涂君軍
提供好賽事服務(wù),把社交屬性作為第一訴求來組織比賽。
今年4月6日,由李開復(fù)牽頭舉辦的亞洲首次德州撲克人機大戰(zhàn)在海南舉行,比賽承辦方傳奇撲克在當(dāng)天上線了自己主打的SNG(Sit and Go,單桌即時錦標(biāo)賽)賽事的同名App。在專注運營線下賽事兩年多時間后,這次傳奇撲克的App實現(xiàn)了線上線下的打通,其線下沉淀的社交關(guān)系和精準(zhǔn)用戶群保證了線上App的轉(zhuǎn)化率和活躍度。
近日,傳奇撲克已完成1500萬元人民幣Pre-A輪融資,投資機構(gòu)包括梅花天使、青山資本,政源資本創(chuàng)始人楊向陽、常春藤資本合伙人(WSOP世界冠軍)杜悅等多位投資人也參與了本輪融資。本輪融得資金將主要用于線上推廣,擴大用戶體量。
從線下切入,把社交屬性作為競技比賽第一訴求。
有數(shù)據(jù)顯示,目前騰訊、網(wǎng)易兩家在游戲市場合計占比近70%,業(yè)內(nèi)有騰訊、網(wǎng)易和其他“三足鼎立”之說。
傳奇撲克創(chuàng)始人兼CEO陳杰在進(jìn)入德州撲克(以下簡稱“德?lián)洹保┵愂轮皬氖戮W(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)工作十多年,認(rèn)識到網(wǎng)絡(luò)游戲波動太大,小公司的機會越來越少,在競爭沒有飽和的階段,產(chǎn)品做得好是有空間的,但當(dāng)競爭已經(jīng)極度飽和的時候,市場對一家游戲公司各方面的要求就很高了。
“網(wǎng)易、騰訊不僅產(chǎn)品好,而且有流量渠道的保證。小公司就算有好的產(chǎn)品,如果找不到好的發(fā)行商也很難打開市場。”陳杰說。
出于個人的興趣,陳杰選擇了創(chuàng)業(yè)做棋牌游戲。而在創(chuàng)業(yè)之初他就意識到,如果是做一款純線上的App,其實會和網(wǎng)絡(luò)游戲一樣面臨無法獲得有效用戶的問題?!熬€上紅利已經(jīng)結(jié)束了,德?lián)淅锉容^領(lǐng)先的幾家游戲廠商就是騰訊、聯(lián)眾、博雅,而這幾家都是早期建立起來的優(yōu)勢?!?/p>
在線下打德?lián)淦鋵嵼^在線上用App打會有更多樂趣,可以觀察對手的表情,對自己手中的籌碼也會更有感覺。但互聯(lián)網(wǎng)公司大多沒有大力做線下賽事,因為線下賽事很重,組織比賽需要大量的時間和人力投入,甚至還會面臨一定的法律風(fēng)險。
然而傳奇撲克依然選擇了從線下切入,把方向確定在德?lián)涓偧急荣惿?,通過制度避免用戶沉迷,著力為用戶提供好賽事服務(wù),并把社交屬性作為第一訴求來組織比賽。
成立初期,傳奇撲克把團隊成員的牌友吸納為種子用戶,主要面向創(chuàng)投圈、金融圈、互聯(lián)網(wǎng)圈的德?lián)鋹酆谜?,通過提供專業(yè)的賽事服務(wù)來留住這些用戶。
2015年,陳杰經(jīng)投資人推薦,進(jìn)入由李開復(fù)、徐小平、蔡文勝聯(lián)合發(fā)起成立的創(chuàng)業(yè)輔助計劃“群英會”。陳杰從中認(rèn)識了李開復(fù)等諸多投資人,發(fā)現(xiàn)很多投資人喜歡打德?lián)?,于是把重心放在了?chuàng)投領(lǐng)域。
德?lián)浔荣惡团笥验g的牌局在體驗上有諸多不同,在比賽中被淘汰就不能繼續(xù)玩了,而朋友局中“掉了”(被淘汰)還可以再買籌碼。在傳奇撲克最初舉辦德?lián)浔荣悤r,有部分用戶覺得比賽的約束性太強,被淘汰后會失去一定樂趣。
但陳杰認(rèn)為,德?lián)浔荣愊啾扔谂笥丫钟袃蓚€優(yōu)勢:
首先是社交圈會擴大。朋友局中牌友固定是少數(shù)一群人,時間久了之后游戲的新鮮感會降低。傳奇撲克的賽事中,第一個環(huán)節(jié)就是同桌的人進(jìn)行自我介紹,選手參加比賽可以認(rèn)識更多人,迅速把圈子擴大。
其次是榮譽感。德?lián)鋹酆谜邆冊谂笥丫种写虻迷俸?,贏了錢也不方便發(fā)朋友圈來秀。在傳奇撲克的比賽中,進(jìn)入決賽桌的選手會獲得比賽證書,有攝影師負(fù)責(zé)拍照留念,還會有大師分的積累。
通過打比賽,用戶能獲得便于炫耀的榮譽感,并認(rèn)識不同圈子的新朋友。傳奇撲克通過社交把比賽的榮譽感擴大,逐漸讓用戶接受。
線下賽事中,組織方提供的服務(wù)非常重要,體驗差的比賽可能直接導(dǎo)致用戶的流失。傳奇撲克最初是招聘社會上成熟的發(fā)牌員,但逐漸發(fā)現(xiàn)其中一些發(fā)牌員受某些風(fēng)氣的影響,服務(wù)意識不夠好。目前傳奇撲克所有的發(fā)牌員全部都由內(nèi)部培訓(xùn),其中不少發(fā)牌員都是在培訓(xùn)前對德?lián)洳⒉涣私獾拇髮W(xué)生。
陳杰表示,通過自己的體系培訓(xùn)出一批服務(wù)意識和氣質(zhì)良好的發(fā)牌員來提升用戶體驗,是傳奇撲克相比于其他線下組織的優(yōu)勢。
目前,傳奇撲克每周都在北京、上海、深圳等十余座城市舉辦比賽,至今已累計舉辦近600場賽事。大部分線下比賽只能在周末舉辦,無法高頻進(jìn)行,而傳奇撲克推出的線上App讓用戶在工作日的碎片時間也可以進(jìn)行游戲。
德?lián)浔荣惿缃恍?yīng)促進(jìn)高質(zhì)量用戶轉(zhuǎn)化
陳杰告訴創(chuàng)業(yè)邦(微信搜索:ichuangyebang),傳奇撲克App相比《天天德州》等線上德?lián)溆螒?,最大的不同在于其擁有一批高質(zhì)量的用戶,有點類似于知乎,幾乎都是精英用戶。目前傳奇撲克的用戶中,20%為投資人,15%為金融圈從業(yè)者。
為了保證線下比賽的社交效應(yīng),傳奇撲克的所有比賽都采用實名制,參賽者需要提供姓名、電話、公司、職位等信息。而傳奇撲克App的種子用戶是從線下比賽轉(zhuǎn)化而來,線上的德?lián)浔荣愂撬麄兩缃魂P(guān)系的一種延伸。
不少棋牌類組局工具時間長了之后會慢慢有賭博傾向,最后留下來的都是極重度用戶,而普通用戶在輸錢之后會慢慢流失?!暗?lián)湓诿绹褪巧缃还ぞ撸椭袊舜蚵閷⒁粯?,我們希望德?lián)淠茉趪鴥?nèi)有更健康的發(fā)展?!标惤軐?chuàng)業(yè)邦(微信搜索:ichuangyebang)談道。
傳奇撲克App突出SNG比賽和金幣模式,坐滿即開,有6人局、9人局,通常半小時一局比賽就可以結(jié)束,更輕度更娛樂化。用戶付出的主要是時間成本,打出成績后同樣會獲得金幣獎勵、大師分等榮譽成就。
傳奇撲克主辦的比賽,用戶所交納費用與線上游戲App的金幣系統(tǒng)打通,通過游戲App獲得的金幣也可以用以參加線下比賽。在舉辦過大量賽事后,傳奇撲克積累到了一定規(guī)模的精準(zhǔn)用戶,也找到不少贊助商,為用戶爭取到了各類禮品作為比賽獎勵。
近日,傳奇撲克開啟第二季中國創(chuàng)投撲克聯(lián)賽(China Venture-Capital Poker League,簡稱VPL),獲得了亞美娛樂、迪銳克斯、新辣道、江小白等近50家品牌的贊助,覆蓋北京、上海、廣州、深圳、成都等十個城市,總決賽獎池預(yù)設(shè)500萬元,已邀請50位投資人參加。
談到商業(yè)模式,陳杰表示傳奇撲克聚集了大量高質(zhì)量用戶,而且其中有不少投資人,也幫一些項目實現(xiàn)了融資對接,未來在線上App、FA、幫助場館進(jìn)行招商等方面都有很多想象空間。
傳奇撲克目前已開啟A輪融資,資金將用于打造屬于中國的大型撲克競技賽事品牌,開啟世界巡回比賽。