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      體育游戲在高校排球選項課中的運用探討

      2017-07-16 01:06:53王龍飛
      報刊薈萃(上) 2017年7期
      關(guān)鍵詞:體育游戲教學(xué)應(yīng)用

      王龍飛

      摘 要:體育游戲是以體育動作為基礎(chǔ)以游戲為形式進行,以增強體質(zhì)娛樂身心為主要目的特殊體育活動。它既能充分調(diào)動學(xué)生參與教學(xué)、練習(xí)的主動性,又能增強課堂教學(xué)的趣味性,使學(xué)生在快樂的活動中得到了鍛煉。本文在總結(jié)體育游戲的運用意義和遵循原則及以往的體育教學(xué)經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,以高校排球選項課教學(xué)為例,進一步闡述體育游戲在高校排球選項課教學(xué)中的運用。

      關(guān)鍵詞:體育游戲;排球選項課;教學(xué)應(yīng)用

      游戲本質(zhì)是一種社會實踐活動,是人類社會的一種古老文化。體育游戲它融體力發(fā)展、智力發(fā)展、身心娛樂為一體,既是游戲的組成部分,又與體育活動有著密切聯(lián)系,將體育游戲運用于體育教學(xué)中,可以促進學(xué)生的智育、美育、德育的良好發(fā)展,它符合我國眼下體育課程改革中強調(diào)“健康第一”的指導(dǎo)思想。將體育游戲運用于體育教學(xué)中,也體現(xiàn)了快樂體育思想的本質(zhì)特征,注重學(xué)生在體育參與中的主體地位,有效的激發(fā)了學(xué)生參與體育運動的熱情,有利于促進學(xué)生個性的和諧發(fā)展。

      1分析與討論

      1.1體育游戲概述

      體育游戲是以體育動作為基礎(chǔ),以游戲為形式進行,以增強體質(zhì),娛樂身心為主要目標的特殊體育活動。它既能充分調(diào)動學(xué)生參與教學(xué)練習(xí)的積極性,又能增強課堂教學(xué)的趣味性。體育游戲在學(xué)校體育中,是教育性游戲的一種,它主要是作為體育教育手段的一種手段,其目的是為了增進學(xué)生健康、促進學(xué)生身體全面發(fā)展、掌握生活中基本的活動能力。

      1.1.1體育游戲特征

      體育游戲具有目標性,主觀能動性的活動。所有體育游戲都有其一定的目標性,有的目標是為了教授日常生活技能,有的目標是為了發(fā)展學(xué)生的身體素質(zhì),還有的目標是為了陶冶情操促進智育。因為體育游戲是人們主觀能動性的活動 , 所以在游戲當(dāng)中,教師可以因地制宜,因人而異制定游戲的內(nèi)容規(guī)則,教授游戲的經(jīng)驗以及創(chuàng)造新的開展形式。

      體育游戲具有模仿和假扮成分。在游戲過程中人們可以假想扮演各種不同事物,這些事物可以與假扮者現(xiàn)實中的角色沒有絲毫聯(lián)系。正是源于游戲的假扮成分和模仿的特點 ,在游戲開始前無需訓(xùn)練和準備。

      體育游戲具有一定的競爭性和情節(jié)性。體育游戲和體育競賽相同都要受規(guī)則限制 , 規(guī)則自身可以起到教育意義,可以規(guī)范參與者之間的聯(lián)系,使游戲的開展公正順利地進行,促進了游戲的發(fā)展。體育游戲常常采用體育競賽的方式,這樣也提高了游戲參與者的興趣性和積極性。

      1.1.2體育游戲的種類

      ①以提高注意力,熱身為目的的準備性游戲。主要有集體游戲“集體過障礙”、“貼燒餅”、“網(wǎng)魚”等。

      ②以輔助完成教學(xué)目標的輔助練習(xí)游戲 。主要有“圍圈墊球”、“發(fā)球打點”、“摸地接力”等。

      ③以發(fā)展身體素質(zhì)為目的的專門性練習(xí)游戲 。主要有“蛙跳接力”、“扔球比賽”“反彈排球”等。

      ④以緩解壓力、陶冶情操為目的的休閑游戲 。主要包括“轉(zhuǎn)圈接力”、“反向思維”、“聚氣長舒”等。

      1.2體育游戲在排球教學(xué)實踐中遵循的原則

      1.2.1安全性原則

      促進學(xué)生身心全面發(fā)展,是體育游戲的根本目的。因此在進行體育游戲時應(yīng)特別注意貫徹安全性原則,對游戲的各個環(huán)節(jié)均應(yīng)作“安全檢查”以免發(fā)生傷害性事故

      1.2.2鍛煉性原則

      體育游戲與其他各種體育活動相同,都是以體育參與者身體活動的方式開展,活動的內(nèi)容與方式是體育教師依據(jù)體育與健康課課程教學(xué)目的有針對、有計設(shè)計的,因而它不單具有各種體育運動所具有的健身鍛煉作用,還具有陶冶情操緩解壓力的功能。游戲的趣味性使學(xué)生能夠自愿自覺的參與到游戲當(dāng)中,這種行為能夠最大的發(fā)揮學(xué)生積極性和主動性,使學(xué)生在體育游戲過程中達到很好的鍛煉效果,這是其他體育項目無法比擬的。

      1.2.3娛樂性原則

      娛樂性是體育游戲的突出特征。由于學(xué)生可以自由選擇活動方式,可以輕松、休閑、公正、平等地參與體育游戲,使學(xué)生情緒得到充分釋放,起到緩解壓力陶冶情操的作用,因而學(xué)生在參與體育游戲的過程中思維敏銳,注意力集中,記憶深刻,主動積極。

      1.2.4競爭性原則

      體育游戲常常是以激烈的競爭和比賽的方式來開展的,活動雙方在規(guī)則規(guī)定的范圍內(nèi),以獲得游戲的勝利為目的,在進行體育游戲過程中不斷肯定自我。很好的地培養(yǎng)了學(xué)生拼搏奮斗的精神。

      1.3體育游戲在高校排球選項課中的運用意義

      1.3.1準備活動中的熱身作用

      在體育課的準備活動中傳統(tǒng)的方法都采用:慢跑幾圈,做幾節(jié)徒手操。雖然這種方法確實有熱身作用,但是學(xué)生對于固定的練習(xí)方式往往會產(chǎn)生厭倦心理。如果采用游戲的形式進行準備活動,不僅可以使學(xué)生盡快活躍起來,達到熱身的目的,而且可以很好地激發(fā)學(xué)生運動學(xué)習(xí)情趣,使基本部分的教學(xué)活動收到事半功倍的效果。

      1.3.2激發(fā)學(xué)生運動興趣、提高練習(xí)的主動性

      學(xué)習(xí)排球運動技能,須經(jīng)過學(xué)生的不斷反復(fù)練習(xí)最終才能掌握正確的運動技術(shù)。在練習(xí)過程中,不斷重復(fù)練習(xí)某一技術(shù)動作,很容易使學(xué)生產(chǎn)生疲勞、厭煩情緒,這種情況的產(chǎn)生對教學(xué)效果具有消極作用。如果能夠在體育活動中加入一些排球游戲,能夠很好的激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,活躍課堂氛圍,體育游戲具有較強的趣味性和娛樂性,因而能夠充分調(diào)動了學(xué)生的運動興趣,在活動過程中提高學(xué)生練習(xí)的主動性。

      1.3.3協(xié)調(diào)學(xué)生身體素質(zhì)的全面發(fā)展

      體育游戲是從游戲中逐漸發(fā)展和派生而來的,融智育、美育、體育于一身,在體育課中合理安排一些體育游戲活動,對學(xué)生身心發(fā)展以及體育教學(xué),都具不錯的效果。與此同時體育游戲大多是在奔跑、閃避、變速、跨越障礙和競爭等情形下進行的,因此在體育課中依學(xué)生的具體情況,適當(dāng)合理的穿插體育游戲能更好的促進學(xué)生身體素質(zhì)的全面發(fā)展。

      1.3.4體育游戲的教育作用endprint

      體育游戲在改善人的心理品質(zhì),發(fā)展個性方面有著獨特和不可替代的作用。任何體育游戲都有其一定的規(guī)則,游戲的完成還需要學(xué)生不斷思考,探究,發(fā)揮機智。通過體育游戲有利于培養(yǎng)學(xué)生自覺遵守規(guī)則、相互協(xié)作、互幫互助的品質(zhì),有利于發(fā)展學(xué)生的進取、頑強拼搏的優(yōu)良品德。另外體育游戲內(nèi)容多樣,游戲的動作、方式、外界環(huán)境不定,可以很好地發(fā)展學(xué)生智力、對學(xué)生更好更快的適應(yīng)環(huán)境變化起到良好的效果。

      1.4體育游戲在高校排球選項課中的實際運用

      1.4.1準備部分階段

      良好的準備活動能夠提高學(xué)生中樞神經(jīng)系統(tǒng)的興奮性,增加機體產(chǎn)熱;使學(xué)生更快的進入穩(wěn)定狀態(tài)。提高肌肉溫度,降低組織的粘滯性,增加肌肉、韌帶的伸展性和彈性,預(yù)防運動損傷的發(fā)生。但要注意,運動量不要太大,一般身體出汗即可。在這個部分,我們可以安排一些抱球接力游戲,并要求不準違規(guī)。

      游戲:抱球接力

      目的:通過游戲的形式,對學(xué)生身體進行預(yù)熱,提高心肺機能,減低肌肉粘滯性,激發(fā)學(xué)生運動興趣。

      1.4.2基本部分階段

      基本部分的任務(wù)是學(xué)習(xí)新的教學(xué)內(nèi)容,復(fù)習(xí)和鞏固已學(xué)的教學(xué)內(nèi)容。這部分的游戲可根據(jù)排球技術(shù)、戰(zhàn)術(shù)組合來編排,進行體育游戲教學(xué),有目的地培養(yǎng)學(xué)生運用技術(shù)、戰(zhàn)術(shù)的能力和創(chuàng)新意識的能力。

      游戲:墊球比賽

      目的:提高學(xué)生對排球墊球的控制力

      1.4.3 游戲在排球選項課結(jié)束階段的應(yīng)用

      為了有利于快速消除學(xué)生在排球課后造成的運動疲勞和代謝產(chǎn)物,游戲在排球選項課結(jié)束階段的應(yīng)用設(shè)計和安排主要是注重游戲的娛樂性、趣味性,比如“盲人埋地雷”、“墊球傳花”、“合抱運球”等游戲都有有助于消除疲勞,使機體的生理、心理得到調(diào)整、放松,使學(xué)生很快的從緊張狀態(tài)過渡到相對安靜的狀態(tài)。

      2結(jié)論與建議

      2.1結(jié)論

      把體育游戲穿插在排球選項課中起到了很好的教學(xué)效果,不僅活躍了課堂氣氛,還提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性主動性,有利于激發(fā)學(xué)生的運動興趣,還增強了學(xué)生的進取心。體育游戲的運用還提高學(xué)生的創(chuàng)造思維和創(chuàng)造能力,讓他們在游戲中相互合作、相互競爭,形成團結(jié)的集體作風(fēng)和強大的凝聚力。體育游戲更好的促進了學(xué)生對社會的適應(yīng)性,更好的使學(xué)生主動的參與到體育運動中來,為他們的終身體育打下堅實的基礎(chǔ)。

      2.2建議

      2.2.1合理編排體育游戲,培養(yǎng)學(xué)生運動興趣

      編排游戲時,必須圍繞課的基本教學(xué)任務(wù),使排球游戲真正成為排球基本技術(shù)教學(xué)的一部分,對排球教學(xué)起到促進作用。除此之外在編排過程中還應(yīng)考慮到學(xué)生的個體差異(性別、年齡、身體狀況)及場地器材和活動時間的長短和人數(shù)等情況。在體育游戲中,培養(yǎng)學(xué)生主動參與的興趣,為他們終身鍛煉打好基礎(chǔ)。

      2.2.2對體育游戲規(guī)則的具體制定

      因為排球游戲具有競賽性,在每次進行體育游戲,教師要客觀地評定游戲結(jié)果和監(jiān)督遵守規(guī)則的情況,才能保證游戲的教育作用。教師在開展體育游戲時,應(yīng)嚴格對學(xué)生活動規(guī)則的時間或次數(shù)做出要求,不能拖延或縮短規(guī)定時間,以免學(xué)生間發(fā)生互相爭執(zhí),不能達定的預(yù)期教學(xué)目標。

      2.2.3體育游戲過程中應(yīng)與教育相結(jié)合

      在進行排球教學(xué)時,教師要鼓勵學(xué)生發(fā)揚團結(jié)友愛、互相協(xié)助的精神。如果出現(xiàn)違反規(guī)則的行為,要對學(xué)生及時進行批評、教育,避免傷害事故的發(fā)生。在游戲結(jié)束后要及時總結(jié),首先要讓各組的學(xué)生自我評價,教師作總結(jié)性評價。做到公正的講評,表揚優(yōu)點,指出不足,使學(xué)生通過體育游戲受到鍛煉和教育。

      參考文獻:

      [1]楊鈺.體育游戲在排球教學(xué)中的運用[J].岱宗學(xué)刊,2009,06(02):99-101.

      [2]孫培全,王建軍,趙亞洪.體育游戲在排球教學(xué)中的運用[J].甘肅科技,2010,11(21):194-195.

      [3]李小雄.淺談體育游戲在排球教學(xué)中的應(yīng)用[J].中國科教創(chuàng)新導(dǎo)刊,2009,06(05):198.

      [4]張博.游戲教學(xué)讓學(xué)生情趣飛揚——游戲教學(xué)法在初中體育教學(xué)中的應(yīng)用探析[J].成功(教育版),2013(22):255.

      [5]王金華.游戲在體育教學(xué)中的應(yīng)用[J].河北教育:教學(xué)版,2012(7):91-91.

      [6]張金順.淺析游戲在初中體育教學(xué)中的應(yīng)用[J].讀寫算-素質(zhì)教育論壇,2014(19):124-124,125.

      [7]顧洪慶.游戲在初中體育教學(xué)中的應(yīng)用思考[J].中學(xué)教學(xué)參考,2015(18):94-94.

      [8]金正偉.初中體育教學(xué)中游戲運用的策略探討[J].未來英才,2015(6):133-133.endprint

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