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    小學數(shù)學游戲化教學設計

    2017-07-05 15:11:21李曙華
    江西教育C 2017年6期
    關鍵詞:紙片卡片情境

    李曙華

    游戲是教師在課堂中經常采用的一種教學方法。借助游戲大大激發(fā)了學生的學習興趣,幫助學生發(fā)現(xiàn)學習數(shù)學的樂趣,充分發(fā)揮學生學習的主體地位。在小學數(shù)學課堂教學中,教師要善于開展游戲化教學,從學生的興趣愛好出發(fā),讓學生在玩的過程中學到更多的知識,打造小學數(shù)學精彩課堂。

    一、設計速算游戲,培養(yǎng)學生的計算能力

    相比較其他學科,數(shù)學學起來比較枯燥,學生很難對其產生興趣,尤其是其中的數(shù)學計算題。針對這種情況,教師必須創(chuàng)新教學活動設計,從學生的興趣出發(fā),讓學生樂于計算。可以設計一些有趣的數(shù)學速算游戲,讓學生在玩的過程中學習知識,以培養(yǎng)學生的計算能力,提高學習效率。

    例如,在教學“表內乘法(一)”時,教師根據(jù)教學內容,結合學生的興趣愛好設計了一個“蒼蠅拍”趣味游戲活動。教師課前準備了兩個軟拍子,并制作了一張有很多方格的大紙片,紙片上寫了一些數(shù)字。

    師:同學們,現(xiàn)在我們來做“蒼蠅拍”游戲,在這張卡片上有多個不同的數(shù)字。游戲中我會說出一個表內乘法中的一個算式,你們快速反應,用手中的拍子在卡片上拍出正確的結果?,F(xiàn)在大家分成兩個小組,每個小組一個拍子,看哪個小組反應得又快又準確。注意不可以總是同一個人來玩,小組內的成員要輪流來拿拍子做游戲。

    接著,教師便帶領學生展開了游戲活動。師:“3乘以4等于?”第二小組中一名學生迅速拍到了卡片上的數(shù)字“12”,教師就為第二小組加上10分,第一小組的學生看到自己沒有得分,積極性一下調動起來,紛紛表示下一次要更快回答,爭取得分。通過速算游戲,學生不再討厭計算,反而喜歡上了計算,極大地提高了計算效率。

    二、設計合作游戲,激發(fā)學生的學習興趣

    愉悅輕松的學習氛圍,能夠促使學生的學習產生事半功倍的效果。在平時的課堂教學中,教師要為學生營造有趣的學習氛圍,促使學生快樂學習??梢栽O計一些合作游戲,以激發(fā)學生的學習興趣,促使學生主動學習,進而培養(yǎng)合作探究能力。

    例如,在教學“千克和克”時,教師為了讓學生更好地學習這兩個計量單位,設計了一個有趣的合作游戲,使學生在游戲中對數(shù)學知識有較深的認識和理解。

    師:同學們,現(xiàn)在我們來做一個“面面相覷”的小游戲。你們面對面站成內外兩圈,每個人制作兩張不同的卡片,其中一張卡片上寫有一個問題并將其貼在身前,另一張卡片上寫有這一問題的答案,并將其貼在身后。在面對面時,將問題出示給對方,相互回答。然后,我一說“換”,里面的人就按照順時針的順序轉,外面的人按逆時針的順序轉,然后繼續(xù)下一輪的互相回答。

    學生在教師說完游戲規(guī)則后,非常興奮,很快便站成了兩圈。這時,有一學生出示自己胸前的卡片“一根粉筆重15( )”,站在他對面的學生立即回答:“15克!”這位學生也回答了對面同學提出的問題。隨后,雙方還讓對方看了自己的答案。在學生們完成這一游戲動作后,教師便對全體學生說:“換!”學生迅速按照教師所說的規(guī)則移動,進入到下一輪的游戲中。學生就這樣互相合作,共同做游戲,在歡樂的氣氛中對“千克和克”的知識內容有了一個很好的認識和了解。合作游戲的開展,促進了生生互動,活躍了學生學習氛圍,實現(xiàn)了學生快樂學習。

    三、 設計情境游戲,提高學生的學習效率

    如果教師只是一味地灌輸講解,只會讓學生更加抵觸,加深對數(shù)學知識的厭惡感。因此,教師要改變傳統(tǒng)教學模式,從學生的實際出發(fā),創(chuàng)設學生熟悉的生活情境,設計一些有趣的情境游戲,讓學生在情境中更好地學習思考。

    例如,在教學“認識萬以內的數(shù)”時,教師在課堂中設計了一個情境游戲。

    師:同學們,現(xiàn)在我們來做一個“拍賣游戲”。我們的教室是一個拍賣市場,我在紙片上寫了一些物品,紙片背后標了價。我每拿出一件物品,你們根據(jù)生活經驗給出價格。我會告訴你們出的價格是高了還是低了。最先說出紙片背后那一價格的學生獲勝。現(xiàn)在開始猜冰箱的價格,提示大家這是一個四位數(shù)。

    學生在教師說完后,聯(lián)系自己的生活實際猜價。有學生給出價格3300元,教師說:“低了?!焙芸煊钟袑W生說:“4000元?!苯處煋u搖頭說:“高了?!庇袑W生說是3700元,教師微笑著說:“你們已經很接近價格了,但還是低了。”……學生在猜價的過程中,說出了好多萬以內的數(shù)字,無形中對萬以內的數(shù)有了很好的了解與學習。學生在游戲情境中,表現(xiàn)得非常積極主動,充滿了激情。游戲為學生營造了一個輕松愉悅的學習氛圍,激活了學生的生活經驗,并在很大程度上提高了學生的學習效率,促進了學生的能力發(fā)展。

    總之,小學階段的學生正處于身心發(fā)展的重要時期,同時也是數(shù)學思維形成的重要階段。教師要從小培養(yǎng)學生對數(shù)學的學習興趣,在教學中關注學生的興趣愛好,從其實際出發(fā),利用游戲吸引學生的注意力,最大限度地激發(fā)學生的學習興趣,促使學生主動學習數(shù)學。

    (作者單位:江蘇省鹽城市大豐區(qū)草堰小學)

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