高松
[摘要]:
VR即虛擬現(xiàn)實,這種技術(shù)使得人們對于感官的體驗上升到了一個新的層次,VR技術(shù)的誕生將影視藝術(shù)推向了一個新的方向,VR技術(shù)獨有的多感知性、存在感、交互性、自主性這些特征,使得影視藝術(shù)在原來的基礎(chǔ)上迎來了新的變革與發(fā)展,讓影視技術(shù)更加的真實也更加具有感官體驗的樂趣,vr技術(shù)為影視藝術(shù)提供了新的思路,也對影視藝術(shù)造成了巨大的影響。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實 影視藝術(shù) 交互性 感官體驗
1虛擬現(xiàn)實技術(shù)概述與發(fā)展現(xiàn)狀
1.1什么是VR技術(shù)
VR技術(shù)全稱為VirtualReality,中文稱之為虛擬現(xiàn)實技術(shù)。①從vr技術(shù)在實際應(yīng)用角度分析,該技術(shù)是一種能夠?qū)⒂嬎銠C技術(shù)、多媒體技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、仿真技術(shù)等多種技術(shù)綜合在一起的技術(shù)。②vr技術(shù)在實際應(yīng)用中能夠為人們營造一個虛擬的環(huán)境,用戶通過vr眼鏡進入vr技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中,vr技術(shù)讓用戶能在各種感知中進行體驗。
1.2國際發(fā)展
VR技術(shù)誕生于美國,因此美國擁有全世界大部分VR技術(shù)的研究機構(gòu),在這些研究機構(gòu)中NASAAoeS實驗室作為VR技術(shù)的發(fā)明者,一直引領(lǐng)著世界各國VR技術(shù)的發(fā)展。在上世紀(jì)80年代,美國實驗室就開始研究空間信息的領(lǐng)域,創(chuàng)建了虛擬視覺環(huán)境研究工程和虛擬界面環(huán)境工作機構(gòu)。目前,美國VR技術(shù)的研究機構(gòu)主要研究虛擬行星的探索方面,這個研究工作主要就是把vr技術(shù)用于研究遙遠行星的工作中。還將vr技術(shù)運用到工業(yè)設(shè)計和制造上。例如,波音公司所生產(chǎn)的波音777運輸機在設(shè)計中,通過VR技術(shù)作為設(shè)計基礎(chǔ),設(shè)計人員通過虛擬環(huán)境加工運輸機上的部件,大幅降低了工作流程。
目前,除了美國之外對于vr技術(shù)的研究較為領(lǐng)先的還有英國,英國的研究公司研究設(shè)計的DVS系統(tǒng)中引領(lǐng)著部分VR技術(shù)在各個領(lǐng)域中實際應(yīng)用的標(biāo)準(zhǔn)化,并且該公司還為VR技術(shù)在實際編輯中設(shè)計了先進的環(huán)境編輯語言。在實際應(yīng)用中使用不同的編輯語言時擁有相對應(yīng)的操作模型,因此在使用DVS系統(tǒng)中不同的操作流程時能夠讓VR技術(shù)產(chǎn)生不同的功能。英國的vr技術(shù)研究在VR技術(shù)的處理、輔助設(shè)備設(shè)計方面在全世界處于較為領(lǐng)先的地位。
2虛擬現(xiàn)實技術(shù)對影視藝術(shù)特征的影響
2.1傳統(tǒng)影視藝術(shù)表現(xiàn)的局限性
在當(dāng)今越來越注重交互性的今天,越來越滿足不了觀眾對于感官的體驗,電影和電視劇這種影視藝術(shù)從誕生以來就受著機器、拍攝條件、拍攝手法、剪輯手法的控制,而vr影視技術(shù)的誕生恰恰可以打破這些成規(guī),比如影視藝術(shù)中的拍攝手法和剪輯手段,在以前影視藝術(shù)的拍攝手法無非是鏡頭的推拉搖移,大全景、全景、中景、近景、特寫、大特寫、正反打、三角形機位等等,而剪輯手段也是根據(jù)劇本、導(dǎo)演、剪輯師的思路,以蒙太奇為基本手段來實現(xiàn)自己對于影片呈現(xiàn)的幻想。
現(xiàn)在vr影視技術(shù)誕生了,這種虛擬現(xiàn)實的影視手法,他可以完全的電腦模擬拋開條件的束縛,而且它呈現(xiàn)的效果完全是身臨其境。就不需要像以前一樣用過多的使用蒙太奇剪輯手段。
2.2VR技術(shù)的特性
多感知性是指除了計算機的視覺感覺外,還有聽覺、觸覺,甚至還包括味覺、嗅覺等。③理想的vr技術(shù)應(yīng)該擁有一切人所有的感知能力。
存在感是指用戶作為主角對于虛擬環(huán)境的真實程度的反映,理想中的虛擬環(huán)境應(yīng)該是讓用戶有無法區(qū)分真?zhèn)蔚母杏X。④
交互性指用戶對虛擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作性和環(huán)境的自然程度。
自主性指虛擬環(huán)境中的物體是按照現(xiàn)實世界中物理運動定律進行動作的。
2.3虛擬現(xiàn)實技術(shù)對影視藝術(shù)的影響
影視藝術(shù)其實就是一種運用影視與觀眾溝通的藝術(shù),讓觀者通過熒幕與影視中的人物感同身受,觸發(fā)情感引起共鳴。虛擬現(xiàn)實這種技術(shù)恰恰就是強調(diào)觀者的感官體驗。尤其是虛擬現(xiàn)實的特征更是將這一特點發(fā)揮的淋漓盡致。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特征使得影視藝術(shù)在表現(xiàn)上更加的真實,多感知性的存在使得影視藝術(shù)在呈現(xiàn)上不只是一種或兩種感官體驗,而是多種感官體驗,使得觀眾更加豐富的去體會影視作品。虛擬現(xiàn)實的存在感和交互性使得觀眾更易進入到影視作品的環(huán)境中去,更易體會導(dǎo)演的影視手法和拍攝意圖并且更加容易投入感情,這令觀眾的觀影體驗大大加強。虛擬現(xiàn)實的自主性使得影視作品中的環(huán)境更加真實可靠,因為觀眾可以在現(xiàn)實中找到這些環(huán)境的由來,增加觀眾對于影視作品的可信度,而可信度就是觀眾對于影視作品劇情的體驗程度,可信度越高觀眾體驗就越好。
現(xiàn)在市面上有很多的vr眼鏡裝備,這種初級的vr技術(shù)體驗設(shè)備,價格便宜,卻可以另觀眾體會到虛擬現(xiàn)實技術(shù)帶來的生活樂趣。
影視藝術(shù)說到底是一個大眾藝術(shù)是一個商業(yè)產(chǎn)業(yè),它始終隨著市場、觀眾來選擇和發(fā)展的。vr技術(shù)作為一種新興的技術(shù)和產(chǎn)業(yè),它的發(fā)展肯定會是緩慢的而且曲折的。以目前來說,vr技術(shù)還是造價太高,有些技術(shù)不成熟,作品較少。但是現(xiàn)在與vr技術(shù)相關(guān)的產(chǎn)業(yè)卻越來越豐富,并且越來越有前景。而隨著技術(shù)的發(fā)展和成本的降低還有市場的要求。VR在影視藝術(shù)中的作用會越來越大,直到成為影視藝術(shù)的常規(guī)表現(xiàn)形式。
3結(jié)語
影視藝術(shù)的發(fā)展到今天已經(jīng)越來越需要創(chuàng)新和改變了,思想內(nèi)核改變不容易但是影視藝術(shù)的表現(xiàn)卻可以通過技術(shù)的創(chuàng)新來解決,vr影視的誕生使得影視藝術(shù)對于觀眾最大的目的——交互性和體驗性可以得到最大限度的實現(xiàn),因為vr技術(shù)的原因影視技術(shù)對于感官體驗和交互性的探討與呈現(xiàn)上升到了個新的次元的程度,這對于影視藝術(shù)來說是一種新的機遇也是一種新的挑戰(zhàn)。
隨著vr技術(shù)的普及,vr技術(shù)產(chǎn)業(yè)也會越來越大,需求和市場也會越老越大。對于中國來說,應(yīng)該把握住這次機會,將技術(shù)提高上去,關(guān)鍵是創(chuàng)作出富有中國特色文化的虛擬現(xiàn)實影視作品,這對于傳播我國傳統(tǒng)文化是一個很好的機遇,但是這也是最難的在當(dāng)下vr技術(shù)熱潮中,人們 對VR技術(shù)的投資熱情,遠遠高于對 VR內(nèi)容創(chuàng)作的投入。當(dāng)VR 設(shè)備和技術(shù)的研發(fā)投入明顯高于VR 內(nèi)容的開發(fā)時,會導(dǎo)致 VR產(chǎn)品內(nèi)容的相對落后。從國際國內(nèi)已經(jīng)制作完成的一些 VR作品來看,還很難具有強烈的VR 意識并形成鮮明的 VR 特色。VR 影視技術(shù)還有很長的路要走。
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