胡樹煜++王琢
[摘 要] 案例教學(xué)法應(yīng)用在Flash課程教學(xué)中,是教學(xué)改革的新突破。根據(jù)案例法的教學(xué)要求和大綱中應(yīng)知應(yīng)會(huì)的內(nèi)容,對(duì)Flash課程的知識(shí)內(nèi)容進(jìn)行了模塊化構(gòu)建,在每個(gè)模塊后都運(yùn)用知識(shí)和技能編寫了相應(yīng)的經(jīng)典案例。并通過具體實(shí)例對(duì)案例教學(xué)法進(jìn)行了應(yīng)用演示,成為同類課程教學(xué)改革的借鑒。案例教學(xué)法的應(yīng)用,不但調(diào)動(dòng)了學(xué)生的主觀能動(dòng)性,而且將知識(shí)從認(rèn)知到能力進(jìn)行了有效轉(zhuǎn)化,同時(shí)促進(jìn)了教師知識(shí)結(jié)構(gòu)的自主提升,是當(dāng)今教學(xué)改革的重要方法,具有十分重要的現(xiàn)實(shí)意義。
[關(guān)鍵詞] 案例教學(xué);Flash;圖像處理;模塊
doi : 10 . 3969 / j . issn . 1673 - 0194 . 2017. 15. 106
[中圖分類號(hào)] G640 [文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼] A [文章編號(hào)] 1673 - 0194(2017)15- 0242- 03
0 前 言
伴隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)在各行各業(yè)中的廣泛應(yīng)用,動(dòng)畫技術(shù)也在各行業(yè)中得到了更多的應(yīng)用。而動(dòng)畫中應(yīng)用最廣泛的要屬二維動(dòng)畫軟件Flash。它完全以矢量數(shù)據(jù)描述復(fù)雜對(duì)象,占用空間小,而且在放大縮小時(shí)能提供穩(wěn)定的圖像質(zhì)量。Flash以節(jié)省空間和較強(qiáng)的穩(wěn)定性成為大眾追捧的熱門軟件。在很多院校,都開設(shè)了Flash這門課程。而人們?cè)贔lash課程學(xué)習(xí)過程中發(fā)現(xiàn),F(xiàn)lash這門課程很多的概念、技能、知識(shí)點(diǎn),并不像人們所想象的那樣容易理解和掌握,需要不斷的反復(fù)練習(xí),并通過實(shí)例進(jìn)行操作,才能徹底掌握,這是一門應(yīng)用性和實(shí)踐性很強(qiáng)的課程。
案例教學(xué)法自從20世紀(jì)20年代在美國誕生以后,一直在哈佛商學(xué)院應(yīng)用,直到80年代才受到教育界的關(guān)注,90年代以后傳入我國,最近幾年才得到一定范圍內(nèi)的應(yīng)用。案例教學(xué)法是通過教師綜合知識(shí)、精心設(shè)計(jì)的案例提出問題,學(xué)生在總結(jié)歸納以往知識(shí)、探索新知識(shí)的基礎(chǔ)上,分析問題并提出解決問題的方案,在劃分的小組或者集體內(nèi)進(jìn)行討論,分析方案的優(yōu)缺點(diǎn),樹立自己的觀點(diǎn),最后由教師對(duì)案例進(jìn)行分析,給出最優(yōu)的解決方案,學(xué)生比對(duì),進(jìn)行總結(jié)的一種學(xué)習(xí)方式。案例法教學(xué)能夠培養(yǎng)學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣、獨(dú)立思考的品質(zhì)、縝密的邏輯思維和解決問題的實(shí)際操作能力。案例教學(xué)法目的明確、啟發(fā)性強(qiáng)、實(shí)踐性突出、以學(xué)生為主體的這些特性,都符合Flash這門課程知識(shí)復(fù)雜需以案例說明、需要反復(fù)實(shí)踐練習(xí)、引發(fā)學(xué)生主動(dòng)、深入思考的學(xué)習(xí)要求,所以,應(yīng)用案例教學(xué)法在Flash課程中進(jìn)行教學(xué),是行之有效的教學(xué)模式,受到廣大師生的好評(píng),效果良好。
1 課程知識(shí)體系結(jié)構(gòu)
為了適應(yīng)案例教學(xué)法的基本要求,將Flash課程內(nèi)容重新進(jìn)行了構(gòu)建,以模塊分區(qū)為主,建立相應(yīng)模塊的內(nèi)容子模塊,在子模塊中包含知識(shí)點(diǎn),最終以案例進(jìn)行歸納總結(jié)知識(shí)的四層知識(shí)體系結(jié)構(gòu)。
案例是教師根據(jù)日常學(xué)習(xí)生活中經(jīng)常遇到的問題,將知識(shí)點(diǎn)融入到現(xiàn)實(shí)問題,精心策劃,創(chuàng)設(shè)案例情境,學(xué)生通過現(xiàn)有知識(shí)的回顧和探索新知識(shí),給出解決方案的操作過程。具體的體系結(jié)構(gòu)劃分形成了總-分-總的關(guān)系,如圖1所示。
2 模塊教學(xué)內(nèi)容
Flash課程教學(xué)內(nèi)容分為五個(gè)模塊,13個(gè)子模塊和若干個(gè)知識(shí)點(diǎn),在每個(gè)子模塊后都有2~3個(gè)具體的案例來說明知識(shí)點(diǎn)的運(yùn)用,以幫助學(xué)生對(duì)知識(shí)內(nèi)容的理解。
2.1 預(yù)備知識(shí)模塊
該模塊包含F(xiàn)lash入門基礎(chǔ)一個(gè)子模塊。主要講述Flash的特點(diǎn)、運(yùn)行環(huán)境、動(dòng)畫的基本概念、Flash的界面組成、面板組成等相關(guān)知識(shí)點(diǎn)。
2.2 素材制作模塊
該模塊包含圖與文字、元件、顏色處理三個(gè)子模塊。
圖與文字子模塊主要講述矢量圖的創(chuàng)建、矢量圖的編輯、導(dǎo)入圖形、輸入文本、設(shè)置文本屬性、文本轉(zhuǎn)換為圖形、各種工具的運(yùn)用等相關(guān)知識(shí)點(diǎn)。
元件子模塊主要講述元件的概念、類型、創(chuàng)建元件、編輯元件等相關(guān)知識(shí)點(diǎn)。
顏色處理子模塊主要講述顏色的選取、顏色的填充、設(shè)置筆觸顏色等相關(guān)知識(shí)點(diǎn)。
2.3 動(dòng)畫制作模塊
該模塊包含靜態(tài)動(dòng)畫、補(bǔ)間動(dòng)畫、逐幀動(dòng)畫、遮罩層動(dòng)畫、引導(dǎo)層動(dòng)畫、動(dòng)作動(dòng)畫6個(gè)子模塊。
靜態(tài)動(dòng)畫子模塊主要講述動(dòng)畫制作的流程、影片屬性的設(shè)置、幀的概念和相關(guān)操作、靜態(tài)動(dòng)畫制作等相關(guān)知識(shí)點(diǎn)。
補(bǔ)間動(dòng)畫子模塊主要講述簡單動(dòng)畫的制作流程、補(bǔ)間動(dòng)畫的位置變化、尺寸變化、方向調(diào)整、模擬立體效果、顏色變化、補(bǔ)間動(dòng)畫制作過程等相關(guān)知識(shí)點(diǎn)。
逐幀動(dòng)畫子模塊主要講述逐幀動(dòng)畫的導(dǎo)入圖像、逐幀繪制圖形、制作逐幀動(dòng)畫過程等相關(guān)知識(shí)點(diǎn)。
遮罩層動(dòng)畫子模塊主要講述遮罩層的制作、鎖定、遮罩層動(dòng)畫制作過程等相關(guān)知識(shí)點(diǎn)。
引導(dǎo)層動(dòng)畫子模塊主要講述引導(dǎo)層的制作、引導(dǎo)層與遮罩層的區(qū)別、引導(dǎo)層設(shè)置、引導(dǎo)層與遮罩層復(fù)合應(yīng)用、引導(dǎo)層動(dòng)畫制作過程等相關(guān)知識(shí)點(diǎn)。
動(dòng)作動(dòng)畫子模塊主要講述動(dòng)作動(dòng)畫的概念、動(dòng)作面板、動(dòng)畫的交互、動(dòng)畫的組件等相關(guān)知識(shí)點(diǎn)。
2.4 輔助環(huán)境模塊
該模塊包含場景處理、影音導(dǎo)入兩個(gè)子模塊。
場景處理子模塊主要講述場景的定義、多場景動(dòng)畫的制作過程等相關(guān)知識(shí)點(diǎn)。
影音導(dǎo)入子模塊主要講述聲音導(dǎo)入、編輯、合成、設(shè)置屬性、視頻的導(dǎo)入和設(shè)置屬性等相關(guān)知識(shí)點(diǎn)。
2.5 綜合實(shí)例模塊
該模塊包含綜合實(shí)例一個(gè)子模塊。本部分中的各個(gè)實(shí)例都是運(yùn)用本課程中各知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行融合具體應(yīng)用的典型例子。
3 “案例教學(xué)法”應(yīng)用實(shí)例
以遮罩層子模塊中的案例水晶球放大鏡為例。
3.1 案例提出階段
制作一個(gè)水晶球放大鏡效果,當(dāng)水晶球到達(dá)圖案上方時(shí)進(jìn)行放大。
思考題:
(1)放大的圖形元件應(yīng)該如何截取和設(shè)置屬性?
(2)關(guān)鍵幀建立在哪里最合適?
(3)遮罩層建立的過程如何?
(4)放大效果如何制作?
(5)在遮罩層動(dòng)畫中顏色設(shè)置有什么作用?
3.2 討論階段
案例提出后,教師將學(xué)生分成5~6人的小組,小組由一名組長負(fù)責(zé),所有組員積極參與,分組進(jìn)行對(duì)問題的分析,回顧舊知識(shí),通過教材或網(wǎng)絡(luò)挖掘新知識(shí),掌握新方法和新技能,知識(shí)整理匯集好后,進(jìn)行案例的制作。制作完畢,每名成員對(duì)案例提出的問題進(jìn)行回答,在小組內(nèi)進(jìn)行討論最優(yōu)化的方法和步驟,最后得出該組的最優(yōu)解決方案。由組長或其他代表在全班面前對(duì)方案進(jìn)行闡述,大家討論。
3.3 總結(jié)階段
教師根據(jù)各組給出的解決方案,進(jìn)行總結(jié)案例中涉及的相關(guān)知識(shí)、方法和技能,給出最優(yōu)的解決方案,并對(duì)學(xué)生各組提出的方案進(jìn)行評(píng)價(jià),優(yōu)點(diǎn)、缺點(diǎn),并給出相應(yīng)的建議。
4 結(jié) 語
在Flash課程中使用案例教學(xué)法,學(xué)生明確了學(xué)習(xí)要點(diǎn),更好的把握了重點(diǎn)和難點(diǎn)問題。學(xué)生在復(fù)習(xí)鞏固原有知識(shí)的基礎(chǔ)上,能夠積極主動(dòng)的去探索知識(shí),培養(yǎng)了學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。在問題查找與分析解決方面,培養(yǎng)了學(xué)生的思維能力和綜合素質(zhì)。而對(duì)于教師來說,需要投入大量的時(shí)間和精力才能制作出完美的案例,制作過程和講解分析過程,也是在提升自己知識(shí)結(jié)構(gòu)的過程。所以,案例法教學(xué)無論對(duì)于教師來說還是對(duì)于學(xué)生來說都是一種有益的選擇,應(yīng)該逐步進(jìn)行推廣使用。
主要參考文獻(xiàn)
[1]李麗華,魏樹權(quán).案例教學(xué)法在VB中的應(yīng)用——以掃雷游戲?yàn)槔齕J]. 電腦知識(shí)與技術(shù),2016(22):108-110.
[2]安國鋒,米瑛. 案例教學(xué)法在高職會(huì)計(jì)教學(xué)中的應(yīng)用研究[J]. 中國教育學(xué)刊,2015(z1):337-338.
[3]梁翠娥.淺析案例教學(xué)法在Flash教學(xué)中的應(yīng)用[J]. 藝術(shù)科技, 2013(10):315.endprint