施麗英
近日,暑期來臨,騰訊宣布將于7月4日以《王者榮耀》為試點,率先推出健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”。第一板斧便是限制未成年人每天的登陸時長。其中,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,并計劃上線晚上9時以后禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家將被游戲強制下線。7月3日,騰訊游戲在其官方微信號上發(fā)布《王者榮耀》制作人李旻的公開信,對于近期騰訊游戲推出的防沉迷系統(tǒng),作出詳細說明。
該負責人表示:“雖然目前國內還沒有移動游戲防沉迷的明確規(guī)定,但我們決定率先做出一些努力和嘗試,希望通過明確限玩時間,強制下線的設置,來打消父母的憂慮?!?/p>
【述評】 近來,《王者榮耀》處于輿論漩渦的中心。作為今年最火的網(wǎng)絡游戲,《王者榮耀》無疑搶占了整個網(wǎng)游市場的先機,同時,它的大熱也引發(fā)了全民性的現(xiàn)象級“沉迷”,因此不難解釋為何有網(wǎng)友戲稱其為“王者農藥”、“王者毒藥”。
6月22日,杭州一名13歲的學生因玩《王者榮耀》被父親教訓后從四樓跳下。4月底,廣州一17歲少年狂打手游“王者榮耀”40小時,誘發(fā)腦梗,險些喪命。在杭州少年跳樓后不久,杭州夏衍中學老師蔣瀟瀟發(fā)文《懟天懟地懟王者榮耀》稱,“我比很多家長都要痛恨看到孩子們沉迷手機的樣子”。
作為游戲,《王者榮耀》是成功的,但沉迷其中的學生卻因此荒廢學業(yè),游戲釋放的負能量顯然過剩了。許多家長老師紛紛發(fā)聲,斥之為洪水猛獸,恨不得除之而后快。游戲本身是無罪的,企業(yè)盈利也本無錯,作為游戲運營商,騰訊近日宣布的防沉迷系統(tǒng)“三板斧”實在是有破釜沉舟的勇氣,當社會呼聲不斷碰撞市場利益時,企業(yè)推出的防沉迷系統(tǒng)也實屬無奈之舉。
當然三板斧的實際作用發(fā)揮如何還有賴于時間檢驗,也有專家指出“最嚴”的防沉迷系統(tǒng)仍有漏洞:家長只能監(jiān)管未成年用戶的一個賬號,而上有政策、下有對策的“猴精”孩子完全可以申請其他小號,甚至偽裝成成人玩家進入游戲。endprint