戴曉俠
摘要:本文將游戲應(yīng)用于藥物制劑技術(shù)課程教學(xué)中,闡述了典型的游戲案例,并提出在游戲教學(xué)過(guò)程中應(yīng)注意的問(wèn)題,指出游戲教學(xué)法是一種值得推廣并進(jìn)一步探索的教學(xué)方法。
關(guān)鍵詞:游戲;藥物制劑技術(shù);課程教學(xué)
藥物制劑技術(shù)是研究藥物制劑生產(chǎn)和制備技術(shù)的綜合性應(yīng)用技術(shù)課程,是高等職業(yè)學(xué)校制藥類(lèi)專(zhuān)業(yè)的專(zhuān)業(yè)核心課程,是藥學(xué)類(lèi)專(zhuān)業(yè)重要的專(zhuān)業(yè)課程之一,其對(duì)學(xué)生的藥物制劑職業(yè)能力和藥學(xué)職業(yè)素養(yǎng)的提升有重要的支撐作用。本課程特點(diǎn)是知識(shí)易懂、知識(shí)點(diǎn)零散、內(nèi)容枯燥、學(xué)生難以系統(tǒng)掌握,因此,傳統(tǒng)的教學(xué)方法效果不佳。近年來(lái),在教學(xué)實(shí)踐中,國(guó)內(nèi)外學(xué)者做了很多有益的嘗試與探索,如案例教學(xué)、多媒體教學(xué)、啟發(fā)教學(xué)、討論教學(xué)等教學(xué)方法。筆者在踐行上述教學(xué)方法的基礎(chǔ)上,嘗試在課堂教學(xué)中引入游戲,以期將學(xué)生的注意力集中到課堂教學(xué)中來(lái),提高學(xué)生學(xué)習(xí)藥物制劑技術(shù)課程的主動(dòng)性,營(yíng)造良好的教學(xué)氛圍。實(shí)踐表明,游戲的應(yīng)用不但激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,加深了學(xué)生對(duì)知識(shí)點(diǎn)的理解,提高了課堂教學(xué)效果,而且能提高學(xué)生分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力。筆者現(xiàn)將藥物制劑技術(shù)課堂教學(xué)中應(yīng)用的團(tuán)體游戲?qū)嵗绑w會(huì)總結(jié)如下。
一、典型游戲
1.“你來(lái)比畫(huà)我來(lái)猜”
(1)游戲目的。掌握不同劑型的常用輔料,比如,固體制劑中的填充劑、黏合劑、崩解劑和潤(rùn)滑劑,液體制劑中的防腐劑、矯味劑、著色劑,半固體制劑中的常用基質(zhì)等。
(2)游戲道具。寫(xiě)好輔料關(guān)鍵詞的若干卡片、計(jì)時(shí)器。
(3)游戲內(nèi)容。以2組為單位,每組1~2人,其中一組負(fù)責(zé)比畫(huà)、解釋卡片上內(nèi)容(但不能說(shuō)出卡片上的字),另一組負(fù)責(zé)猜??筛鶕?jù)情況進(jìn)行4~6組,以在規(guī)定時(shí)間內(nèi)猜對(duì)的卡片數(shù)量判斷勝出小組。
(4)游戲效果。本游戲不僅可以讓學(xué)生輕松掌握晦澀難記的常用輔料,而且可以鍛煉學(xué)生的表達(dá)能力和理解能力。
2.連連看
(1)游戲目的。掌握重要?jiǎng)┬腿缒z囊劑、片劑、水針劑、大輸液等生產(chǎn)工藝流程。
(2)游戲道具。寫(xiě)好工藝流程關(guān)鍵步驟的若干卡片、計(jì)時(shí)器。
(3)游戲內(nèi)容。8~10人為一組(與工藝流程的卡片數(shù)量相對(duì)應(yīng)),把工藝流程的卡片順序打亂,交給組長(zhǎng),組長(zhǎng)和所有組員須共同將打亂的工藝流程卡片按正確的順序排好??筛鶕?jù)情況進(jìn)行4~6組,完成時(shí)間最短的為獲勝組。
(4)游戲效果。加深學(xué)生對(duì)重要?jiǎng)┬凸に嚵鞒痰恼莆?,并在團(tuán)隊(duì)合作中培養(yǎng)學(xué)生分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力,促進(jìn)合作意識(shí)的提升。
3.游戲通關(guān)
(1)游戲目的。掌握藥物制劑生產(chǎn)過(guò)程中的崗位操作規(guī)程。
(2)游戲道具。電腦、仿真軟件。
(3)游戲內(nèi)容。讓學(xué)生每人操作一臺(tái)電腦,進(jìn)入GMP仿真操作系統(tǒng),選擇典型的崗位(如粉碎、制粒等),然后模擬崗位操作人員進(jìn)行三維仿真操作實(shí)踐;當(dāng)全部操作完成后,系統(tǒng)將顯示操作過(guò)程中的錯(cuò)誤次數(shù),根據(jù)錯(cuò)誤次數(shù)判定獲勝學(xué)生。
(4)游戲效果。通過(guò)游戲通關(guān)的方式,不僅充分調(diào)動(dòng)了學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,而且使學(xué)生更好地掌握了崗位操作的知識(shí)點(diǎn)及具體生產(chǎn)流程,實(shí)現(xiàn)了理論與實(shí)踐的完美結(jié)合。
4.趣味問(wèn)答
(1)游戲目的。用于總結(jié)復(fù)習(xí)學(xué)過(guò)的知識(shí)點(diǎn)。
(2)游戲道具。寫(xiě)好問(wèn)題的若干卡片。
(3)游戲內(nèi)容。將知識(shí)點(diǎn)卡片按照難易程度分為三組(2分題、5分題和10分題),將學(xué)生分成4~6組,每組自由選擇答題分值,答對(duì)加相應(yīng)分?jǐn)?shù),答錯(cuò)減相應(yīng)分?jǐn)?shù),根據(jù)情況可進(jìn)行3~5輪,累計(jì)最高分者為獲勝組。
(4)游戲效果??梢愿玫囟酱賹W(xué)生鞏固所學(xué)知識(shí)點(diǎn),同時(shí)鍛煉學(xué)生的應(yīng)變能力和判斷力。
二、游戲教學(xué)中注意的問(wèn)題
第一,游戲有很多種,找到能夠與課程教學(xué)相匹配的游戲是關(guān)鍵。游戲的應(yīng)用必須與課堂目標(biāo)相適應(yīng),合適的游戲必須能夠結(jié)合教材的內(nèi)容,突出學(xué)習(xí)重點(diǎn),使學(xué)生能夠通過(guò)游戲掌握知識(shí),并在潛移默化中培養(yǎng)職業(yè)素養(yǎng)。
第二,在游戲教學(xué)過(guò)程中,教師要起主導(dǎo)作用。學(xué)生之間的個(gè)體差異較大,有些學(xué)生不善于表達(dá),有些學(xué)生對(duì)專(zhuān)業(yè)知識(shí)的理解不夠深入。作為課堂的主導(dǎo)者,游戲的主持者,教師在備課環(huán)節(jié)要充分分析教材的要求和學(xué)生的學(xué)情,準(zhǔn)備好游戲道具,設(shè)計(jì)好游戲環(huán)節(jié),并在課堂上合理安排游戲時(shí)間,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的參與熱情,順利完成課堂目標(biāo)。
三、結(jié)語(yǔ)
游戲具有活躍課堂、寓教于樂(lè)的功效,如果恰當(dāng)運(yùn)用,將對(duì)教學(xué)效果的提升起著重要作用。隨著課程改革的不斷深入及信息技術(shù)的發(fā)展更新,游戲在課堂教學(xué)中的設(shè)計(jì)與應(yīng)用仍需進(jìn)一步深入探索。
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