劉咪+田元
摘 要:虛擬現(xiàn)實無疑是當(dāng)下最火爆的概念,作為新一代的顯示終端,其顛覆以往的藝術(shù)表現(xiàn)形式、完全不同的體驗感受和交互方式,正在影響著越來越多的領(lǐng)域,改變著人們的生活。介紹了虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)定義和應(yīng)用概況,闡述了VR技術(shù)在市場營銷中的應(yīng)用,并通過案例對其進行了分析,提出了VR技術(shù)應(yīng)用于市場營銷尚需解決的問題。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù);體驗式營銷;案例分析
DOIDOI:10.11907/rjdk.171278
中圖分類號:TP301
文獻標(biāo)識碼:A 文章編號文章編號:1672-7800(2017)008-0202-03
0 引言
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality)簡稱VR技術(shù),是以計算機圖形、仿真、人工智能、顯示及網(wǎng)絡(luò)并行處理等技術(shù)為核心,創(chuàng)建虛擬的物體或環(huán)境,使用戶可借助VR設(shè)備以自然的方式與虛擬世界中的物體進行交互,產(chǎn)生親臨真實環(huán)境的感受和體驗。
提到VR,就不能不提與之關(guān)聯(lián)緊密的增強現(xiàn)實和混合現(xiàn)實技術(shù)。增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)是虛擬現(xiàn)實技術(shù)研究的一個重要分支,強調(diào)將虛擬物體或信息疊加到真實世界上?;旌犀F(xiàn)實(MR)技術(shù)是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的進一步發(fā)展,強調(diào)將計算機生成的虛擬物體混合到真實世界中。
VR技術(shù)不是單一的技術(shù),而是多種技術(shù)的集成,更傾向于被看作一個寬泛的概念。AR、MR、全景視頻、全息投影等各種與VR有著密切關(guān)聯(lián)的技術(shù)都在快速發(fā)展,它們不同卻又有著共同的最終目的,即為人們帶來一種打破時間和空間、能夠與之自然交互的沉浸式體驗和幻想[1]。
1 VR技術(shù)應(yīng)用概況
VR技術(shù)已有近50年歷史,早先被應(yīng)用在軍事航天專業(yè)領(lǐng)域,用于實現(xiàn)戰(zhàn)斗、飛行等軍事模擬和訓(xùn)練。近幾年VR發(fā)展如火如荼,在很多領(lǐng)域得到應(yīng)用,對行業(yè)發(fā)展帶來了深遠(yuǎn)的影響。
目前最受關(guān)注的VR應(yīng)用領(lǐng)域莫過于娛樂和游戲行業(yè),人們通過VR設(shè)備體驗沉浸式的VR全景視頻,體驗身臨其境的足球場比賽直播,體驗驚險刺激的瘋狂過山車游戲等。在教育領(lǐng)域,虛擬智慧教室可實現(xiàn)遠(yuǎn)程聯(lián)網(wǎng)上課,展示科學(xué)而直觀的虛擬實驗;在醫(yī)療領(lǐng)域,虛擬的3D仿真模型、生動直觀的手術(shù)操作和模擬訓(xùn)練等;在建筑規(guī)劃、工業(yè)設(shè)計、應(yīng)急推演等領(lǐng)域VR技術(shù)也有應(yīng)用。
2 VR技術(shù)在市場營銷中的應(yīng)用
2.1 體驗式營銷
美國未來學(xué)家托夫勒[2]曾預(yù)言,繼服務(wù)經(jīng)濟時代之后,體驗經(jīng)濟時代已到來,商家將靠提供體驗服務(wù)取勝。體驗式營銷理論體系日趨成熟,并廣泛運用于市場營銷中。體驗式營銷就是商家創(chuàng)造與體驗有關(guān)的經(jīng)濟活動,利用優(yōu)質(zhì)的消費體驗服務(wù),提升消費者對商家品牌的認(rèn)同感,誘發(fā)消費者購買行為。比起傳統(tǒng)的營銷方式,體驗式營銷不僅宣傳產(chǎn)品的功能和特點,而且注重顧客從消費產(chǎn)品和服務(wù)經(jīng)歷中獲得的切身體驗[3]。
VR技術(shù)作為一種具有交互性、沉浸感、幻想特征的媒介,其自帶的體驗屬性與體驗式營銷不謀而合,VR技術(shù)讓“體驗式營銷”有了全新的表現(xiàn)形式及新的想象空間。將VR技術(shù)應(yīng)用在體驗式市場營銷上,營銷不再受時間、空間限制,大部分的銷售產(chǎn)品能以一種“擬真”的方式呈現(xiàn)在虛擬場景中,一部VR設(shè)備就能讓體驗者身臨其境般地感受品牌所要呈現(xiàn)的內(nèi)容。目前,VR設(shè)備由于技術(shù)發(fā)展時間較短、售價較高導(dǎo)致其難以在C端(Customer,意為消費者)市場普及,最大的買家是B端(Business,意為商家)。應(yīng)用VR技術(shù)的體驗式市場營銷能給消費者帶來更為逼真的感官體驗、降低運營成本、提升產(chǎn)品附加值,逐漸被越來越多的商家認(rèn)可。
2.2 應(yīng)用案例分析
優(yōu)秀的市場營銷向來都不是簡單直白的“自我介紹”,而是在體驗中融入自身的品牌理念,從而給消費者留下深刻印象。不少品牌自2014年起就在此領(lǐng)域進行過試水,包括Dior、可口可樂、豐田、OLAY等。VR技術(shù)應(yīng)用于市場營銷手段主要有以下幾種:
(1)交互式全景視頻,帶給消費者觸手可及的感官刺激。VR全景視頻,攝像機能捕捉到物體四周(水平360°,垂直180°)的所有畫面,全景視頻的顯示過程就是將視頻進行如柱面、球面等投影,常用的顯示設(shè)備有PC/Pad、智能手機、頭顯等。此項技術(shù)使觀眾能通過移動鼠標(biāo)鍵盤/手指,或旋轉(zhuǎn)手機,或在戴著頭顯時轉(zhuǎn)動頭部,達到以簡單的交互實時自由調(diào)整視頻畫面觀賞角度的目的。
著名汽車品牌奔馳2016年分別在微信朋友圈和各大視頻網(wǎng)站推送和發(fā)布了一款非常炫酷的VR廣告片《Escape極智逃生》,觀眾在手機、PC或VR頭顯上均能觀看到,見圖1。這則VR全景廣告視頻講述的是外星侵襲時,男主駕駛極度智能的奔馳e級車帶著家人順利逃生的故事。由于具備新穎且觸手可及的交互體驗,VR全景廣告視頻相比普通廣告視頻更能吸引觀眾,在帶給觀眾感同身受的強烈感官刺激時,充分傳遞了其品牌特性和產(chǎn)品性能,給觀眾留下了較為深刻的印象,從而達到較好的宣傳效果。
(2)新穎誘人的“虛擬試用”。信息爆炸時代,消費者時常會面對鋪天蓋地的廣告。VR虛擬試用能讓消費者免費提前感受產(chǎn)品,它相比2D平面媒介宣傳能夠更加直觀、全面地了解產(chǎn)品性能,而相比線下試看又更為便捷。
菲律賓本田汽車的產(chǎn)品發(fā)布會上,消費者只要將手機攝像頭對準(zhǔn)宣傳冊的汽車圖案,就能在手機屏幕上驚喜地看到對應(yīng)的3D汽車模型;還可以用手遮擋住某種顏色的汽車圖案,則相應(yīng)顏色的汽車模型會出現(xiàn)在屏幕上。虛擬交互體驗節(jié)省了大型場地及布置成本,其趣味性也博得消費者喜愛,如圖2所示。
(3)場景式虛擬交互體驗,制造事件話題。OLAY發(fā)布的“AR超時空水舞”場景式互動廣告活動,可讓觀眾與Angelababy進行互動體感游戲,如圖3所示。VR的沉浸性和新奇性、游戲的趣味性、與偶像明星的互動性使得這個廣告活動迅速吸引了大量群眾,這些體驗給消費者帶來有趣的話題,消費者自然樂于將“自己的故事”分享給朋友。線下營銷活動事件延伸到了線上社交平臺,虛擬體驗無形中增加了消費者對品牌的好感度,一定程度上對品牌形象起到了宣傳作用。endprint
商家營銷方式從以往的單向給消費者灌輸品牌信息,轉(zhuǎn)向吸引消費者參與并和品牌進行互動,以此提高消費者對品牌和廣告的好感度,消費者在購買時也傾向于選擇有好感的品牌[4]。
3 需要解決的問題
應(yīng)用VR技術(shù)的市場營銷對傳統(tǒng)市場營銷是一個大的沖擊,但VR技術(shù)與廣告營銷的融合還存在著一系列問題有待解決。
(1)VR技術(shù)還不成熟,制作成本過高。目前VR技術(shù)還未取得突破性進展,導(dǎo)致無論是硬件設(shè)備還是內(nèi)容制作成本都不是普通商家可以承受的。比如多目Gopro全景拍攝設(shè)備入門級別也要2~3萬元,一套商業(yè)項目級的全景拍攝設(shè)備價格往往高于10萬元,而影視級別的則更高達數(shù)十萬甚至上百萬元。硬件設(shè)備價格高企自然使VR制作成本高昂。商家在選擇VR平臺進行市場營銷時會謹(jǐn)慎考慮,甚至處于觀望狀態(tài)。
(2)VR廣告內(nèi)容制作短缺,需時間摸索。VR廣告除了以VR設(shè)備作為硬件支撐外,還要有內(nèi)容創(chuàng)意。創(chuàng)作者必須熟悉品牌理念和定位,對消費者心理、行為、習(xí)慣等有所研究,在此基礎(chǔ)上打造互動體驗內(nèi)容。而VR廣告成型需要大量相關(guān)技術(shù)人員支持,而這是現(xiàn)階段VR市場所缺少的。
(3)VR普及度不高。Forrester在2017年2月的研究報告預(yù)測,距離高端VR在美國大眾市場普及還有5年時間,消費者還沒有為VR作好準(zhǔn)備,VR還不適合營銷[5]。
目前VR的消費群體只是小眾,相應(yīng)VR廣告的傳播范圍也比較窄,大部分消費者還不熟悉這種營銷方式[6]。
Facebook的CEO扎克伯格預(yù)計,用戶量發(fā)展到500~1000萬時,VR才會從生態(tài)系統(tǒng)開發(fā)層面進入商業(yè),才能產(chǎn)生大規(guī)模廣告收入[7]?!吨袊鳹R用戶行為研究報告》數(shù)據(jù)顯示,中國VR重度用戶由2015年的86萬速增至2016年上半年的237萬。
4 結(jié)語
VR通過引入內(nèi)容營銷策劃,可為體驗式市場營銷帶來契合用戶需要的豐富內(nèi)容。隨著人們對VR技術(shù)認(rèn)識的不斷深入和VR技術(shù)的進一步提升,VR技術(shù)應(yīng)用于市場營銷的效果和影響力會越來越大。
參考文獻:
[1] 姜荷.淺議虛擬現(xiàn)實對視頻傳媒行業(yè)的改變與挑戰(zhàn)[J].中國電視,2016(3):109-112.
[2] 阿爾溫·托夫勒.未來的沖擊[M].蔡伸章,譯.北京:中信出版社,2006.
[3] 鄧勤學(xué).體驗營銷研究[D].北京:首都經(jīng)濟貿(mào)易大學(xué),2004.
[4] 李琴.增強現(xiàn)實技術(shù)在廣告營銷中的應(yīng)用[J].商業(yè)文化,2012(11):204-205.
[5] 百度.VR.Forrester報告:VR不適合營銷消費者還沒準(zhǔn)備好[EB/OL].http://ivr.baidu.com/news/ j/s58ab07bf6fa9.html
[6] 守望者.VR+營銷是市場營銷的未來:六個VR營銷方法介紹[EB/OL].http://www.yxdown.com/vrnews/ 294047 .html.
[7] 何思泉.VR廣告營銷崛起,能否取代傳統(tǒng)廣告營銷[EB/OL].http://www.lanjingtmt.com/news/detail/ 17828.shtml.endprint