崔峰
摘 要:小學(xué)階段的數(shù)學(xué)是學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)科知識(shí)體系構(gòu)建的起點(diǎn),對(duì)學(xué)生的終身發(fā)展有很大的影響。文章以游戲化教學(xué)理念為指導(dǎo),結(jié)合作者實(shí)際的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)以及小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中存在的實(shí)際問(wèn)題,探討了教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的融合途徑,切實(shí)提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)成效,達(dá)到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)知識(shí)目標(biāo)、情感目標(biāo)、能力目標(biāo)三方面的統(tǒng)一,真正實(shí)現(xiàn)素質(zhì)教育要求。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);教育游戲;游戲化教學(xué);融合途徑
一、教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用的價(jià)值與意義
(1)激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,提高課堂教學(xué)成效。心理學(xué)研究表明,人的大腦皮層處于興奮狀態(tài)時(shí),理解力、記憶力也最強(qiáng)。教師通過(guò)設(shè)計(jì)與教學(xué)內(nèi)容相符的游戲內(nèi)容和過(guò)程,能夠充分激發(fā)學(xué)生對(duì)教學(xué)知識(shí)的興趣,引導(dǎo)學(xué)生積極、主動(dòng)地學(xué)習(xí)新知識(shí)、新內(nèi)容。
(2)引導(dǎo)學(xué)生深刻認(rèn)識(shí)數(shù)學(xué)本質(zhì),培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)科素養(yǎng)。通過(guò)生動(dòng)性、趣味性的游戲活動(dòng),可以把學(xué)生的思維調(diào)整到最活躍的狀態(tài),充分“釋放”學(xué)生的想象力、創(chuàng)造力,使他們主動(dòng)探索數(shù)學(xué)學(xué)科知識(shí)背后的規(guī)律及內(nèi)涵,逐步提高發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、探究問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力,最終使自己的數(shù)學(xué)學(xué)科素養(yǎng)得到全面的提高。
(3)幫助學(xué)生發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)的實(shí)用之處,刺激學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的內(nèi)在動(dòng)機(jī)。通過(guò)生活化的游戲,可以把數(shù)學(xué)知識(shí)與學(xué)生的實(shí)際生活聯(lián)系起來(lái)。這樣一方面能夠促使學(xué)生結(jié)合生活經(jīng)驗(yàn),快速理解和吸收教學(xué)內(nèi)容;另一方面能夠發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)的實(shí)用之處,提高學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的實(shí)際運(yùn)用能力。
二、教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)融合的有效途徑及方法
(1)采用實(shí)驗(yàn)操作游戲方式,引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)認(rèn)知、理解數(shù)學(xué)知識(shí)。小學(xué)生活潑好動(dòng),好奇心比較強(qiáng),比較喜歡動(dòng)手操作,鉆研事物。實(shí)驗(yàn)操作類(lèi)游戲能夠?yàn)閷W(xué)生提供探索與研究數(shù)學(xué)知識(shí)的機(jī)會(huì)和平臺(tái)。在好奇心的“驅(qū)使”下,學(xué)生會(huì)以飽滿的熱情投入其中,在實(shí)驗(yàn)操作活動(dòng)中獲得對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的認(rèn)識(shí)和理念。比如,對(duì)于克與千克這一重量計(jì)量單位的教學(xué),教師可以組織學(xué)生開(kāi)展“稱一稱”的實(shí)踐操作游戲,讓學(xué)生自己動(dòng)手稱量不同物品的重量。通過(guò)實(shí)踐操作,親身觀察和體驗(yàn)有關(guān)“克與千克”這一概念性知識(shí)的表象,從而更輕松地理解和掌握這一知識(shí)。
(2)采用情境創(chuàng)設(shè)游戲方式,培養(yǎng)學(xué)生良好的數(shù)學(xué)素養(yǎng)。通過(guò)情境創(chuàng)設(shè)游戲方式,可以把枯燥、乏味、抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)生動(dòng)化、形象化、趣味化地呈現(xiàn)出來(lái),充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)及興趣。在這種相對(duì)真實(shí)的情境感染下,可以有效促使學(xué)生主動(dòng)猜測(cè)、驗(yàn)證、交流、總結(jié)數(shù)學(xué)知識(shí),并深刻理解數(shù)學(xué)知識(shí)產(chǎn)生、形成和發(fā)展的過(guò)程。比如,在講“乘法分配律”時(shí),教師可以為學(xué)生創(chuàng)設(shè)“旅游購(gòu)票”的教學(xué)情境:全班共有30名學(xué)生,坐車(chē)去森林公園旅游,有兩條路線:一條直達(dá),30元/人;一條從出發(fā)點(diǎn)到中轉(zhuǎn)站20元/人,從中轉(zhuǎn)站到終點(diǎn)15元/人。問(wèn)學(xué)生去森林公園旅游總共要花費(fèi)多少路費(fèi),哪個(gè)路線更省錢(qián)?教師可以組織學(xué)生以小組合作的方式探討這一問(wèn)題。同時(shí),采用多媒體輔助教學(xué)手段,為學(xué)生展示森林公園的實(shí)景以及路線示意圖。在這樣的情境游戲中,學(xué)生會(huì)不自主地投入對(duì)教學(xué)知識(shí)的探索中,從而深刻理解“乘法分配律”是怎么產(chǎn)生的。
(3)采用民間游戲教學(xué)方式,充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)及興趣。民間游戲大部分是由少兒們自主創(chuàng)編的,相比于教學(xué)游戲,小學(xué)生對(duì)民間游戲的興趣更濃。教師可以合理整合民間游戲,把教學(xué)內(nèi)容滲透到游戲中,使之變成服務(wù)于教學(xué)的游戲。比如,教師可以利用“丟手絹”這個(gè)民間游戲教學(xué)生學(xué)習(xí)“奇偶數(shù)”。首先為每個(gè)學(xué)生“編碼”,男生“丟手絹”的對(duì)象是奇數(shù),女生“丟手絹”的對(duì)象是偶數(shù)。十分鐘后,調(diào)整為女生“丟手絹”的對(duì)象是奇數(shù),男生“丟手絹”的對(duì)象是偶數(shù)。在這樣寓教于樂(lè)的游戲中,學(xué)生對(duì)于這一知識(shí)點(diǎn)的掌握會(huì)更牢固。
總之,通過(guò)教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的融合,不僅可以拓寬與延伸教學(xué)內(nèi)容,給學(xué)生創(chuàng)造更靈活、更廣闊的學(xué)習(xí)空間,還能夠有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)潛能,提高課堂教學(xué)的成效。但從實(shí)際情況來(lái)看,大部分的小學(xué)數(shù)學(xué)教師對(duì)游戲教育理念的認(rèn)識(shí)并不全面,應(yīng)用流于形式。在此形勢(shì)下,有必要進(jìn)一步認(rèn)識(shí)和理清游戲教學(xué)理念,促進(jìn)教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的深度融合,真正發(fā)揮教育游戲的優(yōu)勢(shì)及作用,提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)成效。
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