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      小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的教育游戲應(yīng)用

      2017-07-13 06:11:36繆欣
      成長(zhǎng)·讀寫月刊 2017年7期
      關(guān)鍵詞:小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)教育游戲應(yīng)用分析

      繆欣

      【摘 要】隨著教育的不斷改革,這些游戲性的教育被不斷改進(jìn),目前對(duì)于這種游戲性的媒體教學(xué)在教育中的應(yīng)用來(lái)逐漸被人們關(guān)注。在小學(xué)信息技術(shù)中使用這樣的教育游戲的優(yōu)勢(shì)表現(xiàn)在那些方面,本文將會(huì)這一問(wèn)題進(jìn)行探討,并提出一些建設(shè)性的意見(jiàn),促進(jìn)小學(xué)信息技術(shù)的教育游戲發(fā)展。

      【關(guān)鍵詞】小學(xué)信息技術(shù)教學(xué);教育游戲;應(yīng)用分析

      隨著教育的信息化發(fā)展,傳統(tǒng)的教學(xué)模式也被改變。信息化的教學(xué)環(huán)境,對(duì)現(xiàn)代的教師要求也不斷提高。教師如何在利用信息技術(shù)的情況,提高教育游戲的利用,為學(xué)生營(yíng)造更好的現(xiàn)代教育環(huán)境,是很對(duì)學(xué)校尤為關(guān)注的問(wèn)題。

      一、在信息技術(shù)教學(xué)中教育游戲的應(yīng)用

      (一)教育游戲的教育性

      1.提高學(xué)生對(duì)教育游戲相關(guān)的操作技能。一般教育游戲都是具有一定的實(shí)踐操作性,對(duì)于一些基礎(chǔ)性的操作知識(shí)是必須要求小學(xué)生掌握的。本文將會(huì)以四川教育科研所編寫的《信息技術(shù)》,是一年級(jí)上冊(cè)中關(guān)于“小小鼠標(biāo)的作用”相關(guān)內(nèi)容為例,這些課程的教學(xué)目標(biāo)就是張學(xué)生能夠?qū)W會(huì)鼠標(biāo)的單擊、拖動(dòng)、雙機(jī)等操作。教師在實(shí)際的教學(xué)中可以充分的利用《救救小兔子》、《火眼金睛》、《打扮芭比娃娃》等相關(guān)游戲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生能夠積極的參與游戲中進(jìn)行學(xué)習(xí),幫助學(xué)生更好的消耗所學(xué)知識(shí),提高其操作能力。

      2.利用教育游戲充分的融入教學(xué)知識(shí)。對(duì)于信息技術(shù)類的課程來(lái)說(shuō),它的操作比較強(qiáng),而且任何知識(shí)的學(xué)習(xí)都是為了以后更好的應(yīng)用和創(chuàng)新。教育游戲?qū)πW(xué)生的吸引力非常大,而且它能為教學(xué)內(nèi)容提供更加生動(dòng)、逼真的情景。比如:在《信息技術(shù)課》中,關(guān)于“移動(dòng)與復(fù)制圖塊”等教學(xué)內(nèi)容為例,該課程主要是讓小學(xué)生學(xué)會(huì)使用“任意形狀裁剪”工具,對(duì)圖片進(jìn)行編輯,同時(shí)讓學(xué)生能夠區(qū)分它與“選定”工具之間的不同。相比較傳統(tǒng)的教學(xué)模式,讓學(xué)生通過(guò)圖畫軟件中的“任意剪裁”工具,完成“青蛙垃圾桶”的相關(guān)拼圖,更能體現(xiàn)教學(xué)知識(shí)游戲化的發(fā)展趨勢(shì)。而且教育游戲?yàn)樾W(xué)生的學(xué)習(xí)提供了更加生動(dòng)的知識(shí)應(yīng)用環(huán)境,體現(xiàn)了寓教于樂(lè)的教學(xué)理念。

      3.教育游戲能夠促進(jìn)小學(xué)生建立良好的常規(guī)習(xí)慣。在低年級(jí)的學(xué)生進(jìn)入學(xué)校之后,需要很長(zhǎng)時(shí)間進(jìn)行聽、讀、寫等基礎(chǔ)性學(xué)習(xí)。傳統(tǒng)的教學(xué)方式很容讓學(xué)生產(chǎn)生困倦的情況,同時(shí)還會(huì)產(chǎn)生對(duì)該課程的厭惡情緒。所以,充分的利用教育游戲?qū)πW(xué)生的吸引特征,建立以游戲?yàn)橹鞯慕虒W(xué)方式,讓小學(xué)生不斷提高自身的閱讀和傾聽能力,之后將每個(gè)學(xué)生通過(guò)游戲所獲得經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行整理,以此促進(jìn)笑聲的常規(guī)習(xí)慣養(yǎng)成。

      (二)教育游戲的娛樂(lè)性

      娛樂(lè)性是教育游戲的顯著表現(xiàn),這也是教育游戲和其他教學(xué)媒體不一樣區(qū)別。娛樂(lè)性的特征主要體現(xiàn)在健康娛樂(lè)、較強(qiáng)的交互性,以及充分提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣等。交互性是學(xué)生進(jìn)行游戲?qū)W習(xí)中的最主要特征,它也能體現(xiàn)學(xué)生主動(dòng)參與課堂的情況。教育游戲能為小學(xué)生提供更好的娛樂(lè)方式,同時(shí)也能讓小學(xué)生在教育游戲的學(xué)習(xí)中,獲得更多的知識(shí),同時(shí)促進(jìn)小學(xué)生對(duì)信息化設(shè)備的操作能力。

      二、提高教育游戲在信息技術(shù)中的應(yīng)用建議

      (一)提高教育游戲的駕馭能力

      首先,教師要為學(xué)生劃分學(xué)習(xí)的重點(diǎn)。教育游戲是因?yàn)樗哂械娜の缎远鴮?duì)學(xué)生造成極大的吸引力,但是對(duì)于處在這個(gè)年齡斷中的小學(xué)生來(lái)說(shuō),他們所具備的自學(xué)和自律能力還不是很強(qiáng),很容易沉浸在游戲里,而忽略了游戲所承載的知識(shí)。所以,教師在進(jìn)行教育游戲的時(shí)候,要定時(shí)的提醒學(xué)生學(xué)習(xí)的重點(diǎn),引導(dǎo)學(xué)生正確的關(guān)注點(diǎn)。

      其次,教師在選擇教學(xué)游戲時(shí)要慎重。教師要充分的認(rèn)識(shí)到游戲只是讓學(xué)生學(xué)習(xí)的一種媒介,它只是教學(xué)中使用的一種手段;在教學(xué)游戲的選擇時(shí),要充分的考慮教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)對(duì)象等因素,選擇完之后也要親自試驗(yàn)一下,提高教育游戲的正確性、合理性和科學(xué)性。

      最后,教師要認(rèn)真做好課程規(guī)劃,充分的發(fā)揮教育游戲的作用。樹立教育游戲只是學(xué)生學(xué)習(xí)的工具,對(duì)教學(xué)環(huán)節(jié)進(jìn)行合理、詳細(xì)的設(shè)計(jì),對(duì)教育游戲可能會(huì)出現(xiàn)的問(wèn)題,做好預(yù)測(cè),并想好解決辦法。這樣教師在進(jìn)行教育游戲時(shí),才不至于因?yàn)楦鞣N問(wèn)題,而影響教育游戲的進(jìn)度和作用發(fā)揮。

      (二)建立游戲的團(tuán)隊(duì)合作

      很多教師在利用信息技術(shù)進(jìn)行教育游戲的教學(xué)中,大多使用的游戲都是在互聯(lián)網(wǎng)上進(jìn)行下載的。由于受到工作壓力、經(jīng)驗(yàn)和資金等因素的限制,小學(xué)教師尚未具有開發(fā)較為整體性、連續(xù)性的教育游戲。但是對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)上那些免費(fèi)的游戲資源來(lái)說(shuō),它所具有的教學(xué)內(nèi)容、游戲形式和內(nèi)容等因素都是各不相同的,這些都不利于教育游戲優(yōu)勢(shì)的更好發(fā)揮。所以建立一些教育游戲研發(fā)公益小組,或是一些專業(yè)團(tuán)隊(duì)等,這樣才能保證教育游戲的相對(duì)價(jià)值。

      (三)轉(zhuǎn)變教師和家長(zhǎng)的教育理念

      很多家長(zhǎng)和教師受到游戲負(fù)面現(xiàn)象的影響,對(duì)各種游戲都有抵觸的情緒,所以對(duì)目前在教學(xué)中運(yùn)用游戲這樣的教學(xué)方式,還是存在懷疑。雖然教育游戲?qū)ΜF(xiàn)代教學(xué)具有很好的優(yōu)勢(shì),但是受到游戲危害思想的影響,一些家長(zhǎng)還是無(wú)法從正面的角度去對(duì)待這一教育模式。這就需要學(xué)校和家長(zhǎng)們加強(qiáng)彼此之間的聯(lián)系,首先將教學(xué)中使用的游戲給家長(zhǎng)進(jìn)行交流, 對(duì)其傳達(dá)正確的教育理念,其次,教師可以要求家長(zhǎng)對(duì)學(xué)生在課外進(jìn)行游戲?qū)W習(xí)的情況實(shí)施監(jiān)督和控制,逐漸的改變家長(zhǎng)對(duì)游戲的抵觸情結(jié)。

      三、結(jié)語(yǔ)

      根據(jù)上述的分析,可以看出利用信息技術(shù)在小學(xué)進(jìn)行教育游戲,能夠在很大程度上提高學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)的興趣,同時(shí)也能促進(jìn)小學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的操作能力。所以,想要提高教育游戲在小學(xué)的教學(xué)效率,提高教師的信息化技能非常重要,還有就是完善學(xué)校的信息化建設(shè),提高小學(xué)生對(duì)信息技術(shù)基礎(chǔ)知識(shí)的掌握,從而促進(jìn)小學(xué)生的全面性發(fā)展。

      參考文獻(xiàn):

      [1]張蓮方.小學(xué)信息技術(shù)課程游戲化教學(xué)行動(dòng)研究[D].廣西師范大學(xué),2015.

      [2]宋佳鳳.游戲化教學(xué)在小學(xué)信息技術(shù)課中的應(yīng)用研究[D].上海師范大學(xué),2015.

      [3]景澤良.電腦教育游戲在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中的應(yīng)用研究[D].四川師范大學(xué),2007.

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