系統(tǒng)即可通過傳輸裝置通知主裁判,幫助其作出準確判罰??梢灶A見在未來,點球、越位等相對關鍵判罰也同樣會引入智慧化信息技術,其雖然不能完全替代裁判的作用,但是作為一種決策輔助,維護體育競賽的公正力大幅提升。
2.2.2 幫助運動員提高技戰(zhàn)術水平
2016年,谷歌旗下DeepMind公司所開發(fā)的圍棋軟件AlphaGo以4:1擊敗了世界冠軍李世石,令世人震驚,比賽過程中AlphaGo所展現的招數令圍棋高手們耳目一新,圍棋界對此呈歡迎態(tài)度,希望借助科技的力量,突破自身的局限。
2.2.3 加強動作技能培訓模仿力
運用高速攝像捕捉個人動作,和標準動作進行比對,以數字化、圖形化、語音化形式反饋給使用者,指出動作不規(guī)范的地方,有助于縮短訓練頻次,迅速提高訓練成果。
2.3 體育產業(yè)的擴張與創(chuàng)新
2.3.1 提升體育營銷管理的承載力
減少生產時間和資源損耗,即可提高產業(yè)運營績效。智慧化信息化的需求管理模式也為各類體育產品制造商和銷售商提供了更為精準的生產指導和市場營銷方向,節(jié)約增效。
2.3.2 培育群眾體育消費新模式
將公眾分散的對于體育運動場地的需求通過網站信息平臺、手機APP客戶端、電話、短信等信息化手段進行采集集中后,由場館管理方依據管理規(guī)則接受請求并發(fā)布場地日程安排,完成需求響應。這是群眾高效、便捷、精準的體育消費行為模式的養(yǎng)成。目前,有商家正在嘗試利用現實增強技術(Augmented Reality)、機器人交互技術用于消費者購物,這同樣也適用于體育商品的營銷。
2.3.3 純網絡化的體育平臺正在興起
咕咚、悅跑圈、KEEP等以鍛煉監(jiān)測、能量消耗的健身軟件正廣受歡迎,其成功之處正是在于能夠對每一個個體的情況設定健身或減肥目標,并兼容一定社交功能。這類企業(yè)正受到風投資本的追捧,有良好的發(fā)展前景。
信息技術的智慧化是將多項信息技術加持整合,通過各項信息技術協(xié)同運作,以實現使用者個性需求的滿意效果。其具備了便捷性、精準性、學習性和互動性四項更為先進的性能。按照木桶理論,智慧化能達到的高度取決于集合體內部最弱的那一環(huán)。
在社會經濟發(fā)展的各個方面,信息技術的智慧化將促使管理在公平前提下強調效率;服務普遍化的前提下滿足個性需求。對于體育行業(yè)而言,依靠智慧化信息技術的輔助,將全面提升體育管理水平、促進全民參與健身運動、擴大體育產業(yè)發(fā)展空間。未來,通過打造智慧體育,進一步加快信息的需求響應,除了在體育行業(yè)自身的廣泛運用之外,還將在兩大方面有所作為:一方面智慧體育將加強區(qū)域聯合,如不同業(yè)務口徑體育事務的合作管理,不同地域體育管理部門的共商共管。另一方面智慧體育將加強跨界融合,如體育與旅游、體育與醫(yī)療等,推動相關產業(yè)鏈、市場業(yè)態(tài)、商業(yè)模式的重組與再造。
[1] IBM.智慧的地球-中國[EB/OL].http://www.ibm.com/smarterplanet/cn/zh/,2011-10-10.
[2] 江蘇省體育局.省體育局關于印發(fā)《江蘇體育發(fā)展“十三五”規(guī)劃》的通知[EB/OL].http://www.jssports.gov.cn/xxgk/jcms_files/jcms1/web1/site/art/2016/6/27/art_66_10622.html.
[3] 葉強.智慧體育.體育信息化必然趨勢[J].南京體育學院學報:自然科學版,2011,10(5):117-119.
[4] 蔡維敏.我國智慧體育及其發(fā)展對策研究[J].運動,2013,9:149-150.[5] 劉昉. 電子體感游戲體育價值的研究 [D].南京:南京體育學院,2013:16.
ResearchontheApplicationofIntelligentInformationTechnologyinSports
Shen Hong,Liu Fang
The intelligence of information technology is the integration of a number of information technologies, through the collaborative operation of various information technologies, in order to achieve the desired results of the individual needs of users. It holds four more advanced performances about convenience, accuracy, learning and interaction. The application of information technology in the field of sports will promote the development of national fitness program, improve the level of competitive management, and expand the sports industry market.
information technology; intelligence; intelligent sports
南京市體育局體育科研局管課題(項目編號:NJTY2014-401)
沈宏(1964-),男,江蘇南通人,高級工程師,本科,研究方向:法律。
南京溧水區(qū)體育局,江蘇 南京 211200 Lishui Sport Bureau, Nanjing 211200, Jiangsu, China.
G8
:A
:1005-0256(2017)09-0052-3
10.19379/j.cnki.issn.1005-0256.2017.09.022