【摘 要】文章主要針對(duì)有序科幻場(chǎng)景設(shè)計(jì)方式進(jìn)行分析以及研究,當(dāng)前科學(xué)技術(shù)發(fā)展以及3D設(shè)計(jì)效果不斷凸顯,結(jié)合當(dāng)前游戲科幻場(chǎng)景設(shè)計(jì)現(xiàn)狀以及游戲設(shè)計(jì)方式等方面為出發(fā)點(diǎn),積極從科幻場(chǎng)景設(shè)計(jì)技術(shù)與游戲之間的聯(lián)系、科幻場(chǎng)景設(shè)計(jì)技術(shù)在游戲設(shè)計(jì)中的應(yīng)用等進(jìn)行深入探索以及研究,主要研究目的在于進(jìn)一步加強(qiáng)游戲中科幻場(chǎng)景的設(shè)計(jì)以及應(yīng)用,更理想的提升游戲設(shè)計(jì)的效果。
【關(guān)鍵詞】科幻場(chǎng)景;游戲設(shè)計(jì);設(shè)計(jì)方式;具體應(yīng)用
在經(jīng)濟(jì)發(fā)展以及科學(xué)技術(shù)不斷進(jìn)步基礎(chǔ)上,特別是網(wǎng)絡(luò)發(fā)展逐漸成熟,游戲成為生活中非常常見的消遣方式,游戲能夠?yàn)槿藗儙矸浅]p松的感覺,同時(shí)還能幫助人們消除在生活中的煩惱。當(dāng)前的科幻場(chǎng)景設(shè)計(jì)技術(shù)在生活中應(yīng)用非常廣泛,其中3D技術(shù)更是成為人們非常欣賞的一種場(chǎng)景設(shè)計(jì)技術(shù),將科幻場(chǎng)景設(shè)計(jì)技術(shù)融入到游戲中,將游戲中的場(chǎng)景或是人物體現(xiàn)的更加立體,更好的提升游戲的視覺效果。電子游戲行業(yè)發(fā)展非常迅速,當(dāng)然在市場(chǎng)不斷城市期間,電子游戲的競(jìng)爭(zhēng)越來越激烈,這樣情況下,就需要不斷創(chuàng)新游戲場(chǎng)景的布置,不斷優(yōu)化游戲場(chǎng)景布置技術(shù),提高電子游戲的競(jìng)爭(zhēng)力。作者根據(jù)科幻場(chǎng)景設(shè)計(jì)在游戲中的應(yīng)用分析總結(jié),提出相關(guān)建議,希望能夠更好的促進(jìn)電子游戲的發(fā)展。
一、科幻場(chǎng)景設(shè)計(jì)技術(shù)理念以及與電子游戲之間的聯(lián)系
對(duì)于科幻場(chǎng)景設(shè)計(jì)技術(shù)來講,主要是利用視覺的方式為人們帶來視覺差,通過對(duì)場(chǎng)景的布置,為人們帶來身臨其境的感覺,其中應(yīng)用最廣泛的技術(shù)形式為3D技術(shù)。對(duì)于科幻場(chǎng)景布置來講,首先需要對(duì)觀看人的眼睛進(jìn)行區(qū)分,保證其左眼看到的與右眼看到的相互錯(cuò)位,這樣就會(huì)將畫面呈現(xiàn)出不同,為人們帶來非常立體的錯(cuò)覺,形成一種非常近的視覺沖擊,仿佛自己在其中[1]。在當(dāng)前階段中,科幻場(chǎng)景設(shè)計(jì)技術(shù)應(yīng)用越來越廣泛,制造業(yè)、建筑業(yè)或是通信行業(yè)等,當(dāng)然應(yīng)用最廣泛的要屬電影業(yè),現(xiàn)在的電影制作都會(huì)采用科幻場(chǎng)景布置的技術(shù)。電子游戲在激烈的競(jìng)爭(zhēng)發(fā)展中,逐漸開始引進(jìn)這種科幻場(chǎng)景設(shè)計(jì)技術(shù),比如《蝙蝠俠阿卡姆騎士》、《不義聯(lián)盟》、《王者榮耀》、《黑暗之魂》、《守望先鋒》等,這些游戲都很好的融入了科幻場(chǎng)景設(shè)計(jì)技術(shù),尤其是其中的《守望先鋒》、《王者榮耀》更是是市場(chǎng)上非常受歡迎的游戲種類,這種技術(shù)不斷的發(fā)展成熟,越來越多的電子游戲開始應(yīng)用科幻場(chǎng)景對(duì)游戲進(jìn)行設(shè)計(jì),這樣不僅能夠很好的引起游戲玩家的關(guān)注,還能為游戲者帶來非常鮮明的游戲視覺體驗(yàn)以及感受。
二、科幻場(chǎng)景設(shè)計(jì)在游戲中的應(yīng)用方式分析
對(duì)于科幻場(chǎng)景設(shè)計(jì)來講,需要結(jié)合游戲的具體劇情為基礎(chǔ),針對(duì)游戲中的場(chǎng)景需要對(duì)其進(jìn)行布置,其中具體設(shè)計(jì)應(yīng)用方式如下:
(一)帶動(dòng)玩家游戲興趣,滿足玩家游戲需求
電子游戲的興起與發(fā)展主要是為了環(huán)節(jié)人們的緊張生活,在快節(jié)奏的社會(huì)發(fā)展中能夠?qū)ふ业揭环N身心舒緩的方式,是一種娛樂手段,玩家能夠在游戲中體會(huì)到快樂,得到更好的施展,還能將現(xiàn)實(shí)生活中不能實(shí)現(xiàn)的事情在游戲中實(shí)現(xiàn)[2]。例如當(dāng)前非常受歡迎的游戲《守望先鋒》,這款游戲玩家可以通過對(duì)不同風(fēng)格的應(yīng)用進(jìn)行控制,同時(shí)與戰(zhàn)友組成團(tuán)隊(duì),每個(gè)團(tuán)隊(duì)六個(gè)人,與對(duì)手搶奪目標(biāo),決一死戰(zhàn)并取得最終的勝利。在游戲中會(huì)出現(xiàn)各種各樣的決策,其中包含軍人、科學(xué)家或是冒險(xiǎn)家等,這些人物相聚在一起為了一個(gè)共同的目標(biāo)前進(jìn),這樣游戲設(shè)置能夠很好的滿足玩家在現(xiàn)實(shí)生活中不能達(dá)到或是實(shí)現(xiàn)的目標(biāo),玩家能夠嘗試不同的角色,守護(hù)自己的家園。這種游戲形式能夠讓玩家在游戲中得到滿足,對(duì)于玩家來講,游戲場(chǎng)景設(shè)置的越真實(shí)逼真,越能在融入其中,逼真的場(chǎng)景設(shè)置具有非常強(qiáng)的代入感,能夠?qū)⑼婕艺嬲龓氲接螒蛑?,得到更好的放松。?duì)于選擇這種科幻場(chǎng)景設(shè)計(jì)的游戲玩家,對(duì)世界都具有一定的好奇,具有強(qiáng)烈的挑戰(zhàn)精神,所以科幻場(chǎng)景設(shè)計(jì)對(duì)電子游戲非常重要。將這種高科技技術(shù)融入到電子游戲中,幫助玩家設(shè)計(jì)出符合思維的游戲場(chǎng)景,為游戲提供更加真實(shí)的畫面,提高游戲的曝光率。
(二)準(zhǔn)確定位科幻場(chǎng)景,帶動(dòng)玩家思維
科幻場(chǎng)景本身對(duì)人們就具有非常強(qiáng)的吸引力,科幻的世界是一種暢想中的世界,能夠滿足人們對(duì)未來世界的好奇心,當(dāng)然科幻場(chǎng)景設(shè)計(jì)也不能推理現(xiàn)代生活,結(jié)合現(xiàn)代生活中的一些元素,創(chuàng)新出現(xiàn)實(shí)世界不能實(shí)現(xiàn)的素材作為基礎(chǔ),這樣才能滿足人們對(duì)科幻世界的幻想。科幻場(chǎng)景設(shè)計(jì)期間,準(zhǔn)確對(duì)游戲場(chǎng)景風(fēng)格進(jìn)行定義[3]。比如說《黑暗之魂》這個(gè)游戲,在設(shè)計(jì)風(fēng)格上屬于寫實(shí)派,因?yàn)橛螒蛑饕康氖菫槿藗儙硪环N非常蕭條,有非常黑暗的感覺,所以在設(shè)計(jì)上就會(huì)選擇一些灰燼湖、大樹洞、病村等場(chǎng)景,整體上的布局屬于空間發(fā)散,不同的場(chǎng)景亦或是不同的關(guān)卡所設(shè)計(jì)的配置存在很多不同,包括敵人設(shè)計(jì)都個(gè)性鮮明利用科學(xué)技術(shù)為人們帶來一種非常真實(shí)的感受。特別是《黑暗之魂》游戲中,設(shè)計(jì)關(guān)卡以及結(jié)構(gòu)上都非常精巧,游戲中包含很多暗道,這些暗道玩家若是不看攻略基本不知道在哪里,但是在不斷游戲探索中,總是會(huì)誤打誤撞的發(fā)現(xiàn)一些寶藏,在這個(gè)快節(jié)奏生活的社會(huì)中,突然發(fā)現(xiàn)一些寶物或是好東西,會(huì)給人們帶來喜悅,產(chǎn)生濃烈的成就感。所以準(zhǔn)確對(duì)科幻場(chǎng)景進(jìn)行定位,更好的帶動(dòng)玩家的思維變化。
(三)優(yōu)化游戲細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),提供精致游戲畫面
不斷對(duì)游戲的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)進(jìn)行優(yōu)化,玩家在游戲中非常重視游戲細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),科幻場(chǎng)景設(shè)計(jì)中非常重視游戲細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì),在實(shí)際設(shè)計(jì)中并不重視游戲一定要非常大氣或是非常有檔次,但是一定要重視對(duì)游戲細(xì)節(jié)進(jìn)行設(shè)計(jì),為玩家提供最真實(shí)的游戲視覺沖擊。比如在《黑暗之魂》游戲中的灰燼湖的場(chǎng)景、在巨人墓地可以看到一角、魔女套的指甲、古城的暗箭機(jī)關(guān)、守護(hù)者的上衣等,在很多小細(xì)節(jié)中將游戲的設(shè)計(jì)展現(xiàn)的淋漓盡致,不斷優(yōu)化游戲細(xì)節(jié)中的設(shè)計(jì),這樣能夠更好的提高游戲的畫面,讓玩家感受到游戲設(shè)計(jì)的用心,這種設(shè)計(jì)手段對(duì)于電子游戲來講非常關(guān)鍵。
三、結(jié)束語
綜上所述,電子游戲發(fā)展迅速,并且非常受到當(dāng)代年輕人的喜愛,能夠幫助人們很好的緩解生活中的疲憊,將科幻場(chǎng)景設(shè)計(jì)融入到電子游戲中,為人們提供更加真實(shí)的畫面,增強(qiáng)游戲本身的代入感,促進(jìn)電子游戲的發(fā)展進(jìn)步。
作者簡(jiǎn)介:陳志敏(1986-),女,湖南益陽人,職稱:助教,學(xué)歷:本科,研究方向:動(dòng)畫。
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